絵文字について
このゲームではあずきフォントが使われているようです。
そのため名前欄に各種罫線を入力すると、それぞれの文字に対応した絵文字がゲーム画面上に表示されるようです。
─│┌┐┘└├┬┤┴┼━┃┏┓┛
┣┗┳┫┻╋┠┯ ┨┷┿┝┰┥┸╂
詳しくはふじ鯖の
エモーション機能について > ○フォント、絵文字等の詳細について
にのってるよ
2021年
今どうなってんの?
2020/12/31 Flash Playerのサービス終了に伴い、ブラウザ版がプレイできなくなったが、2021/01/22にデスクトップアプリとして移行された。
セーブデータの移行などもこれまで同様に可能
ふじ鯖ローカル版 ゲームDLページ
http://f4sn.moe.hm/qbfuji/
なんか色々変わってね?
デスクトップ版に移行してからも大規模なアップデートが続き
インベントリの拡張(なんと4倍7倍!) 新キャラの追加 新武器の追加 新接頭語の追加 w100以降の武器入手確率緩和 武器のお気に入り機能や武器のソート(並び替え)機能 世界が終了した時、音が鳴るように
などと色々変わってます
詳しくはふじ鯖
これからもアプデが予定されているみたいでとっても嬉しい
- ふじ鯖に関する要望はdiscordの専用チャンネルに書き込むと見てもらえやすいと思う
discord
https://discord.gg/XarPzXdFMs
wikiのデータが古い
はい。
最新情報は
discord
https://discord.gg/XarPzXdFMs
を見るといいと思うよ
情報がばらけちゃってて見づらいから色々とwikiも見やすくしたいけどもうどこからてをつけていいのかわかんね
前ふじ鯖やってたんだけどセーブデータどうやって引き継ぐの?
前使ってたブラウザごとに方法が違います。
あらかじめ、ローカル版のQB狩りをダウンロードして起動しておいてください。セーブデータの置く場所を作るためです。
【IE、Edge、火狐の場合】
①Windowsキー+Rを同時押し。「ファイルを指定して実行」がでてくるので、そこに「%appdata%」と入力。
②隠しフォルダ「Roaming」が出てくる。Roaming→Macromedia→Flash Player→#SharedObjects→(ランダムの文字列)→(AppContainer)→f4sn.moe.hm→QB.swf と、順番に開いていく。AppContainerはないこともある。
③最後のファイル「QB.swf」にある、『SaveData.sol』をコピーし、どこか分かりやすいところに貼り付けておく。次で複製したものを移動させます。
④もう一度、Windowsキー+Rでファイルを指定して実行を開き、「%appdata%」と入力。(さっきと同じ)
⑤またもや隠しフォルダ「Roaming」が出てくる。Roaming→qbfuji→Local Store→#SharedObjects→qbfuji.swfの順で開いていく。
⑥最後のファイル「qbfuji.swf」の中にさっき複製した『SaveData.sol』を貼り付ける。
これでIE、Edge、火狐は完了。
【Chromeの場合】
①Windowsキー+Rを同時押し。「ファイルを指定して実行」がでてくるので、そこに「%appdata%」と入力。
②隠しフォルダ「Roaming」が出てくる。上の方に、「(ユーザー名)>AppData>Roaming」という文字列がある。それのAppDataをクリック。
③AppData→Local→Google→Chrome→User Data→Default→Pepper Data→Shockwave Flash→WritableRoot→#SharedObjects→(ランダムの文字列)→f4sn.moe.hm→QB.swfと開いていく。
④最後のファイル「QB.swf」にある、『SaveData.sol』をコピーし、どこか分かりやすいところに貼り付けておく。次で複製したものを移動させます。
⑤もう一度、Windowsキー+Rでファイルを指定して実行を開き、「%appdata%」と入力。(さっきと同じ)
⑥またもや隠しフォルダ「Roaming」が出てくる。Roaming→qbfuji→Local Store→#SharedObjects→qbfuji.swfの順で開いていく。
⑦最後のファイル「qbfuji.swf」の中にさっき複製した『SaveData.sol』を貼り付ける。
これでChromeは完了。
【それ以外の場合】
①セーブデータでセーブデータの場所を確認。
②Windowsキー+Rを同時押し。「ファイルを指定して実行」がでてくるので、そこに「%appdata%」と入力したのち、セーブデータでわかったセーブデータの場所を探す。
③『SaveData.sol』をコピーし、どこか分かりやすいところに貼り付けておく。次で複製したものを移動させます。
④もう一度、Windowsキー+Rでファイルを指定して実行を開き、「%appdata%」と入力。(さっきと同じ)
⑤またもや隠しフォルダ「Roaming」が出てくる。Roaming→qbfuji→Local Store→#SharedObjects→qbfuji.swfの順で開いていく。
⑥最後のファイル「qbfuji.swf」の中にさっき複製した『SaveData.sol』を貼り付ける。
これでそれ以外も完了。
うちもパソコン初心者だから簡単にできる方法もあるかもしれないけどうちにはこれが限界だぁ、、
Macやスマホじゃ遊べないの?
