武器の解説
- 武器は二つ装備できる。
- 新たな武器は世界崩壊時(ゲーム終了時)に一つ獲得できる。
※所持品スロットに入れないと獲得したことにはならない。所持品スロットが埋まっている場合は交換するしかない。
- ステータス補正(魔力、精神、敏捷、幸運)のみ、別のウェポン装備時でも適用する。
弱い武器でも補正のある武器をサブとして装備すれば、メインの武器の強化につながる。その代わり、一つの武器でしか戦えないというデメリットともなる。
- 武器は基本ステータスの他に「接頭語」+「クオリティ」+「武器ランク」の三種類によりステータスが決まる。
接頭語は0~4段階、クオリティは0~2段階、武器ランクは0~3段階。この数値の合計が武器の+値となる。
よって基本的に、+値が高いほど良い装備となる。- LV、スコア、WAVE、幸運(ステータス)が高いほどランクが高い武器を入手しやすい。詳細は入手確率にて。
- 世界崩壊後(ゲーム終了後)にランダムで新しい武器が1つ入手できる。←なんで世界崩壊しなきゃ武器ゲットできないんだよと思う人もいるでしょうに
- 入手した武器には、撃破数等によりランダムでオプションが設定される。※入手確率参照
- オプションのうち、魔力+、精神+、敏捷+、幸運+は2個ある装備欄にセットしておくことで
ゲーム中常時プラス効果を得ることが出来る(攻撃に使用しなくても効果が得られる)。 - 他のオプションや基本ステータスはその武器を使用している時しか効果を発揮しない。
- 近接武器やリロードが早い武器を使用する時はZ+Altでオートファイヤがお勧め。
- オートファイヤできねーよ!って人はzキー押しながらaltキーを押して最後にzキーを離すと良い。
モウナニモコワクnぐえー - z+右クリックでもOK
- 青い字はだお鯖以降
- 緑の字はふじ鯖以降
- v1.4アップデートで"QBの現在HP依存のダメージ追加"と"QBの最大HP依存のダメージ追加"というパラメーターが追加されました。例えばQBのHPダメージ+10% の場合、QBの今のHPの10%追加ダメージが入ります。この2種類のダメージは魔力やスキルなど他の要素では増加しません。
- ふじ鯖ローカル版であればオートファイヤはAキーを押すだけ。リロード中はAキーを押してもオートファイヤのオン・オフを切り替えられないので注意。
近接武器
- ゴルフクラブ
他の近接武器より攻撃速度が早い。
早い分攻撃力は弱め。
v1.4アップデート ゴルフクラブに、最大でQBの最大HP割合ダメージ+10%がつくようになりました。 - 金属バット
最大ダメージは高いが、ダメージにムラがある。 - サーベル
他の近接武器よりダメージにムラがない。
標準的な性能。
だお鯖以降は致命打が追加され、少し強化された。
2021/02/03 武器の調整 致命打+2%
v1.5アップデート 武器の調整 致命打 7% -> 15% - スピア
他の近接武器より攻撃速度が遅い変わりに射程が長い。
武器にも依るがあんこに持たせると画面端まで斬れる。 - パンチ
他の近接武器よりノックバックが高く、比較的攻撃力が高めで攻撃速度も早い。
しかし、射程が非常に短いので、高速QBに食いつかれる事もしばしば。
射程が大切かがわかる武器
基本ステータス | レベル補正 | |||
---|---|---|---|---|
ダメージ | 射程 | 攻撃速度(ms) | ||
ゴルフクラブ | 25~45 | 38 | 450 | リロード速度+ クリティカル率+ (QBの最大HP割合ダメージ+) |
金属バット | 0~89 | 38 | 600 | 最大ダメージ+ クリティカル率+ ノックバック+ |
サーベル | 45~55(55~70) | 38 | 600 | ダメージ+ リロード速度+ 精神+ (致命打+)(致命打+2%) |
スピア | 40~80 | 48 | 900 | 射程+ 魔力+ ノックバック+ |
パンチ | 70~100 | 24 | 450 | 最小ダメージ+ ノックバック+ |
射撃武器
- ピストル
威力は低いが連射性能は高くリロード時間も短い。
レベル補正により全ステータス上昇のオプションが付加されるため、サブ武器として優秀な場合が多い。 - マスケット銃
1発当たりの攻撃力が高いが装弾数・連射性能は低い。
高火力により初心者でも序盤なら1撃で倒せるほどの威力が魅力。
接頭語・クオリティ、キャラ・ステータスによっては高waveでもサクサク倒せるようになる。
クリティカルの上昇が付加される。 - ミニミ
威力が低いが連射力・装弾数が多い。
敏捷が低下するオプションが付加されておりリロードも長いので敏捷がないと辛いか。
高性能なら高waveじゃなければ超優秀。 - ローズボウ
