PvP

Last-modified: 2022-04-13 (水) 23:41:14

基本事項

よくわからなければグングニルを持たせろ
まずPvPはストーリーのPvEとは違い短期決戦傾向が強い(火力に対して耐久が追いついていないため)
そのため免死だとか量子系の開始時バリアだとかがストーリーよりも有効に働きやすい
というか最上位はグングニルだらけ(特にアタッカー)
ただ仕様がしっかり理解できているならより相性の良い魂器があることも多い
またレベルを上げるだけでマシン防御が上がり回避率等も有効になるため軽減されやすいマシンダメアタッカーはPvPでは特に理由が無ければ敬遠される
ただしマシンダメアタッカーはその分高性能であることも多い
例としては戦績上位編成の一角であるうまるパはマシンダメ寄りである
またレッドチップ等エネダメ軽減手段も次第に増えてきている
そのレッドチップもエネダメ増幅よりマシンダメ増幅の方が倍率が大きかったりと格差を是正しにきている

順位決定戦

1チームVS1チーム
最終順位の報酬を狙うのもいいが勝利報酬自体も割と重要。
なるべく順位を上げないように順位差の小さい相手を厳選したり、防衛チームを弱くしてわざと順位を抑え勝ちを稼ぐのも良い。週末くらいまでに適正順位に行けばよし

3v3

3チームVS3チーム
三試合中二回勝った方が勝ちのいわゆる三番勝負
通常のチップより強力なレッドチップを入手出来る貴重な手段
最終ランク報酬の他にランクに応じた一時間ごとの時間報酬もあるため、早めにランクを上げるほどポイントを貰える。
10試合毎に100上級競技ポイントを貰えるミッションもあるため割とガンガン石は割っていい
二回勝てばいいため戦力を集中させたり出撃順を工夫したりなどの駆け引きも存在する

戦術

耐久に優れ火力に劣るタンク職と火力に優れ耐久に劣るアタッカー職の役割分担が重要
タンク1+アタッカー2~3(+ヒーラー1)の形で組み、アタッカーの奥義発動までタンクで耐えて奥義連打で相手のアタッカーと削れたタンクをまとめて倒す編成がメジャー
さらにこれに対抗し免死アタッカーで奥義の連打を耐え切る、範囲火力アタッカーで奥義の撃ち合い前から後衛を削る、ノックバック能力の高いタンクで相手のタンクを押し込み直接後衛を攻撃するなどの対策が存在する