ふじ 2021/02/17 wine動かなかった気がするんですよね… mac版のビルドは私もやろうとしてたんですけどイマイチうまく行かなかったので見送ってます いつかはちゃんとやりたいですね ふじ 2021/02/03 スマホは……まぁ簡単ならやるかなぁ… 不可能ではないらしい ふじ 2021/03/10 スマホやりたいんですけど実際かなり大変なのでいつかやりたいなーぐらいです(例えばこのゲームの画面比は1:1ですが最近のスマホの画面比は21:9だったりするので酷いことになります)
discord #ふじ鯖への要望より
ぶっちゃけ最強武器・キャラって何よ?(2021)
新接頭語の追加もありましたが昔強かった武器は今でも強いです。
- discordには有志が作成した武器tier表があります
2022年4月21日 更新分
パンチ | 金属バット | ゴルフクラブ | サーベル | スピア | ピストル | マスケット銃 | ミニミ | ローズボウ | ブラックボウ | ティロフィナーレ | 消火器 | パイプ爆弾 | ロケットランチャー | |
SS | 契約 | 概念 | 愛情 | 女神 | 映画化 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | 瞬殺 | 瞬殺 | 導き | 女神 | 導き | 映画化 | 十周年 | 映画化 愛情 | ||||||
S | 瞬殺 | 契約 | 十周年 | 瞬殺 | 女神 | 対ワル 十周年 救済 | 映画化 | 女神 | 永遠 | 愛情 ずっと一緒 チーズ | チーズ | |||
A+ | 愛情 | 愛情 時空 | 瞬殺 円環 | 最残 時空 | 最残 奇跡 | 救済 奇跡 夢希望 復活 十周年 無限有限 | 円環 魔弾 無限有限 | 円環 | 映画化 | 映画化 愛情 | ずっと一緒 私最高 | ずっと一緒 私最高 | ||
A | 契約 奇跡 最残 | 最残 | 最残 | 円環 愛情 | 愛情 契約 | 円環 | 女神 奇跡 永遠 | 十周年 | 十周年 浄化 | 魔弾 十周年 | 魔弾 導き | 愛情 十周年 | 円環 超弩級 | 円環 十周年 奇跡 |
A- | 概念 映画化 | 映画化 | 映画化 | 映画化 | 魔女殺 代償 映画化 | 導き | 導き | 魔女殺 | 概念 |
~注意書き~ 「A-」はデメリットを考慮せず、一部の能力が特化しているといる観点から記載しています。 「愛情の」は愛情レベル150%の場合を考えます。
作成時QB狩りふじ鯖バージョン:v1.47
注意書きより一部抜粋
あか — 2021/02/18 19:21 ・画像内にも記載していますが、このTier表はすべて茜、また協力して頂いた魔法少女様の意見を反映したものであり、絶対的なものではありません。あくまで攻略する上での参考資料の一つとして活用していただけますよう、 お願いいたします。 ・Tier表の意見は #武器tier表 には送らず、 #お茶会 チャンネルへ送ってください。 (編集済)
武器によってはu9じゃなくても強いかも?
- サブ
概念ピストルがステータスall+40になるから強いよ
手に入ったら喜ぼう
- ソロで3500狙うならどのキャラでどんな武器使うのがおすすめですか?
Akane104 2021/02/18 ソロ部屋で基本使われているのは、ミニミorローズボウorパイプ爆弾+ステータスを上げるサブ武器 女神ミニミor映画化ミニミ:まどか、マミ、シャル、キリカ 円環ミニミ:ほむら 女神ローズ、映画化ローズ:リボほむ 十周年パイプ、映画化パイプ:メガほむ + 概念or奇跡or救済 ピストル 挙げた武器のセットであれば、w35は達成できると思います。 w50を目指すなら、映画化ミニミか映画化パイプを使わないと厳しいかも。 ソロ狩りの最高wは46らしいです。
discord #質問より
初心者です
部屋に入ってAキーを押しましょう- とりあえずLv35まで上げると最強武器が取れるようになります
- 経験値緩和やwスキップの実装で本家時代よりはかなり上げやすくなった気がする
- キャラ変更してもLvは下がりません
- ソロでするなら個人的にはローズボウ持ちのリボンほむらが楽でした
(サブは適当にステータス上がるやつ) - 現バージョンだとリボンほむらを使うと弓がドロップしやすくなっているそうです
- 最速でLv上げしたければ人に手伝ってもらうのが一番早いので、強そうなのが手に入ったら親切で賢くて優しくて強い先輩魔法少女に聞いてみるといいと思います!
