オンライン対戦

Last-modified: 2019-10-03 (木) 15:47:08

概要

v1.26で追加。「バトル」から他のプレイヤーとリアルタイムで対戦できる。

クエストやゴーストバトルと違い、双方スペカ選択やターゲットロックができるので、より考えてパーティ構築する必要がある。(一人に役割を集中させないなど)
またクエストではあまり使えなかったユニットやスペカが使い方次第で輝くかもしれない。
対戦すれば限定スペルカードやお茶(RANKの最大RATE分)がもらえる。
プレイヤー1が先攻、プレイヤー2が後攻となる。

各項目の説明

オンラインバトル

ランクが近いプレイヤーのみとマッチングする。勝敗によりRATEが変動する。
最初は同じランクのプレイヤーのみだったが、ランク表記の色が同じプレイヤーに緩和された。
それでも色の変わり目はマッチングしにくいので注意。
ランクAAA以下でしばらく誰ともマッチングしなかった場合、フリーと同じくNPCとの対戦となる。
ランクS以上なら、プレイヤー同士のみの対戦となる。

パスワードマッチ

同じ合言葉を設定している人とマッチングする。RATEの変動はない。
パーティの研究や、仕様やバグの検証に活用しよう。
リアルで友人がいるなら大会なども開けるかもしれない。

フリーバトル

フリーバトルを選んでいる全プレイヤーとマッチングする。RATEの変動はない。
当たり前だが、フリーバトル参加者がほかに誰もいなければマッチングされない。
ランクAAA以下でしばらく誰ともマッチしなかった場合、自分と同ランクのはくれい神社と当たる。(相手のWINはランクのレート最大値付近、キャラは妖夢など未実装のキャラも出る。)
強さはランクに関係なく、旧対戦データからデッキを持ってくる。そのため自分のデッキと当たることもあるし、Eランクなのに洗練されたデッキが飛んでくることもある。仕様はゴーストバトルとほぼ同じ。
強者と当たる可能性が高いが構築やプレイングは参考になる。
ランクS以上ならプレイヤー同士のみの対戦となる。

RATEとRANK

RATEはオンラインバトルの結果で増減する。RATEによってRANKが決まる。
試合に勝つとRATEが増加。
自分の方が相手よりレートが同じまたは低い場合の増加量は{(相手のRATE)-(自分のRATE)}/10+10(小数点以下切り捨て)。
自分の方が相手よりレートが高い場合の増加量は5。
RATEの減少についてはAランクから行われる。ただし詳細は不明。情報求む。
RANKはお茶の獲得数以外今のところ特に意味はない。一月ごとの強さの指標みたいなもの。
月が替わってからログインしたときにレートが0に戻る。
ランクSまではNPCとの対戦で上げられるが、それ以上は相手が居ないと上げれない為注意。

ランク表

RATERANK表記色
0~0F
1~100E
101~200D
201~300C
301~400B
401~500A
501~600AA
601~700AAA
701~800S
801~900SS
901~1000SSS

合言葉編集

合言葉の編集ができる。何も入れていなくてもマッチングできるかは未調査。

ユニットランキング

オンラインバトルでの過去250戦(500構築分)でのユニットやスペカ採用率が表示される。
フリーバトルは対象外。
だんまくや装備品無しの場合は除かれる。

ドロップスペカ一覧

対戦の勝利報酬としてもらえるスペカを確認できる。
何勝かごとに、ここに表示されるスペカの中からランダムで一枚もらえる。枚数表記が全て0であればもう何ももらえない。
入手可能スペカ

有用なユニット、スペカ等の考察

これはと思うものがあったら自由に書き込んでみよう。
パーティ構築はここや各所コメントなどを参考に自分で考えよう。
また、環境の変化で今まで強力だった構築が通用しなくなることも十分ありえるので注意しておこう。

