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Attribute

Last-modified: 2012-08-11 (土) 16:06:17

Attributeとは戦闘におけるキャラクターの特性のこと
平たく言えばステータスとか能力値とかのこと

Primary attributes Edit

能力名増加させた場合の効果
Power攻撃力が増加する
Precisionクリティカル率が増加する
Toughness防御力が増加する
Vitality最大HPが増加する

初期状態でそれぞれ24ポイントある
レベルの上昇と共に少しずつ増加して
カンストのレベル80になると916ポイントになる

Secondary attributes Edit

能力名増加させた場合の効果
Compassion自己回復スキルなどの各回復スキルの効果が上昇する
Concentrationバフの持続時間が延長される
Expertiseデバフの持続時間が延長される
Malice火傷・猛毒・混乱・出血デバフのダメージが増加する
Prowessクリティカル発生時の倍率が増加する

こちらはレベルの上昇で自動的に上がることは無く、
TraitやRuneなどによって増加させることができる

Profession attributes Edit

職業能力名増加させた場合の効果
GuardianWillpower全てのVirtuesの再使用時間を短縮させる
WarriorBrawnBurstSkillのダメージを増加させる
EngineerIngenuity全てのツールベルトスキルの再使用時間を短縮させる
RangerEmpathyペットのAttributeを増加させる
ThiefCunningStealの再使用時間を短縮させる
ElementalistIntelligenceElemental Attunements(属性切り替え)の再使用時間を短縮させる
MesmerGuile全てのShattering Skillの再使用時間を短縮させる
NecromancerHungerLife Forceの最大値を増加させる

8つの職業それぞれの特有のSpecial Abilityに影響を与える能力値
こちらもレベルで自動的に上がらず、Traitによって増加させることができる

Attribute検証 Edit

Primary attributes Edit

  • Power
    攻撃力が増加する
    ・PvP Greatswordを持った時のAttackと
     RangerのGreatswordの1つ目のSkillのダメージの調査
    Power9161216154518602139
    Attack20162316264529603239
    Damage約330約440約550約680約750
  • Precision
    クリティカル率が増加する
    ・ステータス上に表示されている確率を調査
    Precision9161216154518602139
    Critical
    Chance
    4%18%34%49%62%
  • Toughness
    防御力が増加する
    ・Rangerの装備でのArmorを調査
    Toughness9161216154518602139
    Armor19802280260929243203
  • Vitality
    最大HPが増加する
    ・最大Healthを調査
    Vitality9161216154518602139
    Warrior/Necromancer1837221372246622791230602
    Engineer/Ranger/Mesmer1508218082213722452227312
    Guardian/Thief/Elementalist1080513805170952024523035

Secondary attributes Edit

  • Compassion
    自己回復スキルなどの各回復スキルの効果が上昇する
    ・RangerのHealing Springsの2つの回復量の調査
    Compassion03006299441223
    Healing49205220554958646143
    Regeneration11251463183321872501
  • Concentration
    バフの持続時間が延長される
    ・RangerのWarhornの5つ目のバフスキルの継続時間
    Concentration030%
    Buff15s約19秒
  • Expertise
    デバフの持続時間が延長される
    ・RangerのDaggerの5つ目のSkillのCrippleの効果時間の調査
    Expertise030%
    Debuff6秒約8秒
  • Malice
    火傷・猛毒・混乱・出血デバフのダメージが増加する
    ・RangerのGreatswordの2つ目のSkillの出血ダメージの調査
    Condition
    Damage
    03006299441223
    Bleed48065485210411208
  • Prowess
    クリティカル発生時の倍率が増加する
    Prowess030%
    倍率150%180%

Profession attributes Edit

  • Guardian-Willpower
    全てのVirtuesの再使用時間を短縮させる
  • Warrior-Brawn
    BurstSkillのダメージを増加させる
  • Engineer-Ingenuity
    全てのツールベルトスキルの再使用時間を短縮させる
  • Ranger-Empathy
    ペットのAttributeを増加させる
    Beast MasterのTrait Lineに1点振るとEmpathyも1上昇して最大30になる
    Empathy1ごとにペットのAttribute4種類がそれぞれ+10上昇
  • Thief-Cunning
    Stealの再使用時間を短縮させる
  • Elementalist-Intelligence
    Elemental Attunements(属性切り替え)の再使用時間を短縮させる
    Arcanaに1点振るごとにIntelligenceも2上昇して最大60になる
    Intelligence1ごとにAttunementの再使用時間が0.1秒短縮される
  • Mesmer-Guile
    全てのShattering Skillの再使用時間を短縮させる
  • Necromancer-Hunger
    Life Forceの最大値を増加させる

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