設備 - Facilities -
初めて購入した全ての設備はDeed(権利書)としてプレイヤーのカバンの中に入ります。基本的な設備は安価で、DomeCity内のNPCが売っています。あなたが支配しているテリトリーにはできるだけ早急に設備を設置することをおススメします。設備はテリトリーの防衛を助け、生産をすることも出来るからです。
より上位の設備はAgencyによって生産されるか、取引によってのみ手に入ります。
MINE FACILITIES(鉱山設備):
鉱山はConquestで使うアイテムの生産に使用する資源を収集します。 資源の中には他よりも手に入りにくいものがあります。 テリトリーの中には採掘にボーナスが付く所もあります。 上位の鉱山はより多くの資源を収集し、希少資源を収集することもあります。
LAB FACILITIES(研究設備):
研究設備はBlueprintの研究を可能にします。 Blueprintはあらゆるアイテムの生産に必要なものです。 Blueprintはそれぞれのアイテムにどんな資源が必要か見ることが出来ます。 Blueprintの中には他の物よりも研究期間がかかるものがあります。 上位の研究設備はより上位のBlueprintの研究を可能にします。
TIP: 研究設備は"Tech I"のBlueprintからのみ生産できます。"Tech II Lab"は他の上位設備や強力な備品の第一歩となるでしょう。
FACTORY FACILITIES(工場設備):
工場を動かすには鉱山の資源と研究設備のBlueprintが必要です。 プレイヤーのInventoryにBlueprintと正しい資源があれば、工場に生産命令を出すことが出来ます。 生産されたアイテムはAgencyの倉庫に入ります。 上位の工場設備はより早くアイテムを生産します。
TIP: 研究設備や鉱山設備と違っていつでも何かを作れるというわけではありません。Blueprintと資源の両方を手に入れる方法を手に入れて初めて価値が出てくるものです。Blueprintは、どこかのAgencyに売る意志があればオークションハウスで手に入るかもしれません。
MISSILE FACILITIES(ミサイル設備):
ミサイル設備はシールドで保護されたテリトリーにTacticalStrikeを発動できるようにします。 ミサイルの発射にはミサイル設備に加えて、発射するミサイルが必要になります。 ミサイルにはミサイルごとに最大射程があります。 上記が理由で、前線に設置することもあるでしょう。
TIP: ミサイルはベースのシールドに守られたテリトリーに攻撃を可能にする唯一の方法です。そういったテリトリーを攻撃する計画が無いのであれば、ミサイル設備を設置する必要は一切ありません。
本拠地 - Headquaters -
AgencyはひとつのZoneのひとつのテリトリーに"Headquaters(本拠地:以下HQ)"を指定します。この指定には、Hexにどのような設備が設置されていようと影響しません。Any territory an Agency owns not connected by friendly territory to their Headquarters operates at a reduced capacity. このことはAgencyとAllianceの結束を促しますが、決して必要なものということではありません。
Zone内でのHQの移動にコストはかかりません。Agencyは普通、自身が所有する最も広大で連続したテリトリにHQを置くことになるでしょうが、戦術的には上位の設備があるテリトリーにHQを移すこともあるでしょう。Zone間でHQを移動させる場合には、HQの設営に時間がかかります。これはつまり、第一とするZoneから他のZoneにHQを移すことは軽々しく行うべきではないということです。また、HQの設営が完了するまで全てのテリトリーの生産速度が減少するでしょう。
TIP: 攻撃しているときに敵のテリトリーを半分に分断できれば、通常通りに攻撃するよりも大きなダメージを相手に与えることになります。
原文: http://hi-rez.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/151