要注意キャラクター

  • 暗黒
    ロティ軸に次ぐPvPの常連属性
    アタッカー勢は優秀だがタンクが脆弱極まるので染パ運用はSPコンスタンスが入っている場合が殆ど
    たまにアガサベティの2枚盾2枚アタッカーの編成がいる
    回復ソースが貧弱なのでカルマ等で後衛を先に落とすと楽
    • アリス(MR)
      恒常にして人権
      奥義とスキルの追加効果で奥義エネを奪うのだが、これがパッシブスキルの奥義加速とあまりに噛み合っている。
      元々速い奥義がパッシブで更に加速されるためほとんど最速で奥義を撃ってくる
      高速で奥義を撃って相手の奥義エネを奪い撃ち合いを制する事が可能で、もちろん奥義自体の回転の速さから実質的な火力も高い。
      急速アップ魂器等で攻撃速度を上げるとそれがそのまま奥義及びスキルの回転率に結びつくため、火力と妨害能力を無理なく同時に伸ばせる。
      よく奥義エネ関係がバグったり治ったりを繰り返してる
      凸しないとステータスが低いのが救いだが恒常なので凸しやすい
    • アガサ(MR)・ベティ(MR)
      限定
      アタッカー気味のタンク
      ノックバックが高いため押し込み能力に長ける。
      ノックバック耐性が低い相手なら押し込んで陣形をグチャグチャに出来るがちゃんとしたタンクは押し込めない弱い者いじめのプロ
      マシンなので回避タンクにはさらに弱い
      ベティは一応ダブルアタックキャラだがアタッカー寄りタンクのためミョルニルをつけようものなら一瞬で溶ける
      アガサは免死無視持ちだが発動頻度が低いのでおまけ程度に思おう
    • アンナ(MR)
      通常ガチャから排出されず課金額報酬で凸できたキャラ。通称12000円の女(元祖)
      課金勢なら容易に凸出来たため使われやすい
      パッシブの吸収付与も地味~に回復ソースになる
      奥義が行動阻止系
    • ラプラス(MR)
      超周波でセルフ免死&発動時に奥義エネ30獲得と攻撃力30%アップ
      パッシブの削れているほど攻撃力があがる効果と相まって超周波前提だが超高火力のカウンター札となる
      クリダウンをバラ撒くためうまるパ等の物理に強い
    • 水原霧夜(MR)
      光エネとの複合
      奥義が確定重撃で高火力
    • ティファ(UR)
      AGI1.2+ダブルアタックで通常攻撃回数がめちゃくちゃ多い
      デバフの魂器を持ってデバフ撒きをしてくる
      凸しやすいがマシンダメのため火力はお察し
  • 電磁
    恒常最強タンクのエリカを擁するのが最大の特徴。反面アタッカー不足に悩まされる
    • エリカ(MR)
      恒常タンク最強格。耐久が高いのはもちろんのこと、ノックバック耐性が高めでそう簡単には押し込まれない
      エネダメにも抵抗があるためエネダメが主流の環境においてタンクとしての信頼性が高い
      超周波ではエネ防御バフをバラ撒けるようになりよりエネダメに強くなった
    • レンツ(MR)
      エリカと比べるとマシンダメに強いかわりにエネダメに弱いためあまり使われない、どちらかと言うとノックバック寄り
      しかしMRかつタンク型の昆布でありHP量は十分高い
      奥義が行動阻止系
    • 琉璃(MR)
      今のところは限定
      超周波で攻撃バフと回復をまとめて行えるようになり有力なヒーラーに
    • 千竹(UR)
      ヒーラー兼アタッカー
      URにしては火力がやたらと高い上ピンチの味方がいる時だけピンポイントで回復に回ってくれる
      削れた相手を狙ってくれるのも優秀
      凸しやすい無課金の味方

