バトル

Last-modified: 2022-01-28 (金) 13:08:35

チームに別れて陣取りゲームができます。

バトルで動くことで食材の加工が可能になりました。(3/3以降加工が可能に)
これにより、交換所を介さなくても一部の食材を入手することも可能になりました。

「マニュアル」のページの補足

・試験的に2国だったのが4国になった。
・人数差が出ないように、人数が少ないほうに配属される。が、同数だとどの国に配属されるかはランダム。
→1/16に各チームの2人目以降はランダム配属に変更されました。
今までは人数が最少の国に強力な人物がいた場合狙って配属することも出来たためにこの仕様が出来たかもしれない。
・ゲームに負けてもペナルティは無い。
マス目に置かれている果物は移動や占領したら入手可能。入手したら陣取りゲーム中でも、料理のところで使用出来たり、道具のところで売却出来る。
→果物の画像は軽量化のため、省略された。が、果物の入手はしている。
・壁(マップに果物の絵が描かれていないマス)を飛び越えてジャンプが可能。
・ボムによる効果の占領は地雷が設置してあっても無視することが可能。
・ただし、ボムによる効果で占領をしても、地雷がある地点に移動をしたら地雷が作動する。

ゲームで勝ちやすくなるには……?

・00分、20分、40分に領地ポイントの獲得が行われるので、その時間になる直前に占領することで、ポイントを獲得しやすくなる。
・地雷の罠は四隅{(1,1)(15,1)(1,15)(15,15)の4マス}と四隅の周囲に設置されやすいので、ボムを使用することで地雷を回避する。
・他の味方とは連絡する手段が無いのだが、一斉に移動をして一気に塗り替えることで占領する効率が良くなる。
・登録したときに四隅が敵陣になっていれば自陣なるように取り返すことで他の味方が動いたときに四隅があることの優位性が生きる。
・ジャンプをうまく活用する。 あまり勝てない人の中には、ジャンプを使ったほうが良い状況でもジャンプを使用せずに一歩ずつ動く人が居るためです。
・ボムもうまく活用する。 ジャンプで書いた内容と同様になりますが、ボムを使うタイミングが悪い人や使わない人も勝ちにくいです。

アビリティとシールドについて

・バトル中にジャンプをした先で敵のプレーヤーが居た場合、経験値を1獲得できます。
ただし、四隅{(1,1)(15,1)(1,15)(15,15)の4マス}で敵のプレーヤーを踏んでも経験値は獲得できないことがあります。 初期の地点で動かない人がいるので、経験値が稼ぎ放題になるのを防ぐために経験値がもらえないのだと思われます。
→5月1日現在四隅で敵のプレーヤーを踏んだ場合経験値を100%貰えなくなりました。
・特にジャンプのアビリティは、行き過ぎてしまうこともあるので獲得は慎重に。
→キャスターに転職した場合、ジャンプのアビリティが獲得できますが、取得は容易ではなくなりました。
・敵に踏まれると2時間の間シールドが発生して、動かない限りシールドが張られた状態になります。(踏まれた状況で地雷を置く、ボムを使う場合はシールドが解除されない) 理由はシールドが張られないと、踏んだ人が経験値を稼ぎ放題になるからです。

宝箱・転職・その他要素について

・宝箱を発見することでマナが20増加されることもあって、確実に転職出来ます。プレーヤーを100回踏んで転職するのはほぼ不可能だと思われます。
また、以前のアビリティとは違い、職業の効果も弱くなりました。最も無難な職業はキャスターだと思われます。
・宝箱は黒い壁の中にもある可能性もあります。黒い壁にはジャンプすることで移動できます。
・ファイターはマップ自体に砦が少ない可能性があるので有効活用しづらいことがある、ログイン頻度が低い参加者なら持っていても効果が微妙
・スカウターは探す範囲が増えて宝箱が探しやすくはなりますが、同時に絞り込みが難しくなります。バトル序盤なら効果はありますが、中盤以降だと微妙(そもそも宝箱発見によるメリットが少ない)
・さらに上位の職業(フェンサー、スナイパー、ソーサラー)はおそらく転職出来ないので、記載はありません。(1度のバトル内で宝箱6回発見は難度が高すぎる)
・ミッションの5回他国のプレーヤーをダウンさせるのも現実的に達成できる内容ではありません。ダウンしている人もゲーム内でほとんど見ないためです。(動く頻度が高い人が踏まれまくってダウンするような状況しかダウンするのは考えづらい)
・宝箱が無い地点を掘った場合、低確率で、または、肥料、2つのアイテムではない場合は必ず、少額の金銭、何らかの作物の種、何らかの根菜類を入手します。