威力が低いが連射力が高い。
貫通力、幸運上昇のオプションが付加される。
2021/02/03 武器の調整 装弾数が約2倍の45発になった - ブラックボウ
ローズボウに比べて攻撃力が上がり、連射力と装弾数がやや低下。
貫通力、敏捷上昇のオプションが付加される。 - ティロフィナーレ
他の射撃武器よりも縦の攻撃範囲が広い。
連射力が高く威力もあるが、リロードが絶望的に長いためご利用は計画的に。
だお鯖以降は致命打が追加された。
基本ステータス | レベル補正 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 射程 | 攻撃速度 (ms) | リロード速度 (ms) | 装弾数 | ||
ピストル | 15~40 | 100 | 400 | 1000 | 12 | 射程+ 攻撃速度+ 全ステータス+ |
マスケット銃 | 55~95 | 180 | 600 | 2400 | 8 | 射程+ 装弾数+ クリティカル率+ |
ミニミ | 5~30 | 150 | 150 | 4000 | 50 | 最小ダメージ+ 攻撃速度+ 装弾数+ 敏捷- |
ローズボウ | 10~25 | 120 | 200 | 2500 | 24(45) | 射程+ 幸運+ 貫通 |
ブラックボウ | 10~50 | 130 | 300 | 2600 | 18 | 射程+ 敏捷+ クリティカル率+ 貫通+ |
ティロフィナーレ | 30~80 | 200 | 100 | 20000 | 5 | 精神- クリティカル率+ 貫通+ ノックバック+ (致命打+) |
射撃武器(範囲攻撃)
- 消火器
威力、範囲は弱いがノックバック能力に優れる。
その為前衛が決壊した時など押されている時の時間稼ぎに使える。
最高の補助装備。
2021/02/03 武器の調整 QBの現在HP2/2/3/4%の追加DM - パイプ爆弾
威力、範囲はそこそこだが連射能力に優れる。
装弾数も多目でリロード時間もロケランより短い為隙が少ない。
ただそこそこどまりの威力なので高waveでは苦しくなる。
2021/02/03 武器の調整 QBの現在HP2/3/5/8%の追加DM - ロケットランチャー
威力・範囲は範囲攻撃武器としては最強を誇る。
しかし装弾数が少なく、敏捷が低下するオプションが付加されているのも合わせ
リロード時間も長い為隙が大きいのが難点。
多人数で弾幕を張るのが効果的。
だお鯖で少し強化された。
2021/02/03 武器の調整 QBの現在HPの3/4/6/10%の追加DM - モベホーン
ふじ鯖のver1.5アプデで追加。なぎさの武器 モベホーン(シャボン玉を撃つラッパ)を追加しました! 範囲が狭いかわりに装弾数が多く、小回りがきく爆発武器です!
基本ステータス | レベル補正 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 範囲 | 攻撃速度 (ms) | リロード速度 (ms) | 装弾数 | ||
消火器 | 5~20 | 36 | 500 | 2500 | 10 | クリティカル率+ ノックバック+ (QBの現在HP依存の追加DM+) |
パイプ爆弾 | 20~50 | 36 | 350 | 2700 | 15 | 攻撃速度+ リロード速度+ ノックバック+ (QBの現在HP依存の追加DM+) |
ロケットランチャー | 40~140(50~150) | 45(50) | 1000 | 3500 | 4 | 範囲+ 装弾数+ 敏捷- ノックバック+ (QBの現在HP依存の追加DM+) |
モベホーン | 5~15 | 28 | 400 | 2500 | 25 | 攻撃速度+ 装弾数+ ノックバック+ (QBの現在HP依存の追加DM+) |
武器のレベル補正
武器のレベルは0~3まであり、レベルに応じて能力・効果が補正される。
- 近接武器
(近接武器のリロード速度+は、ゲーム内ステータスでは攻撃速度+として表示される)