- 近接は昔よりは前に出れなくなった
- スコア3500いくまでは幸運極振りがいいのかな
- ゆまだとqb倒さなくても回復時に撃破数加算される
- v1.46アプデでシャルロッテが移動中にQBを捕食した場合、ボーナスのKILLスコアが貰えるようになったよ
- discordには初心者向けチャンネルもあります
- 閲覧のみは誰でも書き込み権限がなくても可能になりました
ふじ2021/02/16 序盤おすすめキャラは仁美/ゆま/神まど/マミさんあたりですねー
discord #質問より
初心者さんのおすすめ武器・キャラクター まとめ
Akane104 — 2021/03/13
初心者さんのおすすめ武器・キャラクターをまとめました。
■もし大部屋に行くなら・・・
おすすめ度★★★★★ レベル1~
「志筑仁美:パンチ(初期パンチでも近接武器ならなんでも)」
最前線に立たせてAキー押して放置。
志筑仁美のスキルのお陰で確定クリティカルとなり、キルが狙えやすい。
もしぐえってしまっても志筑仁美のスキルの毒ガスでさらにキルを狙える。
おすすめ度★★★☆☆ レベル10~
「マミorまどか:マスケット銃」
マスケット銃は単発火力が高く、キルを狙いやすい。
マミは火力増強、まどかは全ステータスを増加する。好みで選ぶとよい。
おすすめ度★★★☆☆ レベル20~
「千歳ゆま:致命打付きのサーベル」
ゆまのスキル 衝撃波 には致命打もちゃんと発動する。致命打というのは、低い確率で99999ダメージが出るというもの。
ゆまのスキルのおかげで周りのサポートもできる。
条件が厳しいため、中級者寄りの初心者向けの武器・キャラクター。
おすすめ度★★☆☆☆ レベル10~
「リボンほむら:ブラックボウ」
ブラックボウは単発火力が高く、キルを狙いやすい。
さらに、リボンほむらのスキルでさらに火力が上がる。
■もし小部屋に行くなら・・・
おすすめ度★★★★★ レベル1~
「リボンほむら:ローズボウ」
ローズボウは装弾数が多く、貫通も多いため、まとめて敵を倒しやすい。
さらに、リボンほむらのスキルの基礎ダメージ+15のお陰で火力が超強化される。
おすすめ度★★☆☆☆ レベル1~
「リボンほむら:ミニミ」
ミニミは装弾数が多く、攻撃速度も速いため、リボンほむらのスキルの基礎ダメージ+15の恩恵が受けられる。
■もし先輩の魔法少女がQBを貯めているなら・・・
おすすめ度★★★★★ レベル1~
「志筑仁美:パンチ(初期パンチでも近接武器ならなんでも)」
貯めてくれる先輩の近くに立ってAキー押して放置。
志筑仁美のスキルのお陰で確定クリティカルとなり、キルが狙えやすい。
射撃武器と違い、まとめて攻撃できるのが大きい。
おすすめ度★★★★☆ レベル5~
「リボンほむら:ローズボウ」
ローズボウは装弾数が多く、貫通も多いため、まとめて敵を倒しやすい。
さらに、リボンほむらのスキルの基礎ダメージ+15のお陰で火力が超強化される。
おすすめ度★★★★☆ レベル5~
「志筑仁美:ロケットランチャー」
貯めてくれる先輩の近くに立ってAキー押して放置。
爆発武器はまとめて敵を倒せる。仁美のお陰で、確定クリティカルになる。
ただし、QBが至近距離にいないとクリティカルは発動しないので注意。パイプ爆弾は、ロケットランチャーがない場合代わりとして使える。
discord #ふじ鯖への要望 まとめ
discordからの転載
ほぼ未編集
ふじ2021/02/18 今のDLサイトに接頭語のデータが自動で更新されるページを作ろうとしているので、完成すればパラメーターややこしくなくなるんですけどね… もしそのページが完成したら、皆さんのQBの再DLなしで武器/接頭語のパラメーター調整ができるようになります 完成は結構先になるのでしばらくお待ち下さい!
ふじ2021/03/10 それと、すいませんが忙しい時期などは個別には返信できないので読んだメッセージには動物の顔文字をつけるようにします(動物なら他のと被らなそうなので) もちろん返信することもあります とりあえず :crab: は 確かに/わかる :snail: は技術的に無理/かなり難しいのでいつかやるかも :sloth: はやりたいけどものすごく大変 他は気分で付けます 多分だいたい :crab: です
ふじ2021/02/03 キャラセットは結構あとになりそうですねー 武器のお気に入り機能が必要になりそうなので少なくともその後です スマホは……まぁ簡単ならやるかなぁ… 不可能ではないらしい
所持武器を接頭語順や武器種類順とかで整理できるような機能があると助かります。 ふじ2021/02/09 たしかになぁ… ものすごく大変になるので大型アプデでやるかもって感じです
ふじ2021/02/16 愛カンストで分配は特別な状況で実装するかもですけど通常実装は多分しないですね... エモーションの初期セットは確かにあっても良さそうなので内容考えてみます Undo欲しいんですけどね……お気に入りと意図は似ているのでどちらか実装したいんですけどなかなか大変な実装になりそうなんですよね 将来的には少なくともどちらかは実装されると思います
ふじ2021/02/17 近接のキルの取りづらさは私も感じているので、調整して前に出すかも知れません。ただかなり調整が難しいのでアップデートで大きく変わる可能性があります。
