ユニット
属性(色) | HP | ATK | DEF | MNT | SPD | 属性(種族) |
---|---|---|---|---|---|---|
緑 | 41 | 40 | 42 | 41 | 37 | 妖怪 |
Lv30での実数値 | 1330 | 1200 | 1260 | 1230 | 1110 | |
Skill | ||||||
戦闘開始時点ではバトルに参加せず、スペカを発動した時に急に上から降ってきて戦いに加わる。 (エクステンド時に発動する) |
スペルカード
名前 | 属性(色) | POWER | COST | 攻撃タイプ | 効果 |
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怪奇「釣瓶落としの怪」 | 緑 | 90 | 2 | 物理・単体2回攻撃 | [永]味方の攻撃時、発動したスペカがそのバトルで初めて使われたものなら威力がアップする。 |
恐るべき井戸の怪 | 緑 | 0 | 1 | 相手の使ったスペカがそのバトルで初めて使われたものなら、割り込んでそのスペカをブレイクする。(裏の時に1回だけ) |
備考
スペカを使わなければ旧こいしみたいな運用ができ、発動まで状態異常や戦闘不能にならない為、確実に最初のスペカを発動できる。
キスメが出るまで処理は誰もいないものとして扱う。
最後の1人になるまでスペカを発動しなければ(こいしを含む)全滅時に召喚される。最初からキスメしか居ないパーティなら地上に降りた状態でスタートする。
スペカを出すまで全体攻撃に巻き込まれないなどメリットはあるがその間火力が下がるし素のステータスが低いのでいつ出すかが扱いにくい。
出していない間ボムゲージの増加速度も上がるので2ターン目は確実に先にスペカを出せる。(足の速いキャラの2回目の行動に間に合わせたい時など)
しおりでお荷物にならないようにするか、要石でボムゲージ加速+妹紅復活に使うかの2パターン。(若しくは妖精パでのタゲコントロール)
罠スペカのコストが1になったので確実にボムアドを取れる。但しキスメ本人は弱いので他でカバーしたい。
コメント
- 原作を意識した個性的なスキルだけど似たようなスキルのこいしが暴れたせいか所詮1面中ボスだからか控えめな性能よね。勝手なイメージだけど桶に入ってるから耐久面はもっとあると思ってた。 -- 2018-05-15 (火) 16:02:15
- キスメは初手で二重結界やビーコン使ってくる相手の出鼻をくじくのには有効。逆に言えばそれしか -- ショタ? 2018-05-15 (火) 23:47:27
- やっぱり要石で妹紅再誕最後の砦にしてもダメですね… -- 2018-05-16 (水) 00:29:02
- 妹紅メンバーに入れて、要石持たせて、最後まで使わなければフェニックスでの逆転狙えるかな -- ショタ? 2018-05-16 (水) 00:34:58
- 何戦かお相手させて頂きましたが、その構築だと4人でどこまで相手を消耗できるかですね…今流行のスタンも雛しか防衛手段がないから結構怖い -- おちゃ? 2018-05-16 (水) 00:47:16
- ヤマメと併用で罠みっちりにして兎に角相手のやりたい事を潰すデッキにしてるが、やはり井戸の怪が2枚しか無いのが悔やまれる。 -- 2018-05-16 (水) 00:47:53
- 要石持たせて最後まで使わず妹紅復活に使うか、ビーコンなど戦略の要となるスペカを初手で使ってくる相手の戦略を崩すか、の2通りの使い方がある感じかな。 -- 2018-05-16 (水) 01:23:15
- キスメのメリットやっと分かった。妖精パで初手エルフやって妖精のみにタゲ操作できるわ。2ターン目に降ろせばいい。 -- 2018-05-16 (水) 23:58:16
- 要石キスメ+妹紅かこいしと組み合わせる。 -- 2018-05-17 (木) 01:58:02
- キスメまれに見るようになって来た、アリス、すいか、レミリア、さくやと組み合わせれば謎めいた命令のように使える。 -- 2018-09-30 (日) 17:40:19
- 使う価値なしになってしまったのかな・・・。スポットライトをあててあげたい。 -- 2018-11-26 (月) 21:10:27
- なんだかんだ言ってバトル使用率ランキング10位台。アタッカー対策にはうってつけだけど盾役は必須。パーティー自体は実質4人になるけど、勝率は高くなる。 -- 2019-04-28 (日) 12:31:06
- まれにだけどよしかとは最後の殴り合いで勝つことがあることも覚えておこう。 -- 2019-05-01 (水) 23:46:34