ユニット考察

  • れいむ
    箒を持たせての夢符「二重結界」が強力。バフに対しのメタとしてはすいかのミッシングパワーやサグメの玉符「穢身探知型機雷」が存在するが、
    サグメはれいむよりも遅いため間に合わず、すいかは同速のため開幕の二重結界だけ安定して妨害できない。
    初回発動のスペカなら必ず妨害できるキスメと2コスでバフを打ち消せるてんしには注意。
    手札が安定しないが霊符「夢想封印」で逆転も可能。
    両方ともサグメの舌禍をもたらす女神で妨害されるため、しおんを入れるのが安全か。
  • だいようせい
    なんといってもボムブーストが魅力的。アイテムはドロップボムか狙われにくいのを活かして厄が鉄板か。時計で開幕たすけ2連打も強い。
    初手から4コスを撃てるので、有利な状況に持ち込みやすい。
  • こいし
    表象「弾幕パラノイア」が弱体化され多少弱くなったが、それがなくても固有スキルと夢符「ご先祖様が見ているぞ」の効果により不利な状況からの逆転も狙えるなど、まだまだ強い。罠無効でスペカも潰されにくい。アイテムは札か厄が多い。
  • サグメ
    厄介な追加行動を防いだり、かなめ石やあうんを機能停止させたりする。リバースだけでも強いため、役割はさくや以上かもしれない。
    相手の構築に左右されるのが難点だが、メタとなるデッキが多いため是非入れたい。足が遅いのでアイテムは時計にしていつでもリバースを入れれるものが多い。しおりで苦手なもののメタを拾っておくのも有効。
  • フランドール
    同じスペカを3枚積む構成が多いため禁弾「カタディオプトリック」禁忌「レーヴァテイン」が強力。
    後述の奇術「エターナルミーク」と合わせて使えば相手のスペカストックを誘発出来るのでブレイクしやすくなる。アイテムはカタディを主体とするなら序盤の先行ブレイク狙える箒か札。スターボウ軸なら要石もあり。
  • すいか
    パチュリーの各種スペカやもこう炎符「フェニックスの超高温な羽」といった危険な全体攻撃を吸い上げる事ができる。味方を守れる攻撃は限定されるものの、他の壁ユニットのようなHP制限はない。
    えんかいを活かすなら属性が被るゆうぎよりもレミリアフランドールと組む方が良い。因みにかせんは対象外。お前は不合格だよ
    禁弾「スターボウブレイク」と時計低コストスペカとの組み合わせは上々。自由なタイミングでスペカを破壊しつつフランをバフできる
    持ち物は完全に盾役にするなら要石(置くだけ)かメディ(えんかいなど使用)、開幕ミッシングパワーをするなら箒、低コストのスペカでサポートするなら時計が良いだろう。
  • パチュリー
    全体攻撃が強化された為、攻撃が通ればかなりの大打撃を与える事が出来る。八卦炉装備だとスペカ無しでも高火力を出し無駄にならない。相手は全力で潰しに掛かってくるので保護手段を念入りに。サグメのリバースや萃香で止まる。初手に3コストスペカを使う予定なら魔道書やしおりの方が良い。
  • もこう
    放置すれば高威力かつDEFとMNTを半減させる炎符「フェニックスの超高温な羽」を放ち、
    先に倒してしまうと復活時に全スペカブレイクと威力アップが付与されるフェニックス再誕で一気に逆転されかねないというジレンマを相手に与える。
    スタン状態やバーサク状態のまま退場すると復活できなくなったり、罠系のスペカで逆転の芽を潰されたり事があるのが欠点。
  • レティ
    氷結ループが修正されて大幅に弱体化したものの、スタンで壁を崩してからの氷結ばら撒き+冬符「フラワーウィザラウェイ」はパチュリー等の高火力全体攻撃とは違った危険さを持つ。
    高火力系は夢符「二重結界」等で耐えられて反撃でアタッカーが沈められたり、リバース状態でダメージアップ効果を反転させられたりするのに対し、こちらはスペカを大量に破壊するのが目的なので違った対策が求められる。
    弱点は状態異常を抑制するひなの厄符「バッドフォーチュン」やアイテムの厄で機能停止すること。
    ブレイク狙いなら時計か要石、凍結便乗狙いならカエル、アタッカーにするなら札が良い。
  • しおん
    ボム-1が強力。初手に強力な4コストを出される心配がない。スペカは少々使いにくいが、ダメージ加速や耐久スペカがあるため臨機応変に対応できる。アイテムは時計やメディが多い。
  • クラウンピース
    獄符「ヘルエクリプス」での耐久してから、地獄「ストライプドアビス」による混乱とバーサク付与によるハメ。妖精ユニットを強化して速攻の2通りの使い方が出来る。アイテムはヘルエクリプスとのコンボの帽子やドロップボム。速攻ならしおりや箒が多い。こいしやさなえとの相性は抜群。

