防御
- マシン防御
マシンダメージの軽減率を決めるステータス - エネ防御
エネダメージの軽減率を決めるステータス
基本的に0であり、一部キャラのスキルや一部魂器のみでしか上昇しない
軽減率と計算式
上記がマシン防御1000までのグラフ
エネ防御の軽減率はステータス上では確認出来ないがよほどひねくれてない限り同じだと思われる
何となくわかると思うが防御を上げれば上げる程軽減率の伸びは悪くなる
軽減率を求めるための計算式が 100-(900/(900+マシン防御)*100)=軽減率[%]
マシン防御 | 軽減率 |
0 | 0.0 |
10 | 1.1 |
20 | 2.2 |
30 | 3.2 |
40 | 4.3 |
50 | 5.3 |
60 | 6.3 |
70 | 7.2 |
80 | 8.2 |
90 | 9.1 |
100 | 10.0 |
110 | 10.9 |
120 | 11.8 |
130 | 12.6 |
140 | 13.5 |
150 | 14.3 |
160 | 15.1 |
170 | 15.9 |
180 | 16.7 |
190 | 17.4 |
200 | 18.2 |
210 | 18.9 |
220 | 19.6 |
230 | 20.4 |
240 | 21.1 |
250 | 21.7 |
260 | 22.4 |
270 | 23.1 |
280 | 23.7 |
290 | 24.4 |
300 | 25.0 |
310 | 25.6 |
320 | 26.2 |
330 | 26.8 |
340 | 27.4 |
350 | 28.0 |
360 | 28.6 |
370 | 29.1 |
380 | 29.7 |
390 | 30.2 |
400 | 30.8 |
410 | 31.3 |
420 | 31.8 |
430 | 32.3 |
440 | 32.8 |
450 | 33.3 |
460 | 33.8 |
470 | 34.3 |
480 | 34.8 |
490 | 35.3 |
500 | 35.7 |
510 | 36.2 |
520 | 36.6 |
530 | 37.1 |
540 | 37.5 |
550 | 37.9 |
560 | 38.4 |
570 | 38.8 |
580 | 39.2 |
590 | 39.6 |
600 | 40.0 |
610 | 40.4 |
620 | 40.8 |
630 | 41.2 |
640 | 41.6 |
650 | 41.9 |
660 | 42.3 |
670 | 42.7 |
680 | 43.0 |
690 | 43.4 |
700 | 43.8 |
710 | 44.1 |
720 | 44.4 |
730 | 44.8 |
740 | 45.1 |
750 | 45.5 |
760 | 45.8 |
770 | 46.1 |
780 | 46.4 |
790 | 46.7 |
800 | 47.1 |
810 | 47.4 |
820 | 47.7 |
830 | 48.0 |
840 | 48.3 |
850 | 48.6 |
860 | 48.9 |
870 | 49.2 |
880 | 49.4 |
890 | 49.7 |
900 | 50.0 |
910 | 50.3 |
920 | 50.5 |
930 | 50.8 |
940 | 51.1 |
950 | 51.4 |
960 | 51.6 |
970 | 51.9 |
980 | 52.1 |
990 | 52.4 |
1000 | 52.6 |
防御チップとか防御魂器とかってどうなんだよ
防御は一定以上から上がりにくいが、裏を返せば、一気に下がるとも言える。
一部敵にはマシン防御を低下させてくる輩も存在するので、一概に弱いとは言えない。
下がりきってもエネダメと同じになるだけ、回避の影響の方が大きい、とか言うな。