アイテム

バトルの累計スコアを1000貯めることで、キャラバンに使用する宝の地図を獲得できますが、
それでもポイントが余るとの意見によりアイテムの機能が実装されました。
ショップでガチャを引くか購入することで入手出来ます。 12/25現在、鶏焼符、牛筋符、羊肉符しか購入出来ません。 他のアイテムはガチャのみの入手になります。
バトルのたびに1回無料ガチャを引けます。

【アイテム一覧】
・鶏焼符 スタミナを10回復
・牛筋符 EXPを10獲得
・羊肉符 マナを10獲得
・茶釜符 現在地を占領する (破壊確率20%)
・マヨ符 HPを50、スタミナを3回復する
・渋柿符 ランダムな位置にテレポートする
・龍田符 チーム全体のスタミナを回復(+5)

自国の他プレーヤーを「投げる」行為と「魔法陣X」について

・2時間以内にログインしていないプレーヤーを上下左右のどこかに投げることが可能です。
・投げた際には、黒い壁を突き抜けてマップの端まで進んで止まります。 止まった時に止まった地点の1マスだけ自国の領土になります。
・投げることが可能なプレーヤーは★、投げることが出来ないプレーヤーは■の表示になっています。
・何故この仕様が追加されたかというと、バトルに参加だけして終了まで全く動かない人が居るからです。そういうプレーヤーを活用するために投げる機能が新たに出来ました。
・魔法陣XはLv1の場合、将棋の「角行」の駒の動きの場所が自陣である必要があります。(図参照)
・魔法陣Xは、条件を満たすことが少ないので、そもそも使えないことが多いですが、主に「砦」や「城」を占領するのに使えます。
・魔法陣Xは、マップの端のラインで使うことは不可能です。 (1,1)~(19,1)まで、(1,1)~(1,19)まで、(1,19)~(19,19)まで、(19,1)~(19,19)では使用不可能です。
・魔法陣Xの効果で占領すると、1マスあたり1の経験値を入手します。壁を破壊しても1入手します。
・うまくやれば、魔法陣Xの効果で黒い壁を破壊して平地にかえることが出来ます。
・文章で説明するのが難しいので魔法陣Xの詳しい解説は図を見て下さい。

図    ※(1,1)は赤の本拠地で「家」の表示になっている。 
 | |1|2|3|4|5|6|7|8|  | 自分は赤所属のプレーヤーとする。
 |1|赤|青|赤|壁|赤|赤|赤|赤|  | (2,2)に自分が滞在している状況で図のような青の陣地がある状況かつ、
 |2|青|赤|青|赤|赤|赤|赤|赤|  | (1,1)、(3,1)、(2,2)、(1,3)、(3,3)が赤の陣地だと、
 |3|赤|青|赤|赤|赤|赤|赤|赤|  | (2,1)、(1,2)、(3,2)、(2,3)の青を赤にすることが出来る。
 |4|赤|赤|赤|青|赤|壁|赤|赤|  | (6,3)、(5,4)、(7,4)、(6,5)に移動すれば、
 |5|赤|赤|赤|赤|赤|赤|赤|赤|  | 黒い壁を破壊して赤の陣地に変えることが出来る。
 |6|赤|赤|赤|赤|赤|赤|赤|赤|  | 

食品加工

現在、大豆?味噌に、ミルクバターに、砂糖シロップに、ニワトリの卵マヨネーズに、カカオチョコレートに、ミカン?ポン酢に、
ミルクチーズに、大豆?納豆に、ミルク生クリームに、大豆?豆腐に、砂糖キャラメルに、
ミルクヨーグルト?に、菜の花?キャノーラ油?に、わかめ?寒天?に、
する加工があります。

ミルクチーズする加工と、大豆?味噌納豆豆腐にする加工は他の加工作業より1.5倍の加工点数がかかりますが、その分入手量も1.5倍されます。
ミルク生クリームにする加工は通常の半分の加工点数のようです。
砂糖キャラメルにする加工は他の加工作業の3倍の加工点数かかります。
ミルクヨーグルト?にする加工は他の加工作業の4倍の加工点数がかかります。

加工点数が高いものほど加工終了時に獲得するアイテム量が多くなり、
職人レベルが高いほど加工が終了した際にアイテムを入手する量が増えます。
アイテムを入手する量が増えるのは職人レベル100までです。
職人レベルが100だと、通常(仕様がないとき)の2倍の量が加工終了後に入手できます。

装備

マップのランダムな場所に置かれています。
装備の種類は防具、武器、アクセに分かれています。
また、装備を交換する時に不要な装備を捨てることができ、現在地の近くに投げ捨てることができます。

種類名前特性強化した時の名前強化した時の特性
武器ダガー攻撃+10命中+10ブレイカー攻撃+20命中+10回避+10

(只今追加中です。もうしばらくお待ちください。)