セット?
・種別おすすめ装備
拳銃
自動ライフル?
散弾銃?
狙撃銃?
ロケット砲?
近接?
スプレー?
特殊
投擲?
設置?
服装?
勲章?
従魔?
特殊
装備評価基準
火力 | スキル含め、武器で発生する最大ダメ(射速や弾道数も考慮) | |
---|---|---|
C | ~3000 | |
B | 3001~10000 | |
A | 10001~30000 | |
S | 30001~50000 | |
SS | 50001~ | |
周回性能 | 安定して楽に10秒前後の周回ができるものをSS。それ以降操作が煩雑になる程、時間がかかる程評価は下がる。基本的にプレイヤースキルは考慮しないものとする。 | |
武器のバフ性能 | 全ダメージupや会心率upなどを指し、対象がその武器自体のみのものは除く | |
C | 0% | |
B | ~+49% | |
A | +50%~+99% | |
S | +100%~199% | |
SS | +200%~ | |
勲章のバフ性能 | 全ダメージup、攻撃力up、会心率up、攻撃速度up、会心ダメージup、デバフ、これらを全部掛けた倍率) | |
C | 3倍未満 | |
B | 3倍以上、5倍未満 | |
A | 5倍以上、7倍未満 | |
S | 7倍以上、10倍未満 | |
SS | 10倍以上 | |
例 | ||
全ダメ+15%、攻撃力+20%、会心率+30%、攻撃速度+40%、会心ダメージ+60%、被ダメup80%とすると 1.15×1.2×1.3×1.4×(260%÷200%)×1.8%=5.877… →A評価 | ||
武器と勲章のデバフ性能 | 敵に付与する被ダメ増加の効果) | |
B | ~+99% | |
A | +100%~149% | |
S | +150%~199% | |
SS | +200%~ | |
スキル上げ効果 | レベル0に対するレベル10のバフ値の増加率 | |
C | ~1.2倍 | |
B | ~1.4倍 | |
A | ~1.5倍 | |
S | それ以上 | |
SS | スキルマ推奨 |