Attributeとは戦闘におけるキャラクターの特性のこと
平たく言えばステータスとか能力値とかのこと
Primary attributes
能力名 | 増加させた場合の効果 |
Power | 攻撃力が増加する |
Precision | クリティカル率が増加する |
Toughness | 防御力が増加する |
Vitality | 最大HPが増加する |
初期状態でそれぞれ24ポイントある
レベルの上昇と共に少しずつ増加して
カンストのレベル80になると916ポイントになる
Secondary attributes
能力名 | 増加させた場合の効果 |
Compassion | 自己回復スキルなどの各回復スキルの効果が上昇する |
Concentration | バフの持続時間が延長される |
Expertise | デバフの持続時間が延長される |
Malice | 火傷・猛毒・混乱・出血デバフのダメージが増加する |
Prowess | クリティカル発生時の倍率が増加する |
こちらはレベルの上昇で自動的に上がることは無く、
TraitやRuneなどによって増加させることができる
Profession attributes
職業 | 能力名 | 増加させた場合の効果 |
Guardian | Willpower | 全てのVirtuesの再使用時間を短縮させる |
Warrior | Brawn | BurstSkillのダメージを増加させる |
Engineer | Ingenuity | 全てのツールベルトスキルの再使用時間を短縮させる |
Ranger | Empathy | ペットのAttributeを増加させる |
Thief | Cunning | Stealの再使用時間を短縮させる |
Elementalist | Intelligence | Elemental Attunements(属性切り替え)の再使用時間を短縮させる |
Mesmer | Guile | 全てのShattering Skillの再使用時間を短縮させる |
Necromancer | Hunger | Life Forceの最大値を増加させる |
8つの職業それぞれの特有のSpecial Abilityに影響を与える能力値
こちらもレベルで自動的に上がらず、Traitによって増加させることができる
Attribute検証
Primary attributes
- Power
攻撃力が増加する
・PvP Greatswordを持った時のAttackと
RangerのGreatswordの1つ目のSkillのダメージの調査Power 916 1216 1545 1860 2139 Attack 2016 2316 2645 2960 3239 Damage 約330 約440 約550 約680 約750
- Precision
クリティカル率が増加する
・ステータス上に表示されている確率を調査Precision 916 1216 1545 1860 2139 Critical
Chance4% 18% 34% 49% 62%
- Toughness
防御力が増加する
・Rangerの装備でのArmorを調査Toughness 916 1216 1545 1860 2139 Armor 1980 2280 2609 2924 3203
- Vitality
最大HPが増加する
・最大Healthを調査Vitality 916 1216 1545 1860 2139 Warrior/Necromancer 18372 21372 24662 27912 30602 Engineer/Ranger/Mesmer 15082 18082 21372 24522 27312 Guardian/Thief/Elementalist 10805 13805 17095 20245 23035
Secondary attributes
- Compassion
自己回復スキルなどの各回復スキルの効果が上昇する
・RangerのHealing Springsの2つの回復量の調査Compassion 0 300 629 944 1223 Healing 4920 5220 5549 5864 6143 Regeneration 1125 1463 1833 2187 2501
- Concentration
バフの持続時間が延長される
・RangerのWarhornの5つ目のバフスキルの継続時間Concentration 0 30% Buff 15s 約19秒
- Expertise
デバフの持続時間が延長される
・RangerのDaggerの5つ目のSkillのCrippleの効果時間の調査Expertise 0 30% Debuff 6秒 約8秒
- Malice
火傷・猛毒・混乱・出血デバフのダメージが増加する
・RangerのGreatswordの2つ目のSkillの出血ダメージの調査Condition
Damage0 300 629 944 1223 Bleed 480 654 852 1041 1208
- Prowess
クリティカル発生時の倍率が増加するProwess 0 30% 倍率 150% 180%
Profession attributes
- Guardian-Willpower
全てのVirtuesの再使用時間を短縮させる
- Warrior-Brawn
BurstSkillのダメージを増加させる
- Engineer-Ingenuity
全てのツールベルトスキルの再使用時間を短縮させる
- Ranger-Empathy
ペットのAttributeを増加させる
Beast MasterのTrait Lineに1点振るとEmpathyも1上昇して最大30になる
Empathy1ごとにペットのAttribute4種類がそれぞれ+10上昇
- Thief-Cunning
Stealの再使用時間を短縮させる
- Elementalist-Intelligence
Elemental Attunements(属性切り替え)の再使用時間を短縮させる
Arcanaに1点振るごとにIntelligenceも2上昇して最大60になる
Intelligence1ごとにAttunementの再使用時間が0.1秒短縮される
- Mesmer-Guile
全てのShattering Skillの再使用時間を短縮させる
- Necromancer-Hunger
Life Forceの最大値を増加させる