オープニング画面でできること。
- SELECTボタンを押すと撮影できる。
- Lボタンを押すとブラミーが鳴く。
- △or□ボタンを押すとブラミーがジャンプ
- 画面外を3回ほど往復すると別のブラミーになる。
- 「ポ」「ー」「タ」「ブ」「ル」の文字の下でブラミーをジャンプさせると文字が変わる(多分ランダムです)。
- ジャンプで文字を変えていると低確率で卵が落ちてくる。落ちてきた卵はキックできるが画面外に行くと戻ってこない。
オープニング画面のブラミーは、往復させなくても右から左へとかでもタネミーとかに変わります。 順番は未確認ですが、少なくとも5種類は出て来たので(そこで私は飽きたけど)、全種類出てくるのだと思います。
邪魔なブラミー隔離法
- 牧場を広げるまでやる→広くなったら貯蔵庫の入り口の上のくぼみにブラミーを追いやり最初からあった柵を2つ使ってふたをする。
- 柵+像で囲ってから中にブラミーを投げ込んでもよい
セーブデータに村人たちのコメントが…。
PSPのセーブデータ管理、詳細で全文が読める。章の切り替えや特定のイベント後にメッセージが更新される。
クレアがブラミーを主人公に預けた真意はやはり…
わざわざ市場に行かなくても
- 刈った草(小)はつぼで草のタネに出来る
- 干草はつぼで牧草のタネ×2に(ry
- 干したソバはつぼでソバの(ry干したムギはつぼで(ryジャガイモは(ry
肥料でがんばる
- 育ちにくいマメは景品の肥料をまきまくる&セーブ+ロードでがんばるとそれなりに収穫できる
- 同様に入手しにくい種には肥料を使いまくると収穫率&スピードUP
- 肥料をまいて増えた芽にさらに肥料をまいて行くと色違いの花や作物が出やすくなる
色違いは強い
色違いの動物は狩りのパートナーにしたときHPや攻撃力が多くなる。レアな色のものはもっと多くなる
たとえばテリアの場合、通常色(ベージュ)ではHP12攻撃3だが5番目の色(オリーブ)だとHP22攻撃5になる
色違いは♀親の色のみに依存する。♂親の色は関係なし。
→とよく言われるが、これは公式に証明された物なのか。何回かテリアでやると♂黒♀ベージュで黒が生まれるパターンは結構あったが
♂ベージュ♀黒だと黒は中々生まれなかった、従って、♀以上に♂の色が強く依存するケースがある場合があると思われ、要検証。
柵をきれいに並べたい
道具を手に持っていない状態で、柵類に向かって□ボタンを押すとズレが修正できる
その他
- 最初から立ってる針葉樹・広葉樹は丸太を手に入れた後の工具を使って看板に出来る。これを置くと数日でまた生えるが、実は貯蔵庫にしまう事も可能。
当然、貯蔵庫の中では木は生えない。また拡張時に増える木の看板も、そのままの状態なら貯蔵庫にしまえる。 - 公式HP追加要素の貯蔵庫のページにて「貯蔵庫に動物を入れようとするなよ。いいか、絶対試すんじゃないぞ」となっており、いかにも「試してみて下さい」と言わんばかりになっているが、実際に入れる事は出来ない。
(持てる枠3つに全て動物を入れ貯蔵庫に行くと、貯蔵庫内では持ち物欄に何も表示されずしまう事が出来ない) - 作物を食わせて毛を生やすタイプの動物には毛を生やすまでの日数に個体差がある。
ウサギにキャベツを与えたら翌日には食い終わって毛が生えているウサギと、食い終わるまで三日掛かったウサギがいたのを確認。 - ♂♀、色違い、毛生えタイミング等々は、ロードして翌日にするのを何度やり直しても乱数がズレていないようで、まず同じ結果が出てしまうが(数分~数時間放置後に日送りすれば変わるかもしれないが、試していない)、
若動物などの餌を変えて(何匹に一個か、ベリーか大根か草か、等々)どの餌がいくつ減るかを調節したり、出ない→ロードして狙ってる動物や他の動物を抱っこし日送りしてからセーブし、翌日試す…を繰り返す、など確実に乱数がズレそうなことを変えて試すとサクっと出る。
何回やっても出ない、また逆に関係ないと公式が言っているが実際は確率上がる、と主張している人が時々いるが、おそらく前者だけを何度も試して当たりだけorハズレだけを引き続けているだけと思われる。
裏技
シークレット
オープニング画面で”ある条件”を満たすと、広葉樹1本だけの難易度の高い牧場でのゲーム開始となる
初期所持アイテムが異なる他、はじめから害獣が来まくる、一部イベントが変化するらしい
(※出せた方、条件や詳細の編集お願いします)
タイトルでアナログパッドでブラミーを動かし、△or□でポータブルを(株)サクセスに並べ替えてゲームスタート。
(すべてブラミーのマークでスタートでも同様の効果がありました)
※タイトル画面に変化はなし。