  • 範囲火力に優れたアタッカーを擁し、タンクを無視して後衛を削りやすい
    タンク1+後衛3のメジャーな編成へのメタになる
    • カルマ(MR)
      限定
      比較的人権寄り。超リーチ超範囲で後衛をゴリゴリ削ってくるビーム女、奥義もめちゃハヤ
    • ジャネット(MR)
      ビーム女その2 マシンダメ版カルマという感じの性能、やっぱり奥義がめちゃハヤ
      ノックダウン等で空戦形態をカットされると火力を発揮しきれないためその点ではカルマに劣りがち
      ただし超周波奥義は回避しなけりゃ全員吹き飛ぶオバケ火力
    • フィア(MR)
      「HPが回復する状態」を味方に付与するヒーラー
      即効性がないため間に合わない事があるのが難点
      マシンダメ確率で無効化も付与する
  • 量子
    HPの20%分のバリアを張るため短期決戦のPvPではステータス以上に硬くなる
    • パトリシア(MR)
      背後からバリアを張りながらシバいてくる
      後衛に自身を狙わせて攻撃をそらせる
    • カミラ(MR)
      火力がやたら高い
      リーチが短いわりに耐久がなく落ちやすいのが難点
      ダブルアタックなのでデバフ魂器とも好相性だがリーチが(ry
    • セヤ(UR)
      URのまともなタンク
      凸しやすい無課金の味方
    • モロナ(UR)
      URのまともなヒーラー
      凸しやすい無課金の味方
      でもコレ入れるくらいならアタッカー入れたほうがいいと思うよ
  • 熱エネ
    • 火羽(MR)
      限定
      アタッカー寄りのタンク
      ノックバック能力の高さで陣形を崩しやすくスキルのスタンで妨害できる
      この手のノックバック重視タンクとしてはバリアによって結構硬い方なのもGood
      超周波でバリアがめちゃくちゃ硬くなる
    • ニニファー(MR)
      スタックを溜めてその分回復するヒーラー
      超周波する事で開始時にスタックを獲得できるようになり攻撃力実質60%アップするため一気に一線級のヒーラーになる
    • ボルカーノ(MR)
      溶岩爆弾の拡散ダメージによって固まっている相手に対しての火力が高い
      味方熱エネが溶岩爆弾持ちに攻撃すると追撃するため熱エネで揃えると相手のタンクが溶ける
      メジャーな1タンク3遠隔編成に強い
  • 虚数
    任意の基本5属性(4人編成でHP攻撃20%型)にすり替わる便利なやつら
    どこに入れても邪魔しない
    魂器も属性問わず属性一致扱い
    全員限定
    • シンシア(SP)
      通常ガチャから排出されず課金額報酬で凸できるキャラ。通称12000円の女(二代目)
      スタックを溜めて火力とリーチの両方を伸ばす
      超周波での擬似免死+反撃が強力だが逆に言うと超周波(2万円)までしてないとイマイチ
      奥義で奥義を止めてくる
    • SPコンスタンス(SP)
      受けたダメージに応じて全体回復を撒く
      虚数タンクなためPTを選ばずタンク不足の属性パでよくお呼びがかかる
    • SPエヴァンジェリン(SP)
      シンプルなヒーラー スキルでの単体大回復と奥義での全体回復を併せ持ちバランスが良い
    • ビビアン(SP)
      免死メタとロティメタ、ただしロティより先に奥義を撃つ必要がある
  • 異構
    現在ロティのみ
    属性染めできなくても高補正を得られる編成の潤滑油
    ロティ自身が強い上に編成も組みやすくしてくれるためPvP上位はこいつだらけ
    • ロティ
      限定
      かなり人権。相手を仲間割れさせる奥義が暴力的に強い。
      PvP上位で見かけない日はない
      属性染め"しない"事で補正を得られるため、様々な属性からつまみ食いしたグッドスタッフ編成が可能
      5人揃えたけど一人ハブられるうまる軍団のあまりも有効活用出来る
  • 反物質
    一人入れるとHP/A10%が付くため反物質+属性3人で実質属性4人染めと同等のステータス補正を得られる
    特定の戦術の対策札となる学員が多い
    • カルチャリアス(SP)
      タンクキラー
      削れた相手に対して火力が伸び、スキルで後退させられる
    • SP秋(SP)
      免死キラー
      免死効果を無視する。上位に多いグングニルやリモコンの免死持ち相手に滅法強いが、タンクとはいえアタッカー寄りのため免死を殴る前に自分が先に死にやすい
      グングニルを持つか別のタンクやヒーラーを配置して延命するのがベスト
    • SPノノニア(SP)