武器ロック機能(武器を捨てるボタンが押せなくなる)があればundo無くても良さそう? ふじ2021/02/17 お気に入り機能がそれを想定してます どちらにせよ実装が結構大変なのと、おそらく武器を捨てる事故はインベントリから捨てる事故よりドロップした武器を間違えて捨てる事故の方が多いのでそれをどう(なるべく不便なく)対処するか という感じですねー
ふじ2021/02/17 いいですね! ...ただそういったアイテムを増やすならドロップ率を全体的に上げないといけなさそうです(例えば概念ピストル+9は30分1プレイとして10000時間プレイしても半分以上の人が落ちません) それか例えば全キャラの愛の合計に応じてドロ増加とかですかねー 個人的にはアクセサリーの実装はやりたいと思っていまして、その時に全体的なドロップ確率の調整をしようと思っています 見た目装飾アイテム等のエンドコンテンツ的なものの実装もおそらくそのタイミングになると思います。
ふじ2021/02/17 19:35 wine動かなかった気がするんですよね… mac版のビルドは私もやろうとしてたんですけどイマイチうまく行かなかったので見送ってます いつかはちゃんとやりたいですね
ふじ2021/02/20 図鑑システムは相当大変ですねー セーブデータの量はそれほどは増えないと思います(ある武器を持っているかのフラグだけ持てば良いので) ただゲーム内でその図鑑を表示させるにはフィルターや並び替えがないと見づらくてしょうがないと思うのでそのへんの実装が大変になりそうです それともし実装されたとしてもインベントリ自体(つまり武器の取捨選択)は残すと思います ただ、図鑑があるなら例えば図鑑から好きな武器を生成できるパーツみたいなのが実装できるので多少インベントリを選びやすくはなるかも知れません どちらにせよ実装は相当先になりそうですがコレクション的な機能は確かに欲しいですね ゆまの回復フィールドは私も表示したいと思っています。そう遠くない内に実装されると思います(実装の複雑さに寄りますが)
ふじ2021/02/21 照準(レーザー)は設定として単純にはおそらく実装しないのですが、別の形で実装しようとはしています。次(かその次)の大型アプデの時に実装したいと思っているのでしばらくお待ち下さい! 退出確認はあっても良さそうですね とりあえずの武器を間違えて捨てることへのとりあえずの対策として+7以上の武器を捨てる時に確認を出そうとしているので、その機能を流用して実装します
ふじ2021/02/21 効果音の要望は他でも出ていたのですがちょっと考え中です。いつか実装するかも?ぐらいの感覚です リボほむの弓抽選確率は次のアプデで下げようと思っています。現在の、ほかキャラに比べて6倍というのはかなり出過ぎる感覚があるので、次のアプデでこの確率は減らされます。 ただ、リボほむの弓抽選の個別オンオフ機能はおそらくしません。というのもリボンほむらは他のキャラクターと違い明確に弓に特化したスキル(逆に言うと弓以外では効果が無い)スキルを持っているのでそれに合わせた形に収めたいからです。 (個人的にはですが、私はりぼほむのスキルセットのような完全に特定の武器でしか有効ではないスキルというのは好みではなく、何かのパラメーターを強化して結果的に弓に最も適正がある というようなスキルが好みです。将来的にバランスが取れればこの方向でスキルと弓のパラメーターを調整したいと考えていますが、時間を掛けないと難しそうなため現在の方向に合わせています) なお、他のアップデートでリボほむの特別性を補完できたらリボほむの武器ドロUPはなくなります。これはキャラ変更でレベル減少のペナルティがあったのが愛の実装により無くなったのと同様の関係です。 武器の内部点数は…あれどうなんですかね、ゲーム内に表示する場所さえあればしても良いかなとは思っているんですがあのデータは非公開なのを想定しているんじゃないかと思っていてちょっと迷っているという感じです。 もともとゲーム内に説明があったわけではなくパラメーター自体もwonderfl時代にコードから引っ張ってきているはずなので、非公開想定だったのではと思っています。 とはいえ前お伝えしたとおりゲーム内の補正値の情報をまとめたWEBページを作ろうとしているので、個人的には強化値の割り振り4-3-2については表示しても良いとは思っています。ページが完成したら同時ぐらいにゲーム内に表示するかもしれません。
ふじ2021/02/26 キルアシストは私も考えていたのですが、実装がものすごく難しいので見送っていました。初心者の方が狩りやすい(というより"狩れている"という感覚を少しでも与える)変更はしたいと思っています。キルアシストもそれの1つとして実装する可能性があります。ただ、本当に大変そうなんですよね……いつかもしかしたら実装されるかもという感じです。
ふじ2021/03/02 私もまど神に触れるとシャルがむしろ捕食という仕事をこなせなくなるという状態はかなり嫌なのですが、実装上の問題から現在は残されています。 シャルの無敵状態の捕食とそれに関するいくつかの変更を行う気ではいますが、そこそこ大変なので今は行っていない という感じです。
