- エピソード5 : メメント モリ
- プロメシアンの真実に近づくインフィニティの一行
チャプター1 : ミラー (ゲート)
レクイエムのポータル網に異常が感知された。
インフィニティ サイエンス チームの要請により調査に向かう
オブジェクティブ ●エリアを確保せよ
VSプロメシアン戦
- 実績欄の条件文は誤記。難易度アドバンスが条件で、デス数やノーミスは関係ない。
- 途中で機材の防衛任務をこなす事になる。機材が二機とも全滅するとゲームオーバー。
- 敵を速攻で倒していると台詞演出の間が異様に長い。
詰みバグと勘違いしてゲームを途中で終了しないように。 - UNSCの重火器が大量に用意されている。
- 全種類のプロメシアンが出現するので、フォアランナーのコメンデーション稼ぎに最適。
- クローラー スナイパー…8体、ナイト コマンダー…2体が出現(アドバンス)。
ウォッチャーがいるので復活を利用しましょう。
ナイト コマンダー コメンデーションは最大4体稼げます。 - 敵が機材を攻撃している間は完全にこちらを無視している状態になる。
暗殺が非常にやり易いのでバックスタブのコメンデーション稼ぎに困っている人はお試しを。 - 終盤ではバイナリーライフルを持ったナイトランサーとクロウラースナイパーの部隊が沸く。
機材に大ダメージを受けるので優先して撃破すること。- ソロプレイ時
- 身を隠せる場所が少なく、敵の数が多いのでノーミスクリアが難しい。
敵は時間差で決まった数と種類が沸くのでそれを掌握し、ナイトの行動の隙を狙ってロケットランチャーで攻撃すると攻略しやすい。
- 身を隠せる場所が少なく、敵の数が多いのでノーミスクリアが難しい。
- 協力プレイ時
- 協力プレイするなら全員でタレットに付けば早く片がつき、デス数が少なくなる。
ただしタレットの射角に注意。
- 協力プレイするなら全員でタレットに付けば早く片がつき、デス数が少なくなる。
- ソロプレイ時
チャプター2 : オールライト (シェルター)
レクイエムのポータル システムの解析を進めるサイエンス チーム。
実験への協力を要請された
オブジェクティブ ●警護に当たれ
VSプロメシアン戦
- 研究者の護衛任務だが生存の可否はゲームクリア条件ではない。
- 生存させたいのなら研究者の近くで戦闘し、HSを狙うなどして素早く敵を倒すこと。
(接近したナイトにはショットガンも有効です。) - 研究者の生存人数で最後の通信内容に変化がある。
- 全員生存(3人):感謝の言葉になる。
- 生存者有(1or2人):感謝はあるが非痛感のある言葉になる。
- 全滅(0人):罵倒される。
チャプター3 : サポート (シェルター)
敵の活動が活発な拠点「シェルター」に、UNSC の応援部隊が派遣された
オブジェクティブ ●エリアを守れ
VSコブナント戦
- チャプター2と同じステージだが、中央フロアの武器ボックスの数が減っている。
チャプター4 : マグマ基地 (マグマ地帯)
前線基地マグマからの SOS を受け、クリムゾンが救援に向かう
オブジェクティブ ●前線基地を救援せよ
VSコブナント戦
- ジェネレーターが全滅すると強制終了。
- 油断しなければ無死達成も難しくない。
- 用意される乗車物に以下の違いがあります、ご確認を。
- [ローカル] マンティスが4機
- [マッチメイキング] マシンガンワートホグ、ガウスガンワートホグが各2台。
チャプター5 : ソーン (キャニオン)
マジェスティック所属のスパルタン、ガブリエル ソーンがレクイエムに移動、消息を絶った。
武器や通信機の一切を所持していない
オブジェクティブ ●ソーンを捜索せよ
VSコブナント戦
- スタート地点からすぐにSAWがありUNSC系の武器ならば補給可能。
- レイス、ゴースト、ハンターが多く出現する。
敵のレイスを乗っ取ればかなり楽に攻略できるので、コメンデーションを稼ぐのに向いている。 - リスタートプレイでハンターのコメンデーションを稼ぐ場合は、エピソード3-4のほうが効率が良い。
(ソロビギナーで検証→ハンターの総数は双方12体、ハンター登場から撃破まで3-4は平均8分、5-5は平均11分。
なお、ミッションのクリアタイムは双方平均13分。)
クリア前提の場合、コメンデーションの具合によってレイスとゴーストを稼ぐか、バンシーを稼ぐのかで遊び分けると良い。