スペカ考察

  • 夢符「ドリームキャッチャー」
    2コスで簡単に発動でき、相手の高コストスペカを封じつつこちらが高コストスペカを撃っていける。
    懐中時計で2連続発動もいいが、ドレミーには他のアイテムの選択肢もあるので悩みどころ。
  • 奇術「エターナルミーク」
    クエストだとあまり使えないが、対人だと考える時間があるので、相手のミスを誘える。
    さくやの固有スキルのおかげでボムがあればいつでも発動できる。今は下のルナクロックの方が主流。
  • 幻象「ルナクロック」
    他の3コスやバフスペルと比べ程にならないほど強力なスペカ。全体に速度バフ(総火力1.6倍)に加え7回攻撃(固定ダメージ280)も行える。更に固有スキルでいつでも即時発動出来る。現状このスペカに対抗するものが無いのも強さに拍車をかけている。
  • 鷹符「ホークビーコン」
    クエストではほぼ連戦のため使用する事は少ないが、対人戦ではこれ1枚で単体系スペカが全体攻撃になる。コスト4なので初手から使うには大妖精が必要だが、使用できればかなり強力。
    対策としては箒フランの禁弾「カタディオプトリック」でブレイクを狙うかドレミーと美鈴の2人体制(美鈴のスキルはホークビーコンを引きつけるが、ドレミーのスキルはスペカ効果を引きつけず攻撃のみ引きつける)で時間を稼いでいるうちに倒すこと。
  • たべる
    2コスの為ボム削りコントロールデッキに強く、蛙装備で凍結と暗闇をばらまける。アリス等の召喚系ユニットや速度強化と組み合わせれば嵌める事も可能。弱点はサグメで止まる事とルーミア自身の耐久がない点。逆にサグメさえいなければほぼ勝てる。それでも要石美鈴のカウンターには注意。
  • 風符「風神一扇」
    追加行動の攻撃がスペカが残ってないと発動しない為、ハメは出来なくなった。それでも2コストで相手の初手を戻せるので有能。女苑のセレブリティバーンを戻して再利用出来るので相性が良い。(初手バウンス+バーン→バウンスでバーン回収+攻撃+だんまくなど+バーン)
  • 鳥獣伎楽(ミスティア)
    響子のスペカと合わせることで1ターン目に相手を半壊にできる。対象が妖怪と妖精なので美鈴ドレミー大妖精も強化可能。響子は時計装備でにわそうじ3伎楽2の構成が安定。ミスティアはしおりかリボンが良い。
    但し単体攻撃ばかりなのでヘルエクリプスで止まる点に注意。