ふじ2021/03/10 ステータス振り分けプリセットは欲しいですねー +5で振れるようになったのでまだマシですけどカチカチするの結構めんどくさいので確かにあると良さそうです。 武器庫は…増えた武器の配置が実はかなり難しく、今は結構厳しい実装で対応しています。これ以上増やすとタイトル画面が壊れる/ロードが異常に重くなる問題が発生しかねない状態です。 武器庫の拡張をするかは分かりませんが、する時はタイトル画面(ゲーム画面)全体の見た目や配置が変わる時だと思います。とりあえず4倍増えてるのですいませんが一旦このままでお願いします。 スマホやりたいんですけど実際かなり大変なのでいつかやりたいなーぐらいです(例えばこのゲームの画面比は1:1ですが最近のスマホの画面比は21:9だったりするので酷いことになります)
ふじ2021/03/14 近接画面外KBはかなり難しい問題で、私以前の管理人の方々も調整に苦労していたと記憶しています。 今はゆま以外は前衛攻撃が画面外にいかないので画面外KBしても良いのかもしれませんが、まさにそのゆまが悪さする可能性があるので難しいところですね…
近接武器使って武器ゲージが満タンとゼロを繰り返してチラチラするので武器ゲージ非表示機能が欲しいと思う時があります。 ふじ2021/04/25 01:14 確かに常にゲージが点滅してますもんね…実装が簡単そうであれば次回(かその次)あたりに実装しておきます。
ふじ2021/05/21 20:52 リセット久々ですねー だおから実装されたと記憶しています 私としても、プレイヤーのプレイがリセットされるのは大変不本意なのでこれは直します。 恐らくはwave150以上でのQBの強化になります。めちゃくちゃ頑張ってwave300ぐらいの調整にするつもりです。 [20:54] 今回のリセットは本当に申し訳ありません。正直、もう380まで行くとは思っていませんでした。 waveをそこまで耐えられるのはある意味めでたいですね… 難易度調整はユーザーも増えているので最優先で行います。
ふじ2021/05/21 21:00 負荷が大丈夫そうであればやります!まぁ正直アプリ版になって軽くなった(と信じている)ので、とりあえずやってみてやばかったら戻すでいいかなーとも思っています。
初心者魔法少女さんでも分かるような軽いステータスの説明が出るようにしてほしい ふじ2023/06/24 15:07 要望ありがとうございます! これは私とUIデザイナーの間でも話題にあがり、まさにその方法で実現しようと思ったのですが今回のアプデに間に合わないという理由で削除されました。 次回の大型アプデで初心者向けアプデ(例えば遊び方の改修など)を行う予定なので、その時にまとめて行うつもりです。 私たちも不親切さは感じており、形式はどうなるか分かりませんが改善予定です!
2012年でよくある質問
Waveって何?ノルマって何?いつ終わるの?どうやってやめるの?武器が手に入らない!
- ゲーム内にある「あそび方」と「よくある質問」を見れば解決
ここはFAQだろ?そんな手間かけさせねえで教えろ! - 甘えるな その2つ見れば済む内容を散々毎度のように質問される側の身にもなれ
- そもそもそんなことすらわからない初心者ここ見ないよね
うん
操作に関すること
チャットのログが見れない
スクロールバーがついて過去ログを見れるようになった。
でも表示域は5行ですついにチャットの表示域の拡大縮小が出来るように!
また、連投規制も強化されたらしく、スクリプト荒らしは出来なくなったらしい。
コメント欄を一人で埋め尽くすような事をしなければ大丈夫みたい
※チャット欄の上部をDragする事でチャット欄を動かせる
※チャット欄右下の矢印をDragしながら動かすとチャット欄のサイズを変更可能
※荒らしなど、表示したくないプレイヤーのコメントをクリックし、
[+]を押すとそのプレイヤーのコメントが非表示に(フィルタリング機能)
[-]を押すとフィルタリングしたプレイヤー全てを一括解除する
操作法とか全然わかんない
ゲーム内にある「あそび方」と「よくある質問」をしっかりと読むこと。
また、遊び方の項を見ておくといいかもしれない。
戦闘に関すること
低レベルで撃墜数稼げないじゃない><
低レベル時は攻撃力の高い武器をオススメしたい。
- 例
- 単発の威力が高く、クリティカルが出やすいマスケット。
- 広範囲攻撃のロケットランチャー。
- 腹パンでパンチ。
また、人数の少ない世界に入るとQBを比較的倒しやすくなる。(WaveごとのQB出現数はどの部屋も一定。)
ただし、1人だと敏捷が足りなくてQBを通すことが多いのでそこは考え物。
↑200でも武器によっては足りなくなる。
レベルをあげるだけならローカルサーバーもひとつの手。
(鯖の建て方及びセーブデータの項を読むこと。)
前衛やってるんだけどボンクラしか出ねーよ死ね
前衛は武器に依存されがち。低レベル時や良近接武器がない場合は中後衛をオススメ。
そもレベルが足りていない、大人数部屋のせいで相対的に狩れるQBが少なくて評価が下限を割りボンクラになることも……。
レベル関連は「接頭語」や「入手確率」を、なぜ大人数部屋だと少ないかは前述の「低レベルで撃墜数稼げないじゃない><」を参照されたし。
マミさんが最後列に居ること多いんだけど。射程外れてるじゃん
ダメージは射程によってダメージ減衰がされるが最低火力を下回ることはない。
武器にクリティカルがある程度ついていれば特性もあってほぼクリティカル状態になるため、最後列で食い散らかし攻撃してもQBのHPを上回る火力を出せる。
数字の色って何か関係があるの?
