¥
- ¥は基本的にバッファーの仕事ですが、固有や基本¥などを受け持つこともあります。PTが始まる前に打ち合わせしておきましょう。
- ずらしバフが主流のカイン鯖では、¥QKがありません。¥宣言のないこともあるので、バフアイコンが点滅し始めたら忘れずに更新しましょう。
- ¥中でもメンバーのHPがヤバクなった時はすぐに対応できるよう、¥用のショトカに祝ヒールを入れておきましょう。
ヒール
- オーバーヒールにならないように、8~9割のHP維持を心がけてヒールします。
- HPの少ない職や、急激にHPが減っている時はオーバー気味でもヒールします。
- Vレイジの威力は絶大です。タゲはねで一時的に減った程度なら、近接ATKのHPは放置していても回復します。
- 祝Spsを込めても、ヒールLvに応じた魔力がないと回復量が伸びません。相応の武器を装備しましょう。
- 祝Spsをヒールに込めることで回復量がUPし、MPを節約できます。
- グレーターヒールの重ねがけはMPの無駄遣い。グレーターヒール一発で追いつかないときは、持続回復が消えるまでノーマルヒールを間に挟みます。
- Lv56以降はメジャーヒールがメインの回復スキルになります。ルーン石を切らさないように注意。
- タゲが自分に来たとき、自分にヒールしすぎるとヒールヘイトで剥がれなくなります。小周りしながら牛乳を飲み、他人のヒールと剥がしてくれるのを待ちましょう。
- 基本的にB2MでHPを減らしているWizさんへのヒールはいりません。MPが余っていたら回復する程度で充分です。
- フレンジー、バイソン等のリスキースキルを使う人がPTにいる場合はタイミングを合わせます。バフアイコンを注視して、発動状況がわかるようにしておきましょう。
槍・範囲PTでのヒール
- ヒールが速すぎるとタゲ飛びし、運が悪ければ即死→全滅します。槍PTなら攻撃開始したSSが見えるまで、範囲PTならヘイトが入るまで待ちましょう。
- 槍・範囲PTでは、mobをまとめるために障害物を利用するのが一般的です。この障害物に遮断されるとヒールができません。ヒールの届く立ち位置を把握しておきましょう。
- タゲが自分に飛んだ時は、牛乳を飲みながら範囲の中に飛び込みます。セレ盾があれば自分にかけてもOKです。
- 引きが瀕死で戻ってきた時は、見捨てるのも選択肢の一つ。メンバーが連携の取れる相手であれば、決死のヒールで一時的にタゲを受けて着地点に飛び込むと感謝されます。
- 威力の高いヒールほどヘイトが高いです。タゲ受けのためのヒールには、ヘイトの少ないノーマルヒールがおすすめです。
- バランスライフもヘイトが低いので、緊急時を救うスキルとして有用です。
- 高レベルになるほど経験値効率は絶大になり、その分危険性は増し、HP管理がシビアになります。一瞬でも気を抜かないようにしましょう。
- 分裂mobがいる狩場では、分裂直後のmobのFAをWizが取ってしまうこともあります。先読みヒールで保護しましょう。
- 3次以降は構成によってアキュPOT、エンパジュースが必要になります(強要はされないけど、事故で後悔しないために持っておきたい)。余裕のある時に在庫を確保しておきましょう。
リンク処理
- 複数mobがリンクした時、ルーツで足止めしたり、スリープ・トランスで眠らせることで被ダメを抑えることができます。
- リンク処理はヒールの負担を減らすことが第一目的です。FAが硬くHPがほとんど減らなかったり、高火力で押しきれる時など、リンク処理が不要な場合もあります。リンク処理とヒールのMPを天秤にかけて、より少ない負担で済む方法を選べればベストです。
- どのmobから眠らせればいいか迷った時は、TLをアシストしてタゲってないmobを選びます。
- スタンや麻痺を使ってくるmobは優先的に寝かせます。
- 耐性があって寝ない場合は諦めて、むやみにMPを消費したりヘイトを稼がないように注意します。
(TLに「寝ないから優先で倒して」とお願いしましょう) - 起きたmobに再スリープが必要かどうかは、殴っているmobの残りHPを見て判断します。
- リンク処理をすることで、新たなリンクが発生しないように気をつけます。
- 引き切れていないmobを寝かせるのはやめましょう。FAが一発、二発殴られてから寝かせても遅くありません。
- 横沸きしたmobは、反応するまで様子を見ましょう。
- 後衛のルーツFA、スリープFAを嫌う人もいます。PTの主導権はFAにあることを肝に銘じましょう。
- スリープを頑張るウォクやWizがいる場合は、リンク処理をおまかせしてフォローに回りましょう。