コメント

  • よしかに対しては毒以外にマニアックな方法として手札が増えない状況を作るのも一つの手だと思う、毒が早いといわれればそれまでだが。 -- 2019-04-24 (水) 21:54:41
    • 毒が手っ取り早いけど雛がいると涙がでてくるよ(w)。後ろにもこたんいなかったら殺人ドールでもいけるんだけどね。復活を止める方法がすくなすぎるよねぇ。 -- 2019-04-25 (木) 21:36:39
  • NPCと対戦してもつまらないからとりあえずSまで上げるんだけど、対戦負けてランク下がって上げようとしたらNPCに負けてまた下がってずっとNPC相手にしなきゃならなくなるのがほんとにうっとおしい・・・。NPCと当たらなくなるのAランクからにしてほしいよ。 -- 2019-05-03 (金) 19:28:33
  • けどSに上がったらみんなSSよりもっと上に行ってるから当たらなくてつらい -- 2019-05-04 (土) 13:38:10
  • Sから上はランクの垣根超えて対戦できるようにならないものか -- 2019-05-04 (土) 13:42:45
    • 個人的には垣根はなくしてランクに差がある人に勝ったらポイントたくさんもらえる(もちろん負けたらごっそりもっていかれるw)みたいにして欲しいんだけどね。最近ほんと対戦人いないし・・・。 -- 2019-05-06 (月) 22:31:37
    • ランクSまではNPCばかりですぐに飽きるし、Sまで行ってもガチ勢が消えてったから放置しないとマッチしない。NPC戦消してS以下でも放置マッチできるようにしてくれ -- 2019-05-08 (水) 00:12:45
  • 人がいなくて悲しいねぇ -- 2019-07-03 (水) 13:57:23
  • 人がいなくて悲しいねぇ 夜でもあたらん時あるし -- 2019-07-03 (水) 13:57:45
  • 人がいなくて悲しいねぇ 夜でもあたらん時あるし -- 2019-07-03 (水) 13:57:49
  • 人がいなくて悲しいねぇ 夜でもあたらん時あるし -- 2019-07-03 (水) 13:58:02
    • なんで分身すんねん -- 2019-07-03 (水) 13:59:57
  • よしか/こがさ+きょうこの修正ま~だ時間かかりそうですかねぇ -- 2019-07-13 (土) 21:40:02
    • 新しいゲーム作ってるみたいだからしょうがないのかもしれないけど、このへんほったらかしで3か月放置だもんねぇ・・・。人がいなくなってもしかたないよねぇ。 -- ぜふぁ~? 2019-07-20 (土) 20:03:09
  • フリーバトルにて、自分が勝ち続けているのに勝ち数が増えているプレイヤーがいます。 -- にゅーぐる? 2019-07-20 (土) 01:36:10
    • 詳しく説明すると、自分ともう一人のプレイヤーしかおらず、20分以上連続でその方と対戦しました。ずっと自分が勝ち続けました。それなのに、相手の勝ち数も、自分のと同じように増えていったのです。 -- にゅーぐる? 2019-07-20 (土) 01:40:45
    • そのプレイヤーはランクSSSでした。 -- にゅーぐる? 2019-07-20 (土) 01:41:31
    • 言いたかったことは、「負けても勝ち数が増えているプレイヤーがいた」ということです。 -- にゅーぐる? 2019-07-20 (土) 01:44:14
    • このゲームの対戦は完全には同期してないから結果は、ずれたりするよ。だから気にしなくていいよ。 -- ぜふぁ~? 2019-07-20 (土) 20:00:21
      • 分かりました。ありがとうございます -- にゅーぐる? 2019-07-21 (日) 01:17:00
      • いや、やっぱりおかしい。 -- にゅーぐる? 2019-07-21 (日) 01:54:53
      • アカウント2つ作って自分同士で対戦すれば分かるけどかなりタイミングずれるよ、毒ダメージや咲夜の即時スキル、スペカの永続即時効果、行動直前ギリギリで出したスペカとか相手側に遅れて反映されること多々ある -- 2019-10-03 (木) 15:38:47
      • (上の続き)なので相手にとってもお互い勝ちのパターンは結構あるから気にしないでいいゾ それよりよしかの修正はよ -- 2019-10-03 (木) 15:47:08