QBを攻撃すると茶色い数字が出ます
色の薄い数字と色の濃い数字がありますが
自分が出したダメージが濃い数字で
他人が出したダメージが薄い数字です
※そもそも他プレイヤーの与ダメ表示をONにすると
かなりのスペックを要求されるため基本はOFFのが良いです
近接はなんで入ってきた途端に左下行くのん?
近接武器は足元に当たり判定がない。よって足を齧られない左下が人気。
そこから上に積み重なっていくと足元に隙の無い前衛の出来上がり。
しかし下に居る子が決壊すると真上の子が足元を齧られるため、強い前衛ほど下にするのが定石。
基本的に放置プレイになる上、人数が少なくなるほどQBを止めにくくなるため臨機応変に。
放置排斥運動の煽りを食らっているが、後衛のフォロー範囲も安定するため悪くはない戦法。
但し既に他人がいるのに被せにいくのはやめたほうが良い。たとえその左下が明らかに貧弱でも、だ。
そうした無遠慮振りがまた別のいざこざを生む。せめて持たなくなるまでは待つといい。
自分よりも下にいる、貧弱な前衛がQBに齧られ始めたら下に降りる準備をしておこう。
前衛はQBに齧られ始めて大体3、4Waveで完全にQBを抑えきれなくなりジェム化してしまう(経験則)
なおブラウザ等環境によっては画面下が表示し切れていない場合があり、その場合は左下に行く意味が全く無くなるので注意すること。
- 大体下の人の名前の上に乗る(踏むのではない)ことで隙間を塞げる。
- その場合、最前列に張り付くよりはちょっと後ろにいたほうが、足元が処理しきれなくなったときにダメージを負いにくい。陣形全体で見たとき「/」になるようにするといい感じ。獲物がどれだけ欲しいかと要相談。
- 自分より下の人が危ういと感じたら、(上の人がかじられない程度に)左右に動くことで「中身入り」「崩れたらフォローに動く」と後衛に伝えておくとフォローが早いかもしれない。まあ後ろも後ろで放置してることが多いが。
- あるいは、「対象が崩れる前に」「射程先端がその人の体からちょっとだけ前に出る程度の位置に待機」する。獲物を奪いすぎず、ダメージは受けにくいようにフォローできる。それでもダメージを食らい始めたら前に出てあげよう。
QBがいきなり出現したり、真ん中当たりから沸いたりするんだけど・・・(通称:ワープQB)
現在、本家サーバーの状況が不安定で、負荷によりQBの沸きの処理がおかしくなる場合がある。
また、ワープ現象はサーバー全体で同時に起こるらしく、世界全体でワープQBが出現する模様。
近日中にサーバー分散をさせるみたいなので、近々ワープQBはなくなるかもしれない。
修正により、現在ワープはほぼ起きなくなっている。
ボトルネックなので現状以上ワープQB発生を抑制することはできない模様。
訳が分からないならボトルネックで検索だ!お姉さんとの約束だゾ!
たまに範囲が変だったり、一気にQBが消し飛ぶ攻撃をする人がいる。チートか?
鯖との同期が一秒間隔という話。それに加え同期ズレでそういう風に見える事があります。
なので前衛で上下に0.5秒程度で動くと「上下判定広くね!?」という無駄錯覚を与えることができる。
尻になんか刺したQBが味方に居るとかでない限り、早とちりは禁物。
放置行為ってどうなの?
- 後衛の場合
広範囲の上位武器があればそれなりに稼げるが、普通にプレイした方が撃墜数を増やせる。
QB奪い合い・QB素通りが問題になるだけあって賛否両論。
少なくとも死にまくる放置は目の敵にされる事は確か。
主に少人数部屋などで人数や火力が足りない時はネックとなるためご利用は計画的に。
人数も火力も足りないのに棒立ちなんて…こんなのってないよ!
ちなみに動くに動けない(動いたら齧られる。今のラインで手一杯)場合もある。 - 前衛の場合
前衛が後退しすぎると奴らは上の前衛の足を容赦なく齧るので後退する位なら後衛に回った方が
双方に気持ちよく狩りが出来、双方が死なないためにより多く稼げるかもしれない。
でなくても後ろに下がったら放置してない前衛が埋めにいくだろう。
だがそんな時に限って左下しか動けなくて歯がゆい思いをするだろうが守護の要なので動くことは許されない。
ステータス・武器に関すること
幸運上げてもクリティカル一向に出ませぬが?
幸運値によるクリティカル率は武器のクリティカル率補正がないと発生しない。
クリティカル率 = 武器クリティカル率×幸運÷100
詳しいことはステータスの項で。
魔力上げてもノックバック一向に変わりませぬが?
