ユニット
属性(色) | HP | ATK | DEF | MNT | SPD | 属性(種族) |
---|---|---|---|---|---|---|
茶 | 47 | 42 | 44 | 42 | 41 | 妖精 |
Lv30での実数値 | 1510 | 1260 | 1320 | 1260 | 1230 | |
Skill | ||||||
たまに相手をバーサク状態にする(バーサク状態になると「あばれる」しか出来なくなる。) |
スペルカード
名前 | 属性(色) | POWER | COST | 攻撃タイプ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
獄符「ヘルエクリプス」 | 茶 | 85 | 3 | 魔法・単体3回攻撃 | [耐久:120](耐久スペカを発動すると、同名スペカは全て使用済み状態になり、耐久ゾーンに置かれる。置いてる間は本人はダメージを受けない。) |
獄炎「グレイズインフェルノ」 | 赤 | 85 | 3 | 魔法・単体3回攻撃 | 被弾させた相手の行動回数が多いほどダメージがアップする。 |
地獄「ストライプドアビス」 | 茶 | 80 | 5 | 魔法・単体7回攻撃 | たまに相手を混乱状態にする。 |
獄符「スターアンドストライプ」 | 赤 | 400 | 5 | 魔法・全体攻撃 | [発動時]味方の妖精ユニットの数だけ相手ストックのスペカを新しい方からブレイクし、コストに応じてダメージを与える。 |
ルナティックターイム! | 赤 | 0 | 4 | 味方の妖精ユニットのATKとSPDを5ターンの間大幅に上昇させる。 |
備考
バーサク混乱耐久と嫌がらせが多いユニット。相手にいるとかなり厄介。
固有スキルは相手を30%の確率でバーサク状態(2ターン)にする。
バーサク状態になると、攻撃がすべて「あばれる」(power200の単体攻撃)になり、スペカが使えなくなる。
カウンターと割り込みもできなくなるが、表になった[永]効果は有効。
獄符「ヘルエクリプス」はほぼ無敵状態になりながら攻撃できる高性能なスペカ。更にストック枠を取らないので是非入れたい。複数枚入れるとデッキ圧縮も狙える。
地獄「ストライプドアビス」は相手が2~3体以下になった時に発動したら勝ちが決まるスペカ。
基本的にはヘルエクリプスで時間を稼ぎ、ユニットが少なくなったらストライプドアビスで決めるのが良いだろう。
こいし専用の盾にしても強い。ミラーの場合は後からヘルエクリプスを出した方が勝つためなるべく守ってあげよう。
ver1.6でスペカが2種増え、全体攻撃が可能となった。
コメント
- ストライプドアビスとかバーサクの状態異常ってホントに30%なの?相手ずっと混乱してて一人で勝ってしまえるけど・・・。 -- 2019-04-09 (火) 21:46:59
- ストライクアビスは30%の7回攻撃だからほぼ100%発生になっているだけでは?というかそれがメインの強さの技やろ -- 2019-04-09 (火) 21:54:50
- 相手4人か5人くらい残ってたけどほぼ全員混乱してたよ(w)。うどんげだとこうはならないよねぇ・・・。 -- 2019-04-09 (火) 22:11:47
- あ 大妖精の呼んだ妖精合わせてね。 -- 2019-04-09 (火) 22:12:32
- 自メンバーor相手に早苗いない?発生確率操作がバグる条件があるとかかなぁ -- 2019-04-21 (日) 20:01:38
- そういえば早苗さんいれてた(w)。あとストライプドアビス使うとバーサク30%で残り70%から30%で混乱になるのかな? これ+早苗さんであんな感じになってたんだろうねぇ多分。 -- 2019-04-22 (月) 23:28:27
- 早苗さんの確立操作は2回判定を行うのではなくて、X%→Y%への書き換えだと思う。クラウンピースの確率上昇幅が大きく設定されてるんじゃないかね。早苗+クラピは実は強力な組み合わせなのかもしれん -- 2019-05-02 (木) 22:47:08