一般的なBoonとConditionの説明
Quicknessなどごく一部のスキルでのみで使われている一般的ではないBoonやConditionもある
Boon
能力上昇や回復などの有益な効果をもたらす。所謂Buffのこと
| アイコン | Boon名 | 効果 |
| Regeneration | 一秒ごとにXXXのHealthが回復する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Retaliation | 攻撃される度にXXXのダメージを相手に加える 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Might | AttackがXXX上昇する 効果は重複し、全てのAttack上昇が同時に発動する | |
| Protection | ダメージを33%軽減する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Aegis | 次の攻撃を防御する Guardianの専門分野である | |
| Fury | クリティカル率が20%増加する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Swiftness | 移動速度が33%増加する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Vigor | Enduranceの自然回復が速くなる 効果は重複し、効果時間が長くなる |
関連スキルやトレイト
数が多いので本家wikiを参照のこと
Boon
Condition
能力低下や持続ダメージなどの悪い効果をもたらす。所謂Debuffのこと
| アイコン | Condition名 | 効果 |
| Bleeding | 出血により一秒ごとにXXXダメージを受ける 効果は重複し、ダメージが重複して同時に発動する | |
| Burning | 火傷により一秒ごとにXXXダメージを受ける 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Poison | 猛毒により一秒ごとにXXXダメージを受け、さらにHealingの効果が33%減少する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Confusion | スキルを使用する度に自身がXXXダメージを受けるようになる 効果は重複し、ダメージの量が増える | |
| Weakness | クリティカルヒットではない攻撃で50%の確率でダメージが半減する、 さらにEnduranceの自然回復も50%減少する 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Vulnerability | ArmorがXXX減少する 効果は重複し、全てのArmor減少が同時に発動する | |
| Blind | 次の攻撃は必ずミスになる | |
| Chilled | 移動速度と各スキルの再使用時間の消化が66%遅くなる 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Crippled | 移動速度が半減してしまう 効果は重複し、効果時間が長くなる | |
| Fear | 短時間の間、Fearを与えた相手から離れるように勝手に動いてしまう | |
| Immobilized | Dodge rollが使用できなくなる 効果は重複し、効果時間が長くなる |
関連スキルやトレイト
数が多いので本家wikiを参照のこと
Condition
計算式
| Boon/Condition | 計算式&Lv80の場合の式 |
| Regeneration | 5 + (1.5625 * Level) + (0.125 * Healing Power) per second |
| 130 + (0.125 * Healing Power) per second | |
| Bleeding | 2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage) = per stack per second |
| 42.5 + (0.05 * Condition Damage) = per stack per second | |
| Burning | 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage) per second |
| 328 + (0.25 * Condition Damage) per second | |
| Poison | 4 + Level + (0.1 * Condition Damage) per second |
| 84 + (0.1 * Condition Damage) per second | |
| Confusion | 10 + (1.5 * Level) + (0.15 * Condition Damage) per stack per skill use |
| 130 + (0.15 * Condition Damage) per stack per skill use | |
| 65 + (0.075 * Condition Damage) per stack per skill use (sPvP専用の計算式) |