      ヒーラーキラー
      割と人権。ヒーラー入りPTに対して回復妨害がめっぽう強い
      爆速で奥義が発動し奥義発動不可も付いてくる
    • SPブランチェ(SP)
      物理キラー
      最強タンクその2
      反物質唯一の耐久特化タンク
      回避すればするほど相手をノックバックする
      物理には滅法強いが当然重撃とエネ相手には腐るためただ硬いだけのタンクとなる
    • ロココ(SP)
      周囲の奥義を超加速する強力なサポーター
      デバフでも火力補佐する
    • サロメ(MR)
      量子との複合
      ステータスがアホみたいに高い近接アタッカー
      硬い速い火力あるの三拍子揃った脳筋
  • 正エネ
    • ニコル(SP)
      最も攻撃力の高い相手を狙い撃ちする
      大体類似スキルを持つロティとセットで強引に残数を削りにくる
    • 日露霞(SP)
      遂に現れたエネダメ特化盾
      エネダメに対してはエリカよりも遥かに硬くなり海老名と同程度に
      強制ノックバックも強力だが味方への防御バフは配れない点やマシン耐性で劣る
    • (SP)
      全体攻撃のスキルと相手後方に回りカウンターダメージで削る奥義が特徴
      近接の割に激烈に脆い上奥義後即落ちするとカウンターも機能しないためグングニルが必須級
  • うまる軍団
    超周波スキルが全員同属性の味方を強化するもののため属性染めの重要度が他属性より遥かに高い。なお単体でも全員強いので3v3ではバラでの運用も普通にされる
    暴力的な火力と高いタフネスで真正面から殴り合いを制するのがうまる統一パ
    コラボかつ限定なため数は見かけないが高凸で染まっているうまるPTに勝つのは容易ではない
    マシンダメへの依存度が高いため回避盾に弱いが生半可なタンクは火力の暴力で押し切られる。
    うまると切絵は魂器がリモコンほぼ固定で免死頼みで動いてくるためSP秋が刺さる……え?秋が先に死ぬ?グングニル持て
    高凸うまる統一パに勝つのは困難だが、特に搦手を持つわけではないためロティ、SPブランチェ、ラプラス、SP秋等でガンメタを張ると勝ちが見えてくる
    コラボのため全員限定
    ちなみにうまる軍団は反物質の補正は普通に受けられる(逆は受けられない)ためうまる軍団3人+反物質1人だと15%のダメ補正と10%のステ補正で実質26%/26%の補正を受けられる
    • 土間うまる(SP)
      遠隔ぶっちぎり最強格のDPSを誇る火力オバケ 切絵のデバフや魂器リモコンでお膳立てしたフル強化うまるは奥義1発で400kクラスのフザけた打点を叩き出す
      通常攻撃も1発80kとか出す
      奥義で奥義を止めてくる
    • 海老名菜々(SP)
      バケモノ最強タンクその3。エリカやSPブランチェと同格クラスの耐久を持ちながら自前で自己回復と防御上昇を持つため、実質的な耐久はトップ
      マシンとエネのうち受けた攻撃回数の多い方への防御を上げるためエネ偏重やマシン偏重に強い
    • シルフィン(SP)
      スキルでも奥義でも全体回復する超回復ヒーラー。
      元々ヒーラーの割に高めなステータスに加え自前の攻撃力バフ+回復効果増幅を持つため、他のヒーラーのくらいの回復力を持つ
      おかげでスキルの全体回復ですらSPエヴァンジェリンの単体回復と同等クラスの回復量になる
      超周波スキルは倒れたうまる軍団の味方の蘇生だがその回復量がえげつないほど高くほぼ全回復で戦線復帰させてくる
      ノックバックされるとノックバックし返すため押し込みに強固な耐性がある
      そのためうまるパはタンク抜きでも成立する
    • 本場切絵(SP)
      デバッファー兼アタッカー
      遠隔最強アタッカーのうまるに対しこちらは近接最強
      脆いが近接最強格のDPSを誇るためしっかり守ってあげよう
      クリティカルの度にマシン防御-30のデバフを入れてくる。自前のクリティカル上昇もあり容易に100%を達成可能
      クリダメバフや防御デバフ、スキルでの押し込みがうまると互いに相性が良いため是非ともセットで使おう
      防御デバフは合計-450まで伸びる
    • 金剛ヒカリ(SP)
      シンプルなエネアタッカー
      ジャネットやカルマのようにタンクを無視して後衛を巻き込むDPS要員
      同属性とのシナジーが薄いが単体性能が高くバラ運用向き
      「うまる軍団にしては」大人しめな性能だがそれでも強化版カルマと言っていい超火力
      さらにガチャ排出ではなく他のうまる軍団募集のガチャ回数に応じて凸できたため凸が伸びていることが多い