クリティカルと同じように武器によるノックバック率補正がないと発生しない。
武器ノックバック量×魔力÷100
詳しいことはステータスの項で。
じゃあステは何を上げれば良いんだよ
火力を求めるなら魔力と幸運。速度全般を求めるなら敏捷。体力増加や復帰速度向上をさせたいなら精神。
最初は効果が出にくいが、レベルが上がっていくにつれステータスの効果を実感できるようになる。
また、キャラによってステータスの振り方も変わってくる。自分がどのキャラで何をやりたいかを考えて振ると良いだろう。
この武器表示よりダメ低いんだけど?
遠距離武器の場合、射程距離外から攻撃をするとほむほむ以外はダメージが低下してしまう。
射程距離内から撃つようにしよう。
とくにマスケを画面右端から撃っている人は多い。無意味ではないが、かなりの無駄。ドムさんの持ち腐れ。
ちなみに爆発武器は無条件で射程無制限。近接武器は射程距離外だと攻撃自体が当たらない。
また魔力が100未満だと威力が下がる。
リロード速度+100%ってリロード無しじゃないの?
武器リロード速度 = 素の武器リロード速度×100÷{100+リロード速度プラス[%]}
リロード時間 = 武器リロード速度×100÷敏捷
例.武器の素のリロード速度を3秒と仮定して敏捷120でリロード速度+30%だと
リロード時間 = 3[s] × 10000 ÷ (120 * 130) = 3 ÷ 1.56 = 1.923[s](割り切れない。例として失格だコレ)
なので敏捷100でリロード速度+100%だとリロード時間は1/2になります。
武器にリロード速度+120%とかついてると計算がおかしくなる。
近接武器はどんなに攻撃速度補正がついても300msを下回らない。
射撃武器の攻撃速度は100msが限界、リロード速度は…限界まではどうやっても無理だから記載しない。
調べるの面倒で知らないわけではない。マジで。ほんとほんと。
ただし、これは武器の上限であって、敏捷によるリロード速度上昇は適用される。
武器をたくさん拾ったけどどれも捨てられない><
諦めて捨ててください。
武器の所持数を拡張することは管理人が嫌がっています。
どうしてもと言うのなら管理人に直談判して説得してください。
なお、バージョンアップして武器を増やしても所持数を増やすかは管理人さんの意向次第です。
ぶっちゃけ最強武器・キャラって何よ?
- 初心者向け
最強武器はレベルが上がらないと取れません。
ボンクラでもマジカルでも+補正が掛からないと弱いはずです。
まずは20Lvまで頑張ってあげましょう。
(20Lvまでが中級者ですとは管理人さんの言葉ですよ。)
- 中級者向け
その特性に沿った接頭詞のついた武器が強いこともあるし、その弱点を補った接頭詞のついた武器が強いこともある。
しかし、他の人が居ないと大抵のキャラはソロ活動が30w行かないためゲーム自体がつまらなくなるかも。
キャラの特徴も一長一短であるため、正直にいうと最強は存在しない。
続ければ続けるほど強くなるゲームなのでレベルを上げて武器を揃えた方が強くなるのは当たり前。
従来のMMORPGと何ら変わりない、強いて言うなら他のゲームより初心者に厳しいくらいだろう。
後の要素は…(武器・キャラに対する)愛とかかな?それならば差が出て当然じゃないのかな?
結論:自分が強いと思った武器を持って自分が好きなキャラクターを使うのが一番ストレスなく狩れる。
- 上級者向け
あえて言うなら概念サブ型と瞬殺・最後に残った(最残)型に分かれる。
解説は以下の通り。
- 概念サブ型
概念武器(+6以上の補正でステータス+25)をサブにして戦うスタイルである。
さらにピストルで補正+15が乗れば(+9必携)ステータス+40も上がるためレベル160と同等の価値がある。
しかし、概念武器の弱点であるダメージ-200%補正によりメイン武器が強くないとサブが使い物にならなくなる。
このため、前衛/後衛と武器を使い分けるスタイルの人にはあまりお勧めできるものではない。
その上、前述の+8ピストルの入手確率は1/4800であるため、かなりの根性を要する。
- 瞬殺・最後に残った(最残)型
こちらはなるべく早い武器を持って近接武器で刻むスタイルである。
ただし、こちらは武器デメリットが無いため前衛・後衛どちらであっても扱える。
前述の概念サブ型とは違い、良補正が付けば大概の武器で不動前衛ならばw40は堅いため確率の窓口がとても広い。
特にデメリットのないのがメリットだが、強いてあげるならば- 前衛として敏捷が高くなければ意味が無いため幸運極後衛より後衛としての存在感が薄い。
(だが、もし敏捷上げないと速度で押しきれずQBを逃がすことがある。) - 後衛として幸運が高くなければ意味が無いため敏捷極前衛より前衛としての有難味が薄い。
(だが、もし幸運を上げないとクリティカルで倒せず後衛なのにダメージを食らう。)
なので、かなりの高レベルになってから選択することを推奨する。
(正直、振り方は敏捷>幸運=魔力になるので前述の考察は不必要だが、デメリットを把握したうえで行動してほしいという編集者の老婆心だ。)
- 前衛として敏捷が高くなければ意味が無いため幸運極後衛より後衛としての存在感が薄い。
その他
俺の獲物狩るんじゃねー!!