レベル補正 Lv スコア 効果 ゴルフクラブ 0 0 - - (QBの最大HP割合ダメージ+1%) - 1 100 リロード速度+10% クリティカル率+5% (QBの最大HP割合ダメージ+3%) 2 300 リロード速度+20% クリティカル率+10% (QBの最大HP割合ダメージ+6%) 3 900 リロード速度+40% クリティカル率+20% (QBの最大HP割合ダメージ+10%) 金属バット 0 0 - クリティカル率+10% ノックバック+4 - 1 100 最大ダメージ+10 クリティカル率+15% ノックバック+6 2 300 最大ダメージ+30 クリティカル率+20% ノックバック+8 3 900 最大ダメージ+100 クリティカル率+25% ノックバック+10 サーベル 0 0 - - - - 1 100 ダメージ+10% リロード速度+5 精神+3 (致命打+1)(致命打+3)? 2 300 ダメージ+30% リロード速度+10 精神+9 (致命打+3)(致命打+5)? 3 900 ダメージ+50% リロード速度+20 精神+20 (致命打+5) (致命打+7)(致命打+15)?スピア 0 0 - - - - 1 100 射程+10 魔力+3 ノックバック+3 2 300 射程+20 魔力+9 ノックバック+6 3 900 射程+40 魔力+20 ノックバック+9 パンチ 0 0 - ノックバック+10 - - 1 100 最小ダメージ+10 ノックバック+12 2 300 最小ダメージ+25 ノックバック+16 3 900 最小ダメージ+50 ノックバック+24
- 射撃武器
レベル補正 Lv スコア 効果 ピストル 0 0 - - - - - 1 100 射程+20 攻撃速度+10 魔力+2 精神+2 敏捷+2 幸運+2 2 300 射程+40 攻撃速度+20 魔力+6 精神+6 敏捷+6 幸運+6 3 900 射程+100 攻撃速度+40 魔力+15 精神+15 敏捷+15 幸運+15 マスケット銃 0 0 - - クリティカル率+15% - - 1 100 射程+10 - クリティカル率+20% 2 300 射程+20 装弾数+25% クリティカル率+25% 3 900 射程+50 装弾数+50% クリティカル率+30% ミニミ 0 0 - - - 敏捷-2 - 1 100 - 攻撃速度+10% 装弾数+10% 敏捷-4 2 300 最小ダメージ+5 攻撃速度+20% 装弾数+20% 敏捷-6 3 900 最小ダメージ+15 攻撃速度+30% 装弾数+50% 敏捷-8 ローズボウ 0 0 - - 貫通+3 - - 1 100 射程+10 幸運+3 貫通+4 2 300 射程+20 幸運+9 貫通+5 3 900 射程+50 幸運+20 貫通+10 ブラックボウ 0 0 - - - 貫通+1 - 1 100 射程+10 敏捷+3 クリティカル率+3% 貫通+1 2 300 射程+20 敏捷+9 クリティカル率+5% 貫通+2 3 900 射程+50 敏捷+20 クリティカル率+10% 貫通+5 ティロフィナーレ 0 0 精神-3 - - 貫通+10 - 1 100 精神-6 クリティカル率+5% ノックバック+5 貫通+20 2 300 精神-9 クリティカル率+10% ノックバック+7 貫通+30 (致命打+1) 3 900 精神-12 クリティカル率+20% ノックバック+10 貫通+40 (致命打+3)
- 射撃武器(範囲攻撃)
レベル補正 Lv スコア 効果 消火器 0 0 - ノックバック+14 (QBの現在HP依存の追加DM+2%) - - 1 100 クリティカル率+3% ノックバック+17 (QBの現在HP依存の追加DM+2%) 2 300 クリティカル率+5% ノックバック+20 (QBの現在HP依存の追加DM+3%) 3 900 クリティカル率+10% ノックバック+30 (QBの現在HP依存の追加DM+4%) パイプ爆弾 0 0 - - ノックバック+2 (QBの現在HP依存の追加DM+2%) - 1 100 攻撃速度+5% リロード速度+5% ノックバック+3 (QBの現在HP依存の追加DM+3%) 2 300 攻撃速度+10% リロード速度+10% ノックバック+4 (QBの現在HP依存の追加DM+5%) 3 900 攻撃速度+30% リロード速度+30% ノックバック+5 (QBの現在HP依存の追加DM+8%) ロケットランチャー 0 0 - - 敏捷-3 ノックバック+10 (QBの現在HP依存の追加DM+3%) 1 100 範囲+5 - 敏捷-6 ノックバック+12 (QBの現在HP依存の追加DM+4%) 2 300 範囲+10 装弾数+25% 敏捷-9 ノックバック+14 (QBの現在HP依存の追加DM+6%) 3 900 範囲+30 装弾数+50% 敏捷-12 ノックバック+20 (QBの現在HP依存の追加DM+10%) モベホーン 0 0 - - ノックバック+3 (QBの現在HP依存の追加DM+5%) - 1 100? 攻撃速度+10% 装弾数+10% ノックバック+4 (QBの現在HP依存の追加DM+7%) 2 300? 攻撃速度+30% 装弾数+20% ノックバック+6 (QBの現在HP依存の追加DM+10%) 3 900? 攻撃速度+60% 装弾数+40% ノックバック+10 (QBの現在HP依存の追加DM+13%)