スキルカット
- スタンや麻痺、痛い範囲魔法はトランスでつぶせます。
- リンク処理と同じく、スキルカットもヒールの負担を減らすことが第一目的です。スキルカットした場合としない場合を天秤にかけて、より少ない負担で済む方法を選びます。
- DVCのカリックは見た目の派手さほどダメージを受けません。タイミングもややシビアなので、一撃で瀕死になる人がいなければ、スキルカットは不要です。
- 麻痺mobやMPドレインをしてくるmobは、足もとに魔法陣が見えたらスキルカットします。
- DVCのブラッディアーマーや傲慢の天使は、MRの低い人がPTにいるとヒールでMPを消耗します。足もとに白い輪っかが見えたらスキルカットしましょう。(みんなMRが高くごり押しできる場合は不要です)
デバフ解除
- 麻痺のある狩り場ではPTメンバーのデバフ枠を見えるようにしておく。
- 麻痺を確認したら速やかに解除する。
※複数人が麻痺った場合、リキャスト待ちですぐに解除できない場合があります。優先度の高い順に解除を心がけること。 - 毒、出血解除は意外と消費MPが多い。さほどダメが大きくなければ放置する。
- スリープ解除には可能ならスクを利用する。
リザ
- PT中に死人が出た場合、なるべく早く起こす(ヒールで手が回らない時は後回しでOK)。
- Witを上げることでリザの復旧率が上がります。ビショの90%復旧は「リザLv9」「Witの上がる防具」「Wit+染料」(最終的なWit値が26以上)の3つが揃って初めて達成します。
- レイド等では外部PTの死者もリザします。死体をタゲる(Shift+名前クリック)のに慣れておくこと。
各種データ
ヒール習得Lvと必要魔法力
習得Lv | SPS補正 | 必要魔法力 |
---|---|---|
1 | 17 | 6 |
14 | 42 | 30 |
35 | 103 | 120 |
40 | 120 | 180 |
44 | 135 | 230 |
48 | 152 | 280 |
52 | 170 | 350 |
56 | 188 | 430 |
58 | 197 | 470 |
60 | 207 | 520 |
62 | 216 | 560 |
64 | 227 | 605 |
66 | 238 | 650 |
68 | 248 | - |
70 | 259 | 750 |
72 | - | - |
74 | 281 | 850 |
Lv11MH | 286 | 875 |
SE+1-3 | 292 | 900 |
SE+4-6 | 298 | 925 |
リザレクション復旧率一覧
リザLv | 習得Lv | WIT | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | ||
2 | 30 | 19.05 | 20.00 | 21.00 | 22.05 | 23.15 | 24.31 | 25.53 | 26.80 | 28.14 | 29.55 | 31.03 | 32.58 | 34.21 |
3 | 40 | 28.57 | 30.00 | 31.50 | 33.08 | 34.73 | 36.47 | 38.29 | 40.20 | 42.21 | 44.32 | 46.54 | 48.87 | 50.00 |
4 | 48 | 38.10 | 40.00 | 42.00 | 44.10 | 46.31 | 48.62 | 51.05 | 53.60 | 56.28 | 59.10 | 60.00 | ||
5 | 56 | 47.62 | 50.00 | 52.50 | 55.13 | 57.88 | 60.78 | 63.81 | 67.00 | 70.00 | ||||
6 | 60 | 52.38 | 55.00 | 57.75 | 60.64 | 63.67 | 66.85 | 70.20 | 73.71 | 75.00 | ||||
7 | 64 | 57.14 | 60.00 | 63.00 | 66.15 | 69.46 | 72.93 | 76.58 | 80.00 | |||||
8 | 70 | 61.90 | 65.00 | 68.25 | 71.66 | 75.25 | 79.01 | 82.96 | 85.00 | |||||
9 | 74 | 66.67 | 70.00 | 73.50 | 77.18 | 81.03 | 85.09 | 89.34 | 90.00 |