人にやさしく。譲り合いの精神を持ちましょう。
どうしても撃墜があがらないなら人の少ない時間帯を狙って遊ぶか、
自分で鯖を立ててローカルでやるのもいいぞ!
大人数の世界は何でもアリの無法地帯に近いものがあるので、心の安寧を図るなら
少人数の世界マジオススメ。いい汗かけるぞ。
つええくせに序盤からサボってんじゃねー!!
譲ってる場合、カバーだけなど。ピンチになっても動かない?そりゃ放置だ。
キャラクターを替えたら装備はどうなるの?
何度変えても装備自体は絶対になくなりません。
↑下記のセーブデータぐえー参照。
キャラクターを替えまくって1Lvで最強武器持ちを作ることも可能。
セーブデータぐえー
逝ってしまったわ…円環の理に導かれて…
主にキャッシュクリアなどが原因でセーブデータを消してしまう可能性があります。
セーブデータのページをよく読んで、定期的にバックアップを取ることをお勧めします。
大事な事なのであちらこちらに書かれてるけれど気にしない。
重すぎてすぐ離脱しちゃうよぅ…
ゲーム画面の「よくある質問」にも書いてありますが、初期状態だと各エフェクトが
ONになっていて結構重いので、ゲーム画面の「オプション(Options)」で画質を
低にしてみたり、エフェクトを色々OFFにしてみましょう。それでもダメな場合。
画面上で右クリックすると、Flashのメニューが出ます。
その中に「画質」という項目があり、開くと「高」「中」「低」とあり、
たいてい「高」になっているはずですのでこれを「低」にしてみましょう。結構効きます。
環境によってはエフェクト全OFFよりも有効です…
逆に言うと、これでダメなら諦めてPC買い換えたほうが良いです。諦めて!
なんかゲームに繋がらなくなっちゃったんですけど?
- 本家の場合
作者から明言はされていませんが、
2012/4月頃から不正データやBot等を利用する悪質なユーザ対策が導入されているようです。
プレイ中に突然「サーバに接続中です…」と表示され、
その後一切繋がらなくなった場合はほぼ間違いなくこれが原因です。
作者から一切の言及がされていない為、どんな対策をしているかはさっぱり不明ですが、
繋がらなくなった場合はインターネット接続を一度切断し、
繋ぎ直す事で再度繋がり、プレイできるようになる事もあるようです。
(但しまたすぐに繋がらなくなる事も多いとか)
自身に不正の心当たりがなくても、いわゆる巻き込み規制の可能性もあり
作者へtwitter等から規制解除を求める方法もありますが
こうなってしまうとどうにもできないのでプレイを諦めるか
鯖指定版など別のサーバーでプレイするなどの手しかなさそうです。
2015/6/9から本家のフラッシュを再生できなくなっています。原因は全く不明。管理人による復旧は絶望的です。
- 鯖指定の場合
誰も鯖を立ち上げていないと思われます。キミが立ち上げてみよう!
詳しくは鯖の建て方を参照の事。
wikiの遊び方とFAQって色々内容被ってね?
wikiというものはたくさんの方のお手と人生を費やして成り立っているので、ある程度は仕方ないです。
でも確かに見通しは悪くなってるので、そのうちどうにかしたいですね。
遊び方は基本的事項のみ記して、FAQにはバリエーション含めて書くような感じでしょうか?
暇な人考えるの好きな人よろしくね!
たいへんだ、といれいきたい。
好きな方法を選ぶと良い。
- ゲーム画面を別のウィンドウで隠したり最小化させたりして、強制タイムアウトさせる
一番ポピュラーかつお勧め。武器は拾えないがQB撃退数はちゃんと加算されるぞ - 放置して速攻で離脱して済ませて戻ってきてそ知らぬふりで再開する
死んだり文句言われたりは自己責任で。エモが使える環境ならそれ用のエモを用意しておくといいだろう - あきらめる
たったひとつのさえたやりかた。もうなにもこわくない
waveは進むのにQBが突然沸かなくなった・・・
少人数(3人以下)で誰かが離脱すると発生しやすいバグ
基本的に4人以上になるか出入りの繰り返しで3人状況を数回発生させると直る
QBが沸かないままだとノルマが達成されないので基本離脱でしか部屋を抜けられない
少人数の状態での離脱はこれを発生させやすくなるため嫌がらせと成り得る
余程の事情がない限り離脱はご法度である
このゲーム、改善の余地有り過ぎね?
このゲームは作者が http://wonderfl.net/ に於いてソースコードを公開している作品です
ですので「こうしてはどうだろう?」「こう言うのが良い!」と思ってコードの改変を行う事が出来ます
また本家と亜種の各亜種は作者が公開したソースを基にアレンジを加えたモノです
さらに作者は、本家ソースコードのアレンジを歓迎している旨をツイッター上にて呟いています
アレンジを加えられる方でしたら、思った要望はソースコードに、出来ない方は出来る方を通して実現してみては如何でしょうか
敢えて言うなら、ゲーム性に手を入れた場合はセーブデータを非互換にしておかないとあらぬ謗りを受けるかも知れません
が、アレンジを加え公開しても利用者に受け入れられるかはその時まで解りません
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