アン

Last-modified: 2025-10-03 (金) 05:15:43
アンプロフィール
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解析
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ディフェンダー
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バリア
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リメリット
所属オデリア超能力学院
好きなことティータイム
夜の散歩
嫌いなこと軟体動物
社交技術
入手方法プロキシアン一般募集
声優根本 京里

超電磁衝撃槌(チョーデンゲキダゲキ)(究極技)

AWAKE

  • 範囲内の敵に:280%のダメージ
           HPに比例して18%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が20%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/
  • 範囲内の敵に:320%のダメージ
           HPに比例して20%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が23%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/
  • 範囲内の敵に:370%のダメージ
           HPに比例して24%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が28%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/
  • 範囲内の敵に:425%のダメージ
           HPに比例して28%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が32%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/
  • 範囲内の敵に:450%のダメージ
           HPに比例して30%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が34%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/
  • 範囲内の敵に:500%のダメージ
           HPに比例して32%の追加ダメージ
           与えたダメージの100%回復
           [冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が36%増加
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-9000M/

BLOSSOM

  • 範囲内の敵に:260%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力18%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して2%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗15%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/
  • 範囲内の敵に:300%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力20%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して2.5%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗20%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/
  • 範囲内の敵に:360%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力22%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して3%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗30%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/
  • 範囲内の敵に:425%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力25%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して3.5%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗35%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/
  • 範囲内の敵に:450%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力30%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して4%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗40%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/
  • 範囲内の敵に:500%のダメージ
  • すべての味方レンジャーに:攻撃力35%上昇(5秒)
                 対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ
  • 自分に[力場](5秒)
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して4.5%のダメージ
       [力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗45%低下(1秒)
    対象消費EP射程距離CT
    2M ◯-8000M/

バフ情報

  • 攻撃力上昇:攻撃力が上昇する。
  • ダメージ抵抗低下:ダメージ抵抗が低下する。

電磁気タックル(アクティブ1)

  • 敵に:160%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度40%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率15%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒
  • 敵に:190%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度40%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率25%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒
  • 敵に:230%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度40%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率35%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒
  • 敵に:280%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度50%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率45%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒
  • 敵に:290%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度60%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率50%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒
  • 敵に:300%のダメージ
       [押し出し]
       移動速度60%低下(4秒)
  • 自分に:ガード率55%上昇(10秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+1980M10秒

バフ情報

  • 押し出し;◆状態異常 後ろに押しのける
  • ガード率上昇:ガード率が上昇する。

防壁発動(アクティブ2)

  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率8%上昇
        効果持続中、自分のガード効率10%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:120%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒
  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率10%上昇
        効果持続中、自分のガード効率15%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:160%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒
  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率12%上昇
        効果持続中、自分のガード効率20%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:200%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒
  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率16%上昇
        効果持続中、自分のガード効率25%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:240%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒
  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率18%上昇
        効果持続中、自分のガード効率30%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:270%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒
  • 敵全体に:[視線集中](2秒)
  • 自分に:精神集中効果(4秒)
        効果持続中、自分のガード率20%上昇
        効果持続中、自分のガード効率35%上昇
        効果持続中、自分に[状態異常免疫]
  • 精神集中終了時、敵に:300%のダメージ
               精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
               自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)
    対象消費EP射程距離CT
    単体+3300M12秒

バフ情報

  • 視線集中:強制的に発動者を攻撃する。
  • スタン:◆状態異常 すべての行動ができなくなる。

衝撃分析(パッシブ)

  • 自分に:ガード率10%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して12%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して12%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.1ダメージ抵抗上昇](20秒)
  • 自分に:ガード率14%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して15%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して15%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.2ダメージ抵抗上昇](20秒)
  • 自分に:ガード率18%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して20%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して20%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.3ダメージ抵抗上昇](20秒)
  • 自分に:ガード率22%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して26%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して26%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.4ダメージ抵抗上昇](20秒)
  • 自分に:ガード率25%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して28%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して28%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.5ダメージ抵抗上昇](20秒)
  • 自分に:ガード率30%上昇
  • 戦闘開始時、自分に:HPに比例して30%のバリア(10秒)
              EPチャージスピード30%増加(30秒)
  • 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して30%のバリア(10秒)
  • 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.5ダメージ抵抗上昇](20秒)

バフ情報

  • バリア:対象のダメージを一定数値分吸収する。
  • EPチャージスピード上昇:EPチャージスピードが上昇する。
  • Lv,ダメージ抵抗上昇:ダメージ抵抗が上昇 同じ能力値関連のレベルバフ/デバフは最も高いレベルの数値のみ適用される。
    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
    15%20%25%30%35%40%

エースの意思(プラグインEX)

  • ガード発動時、自分に:HP比例して1%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.7%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して10%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して13%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して13%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して13%回復(戦闘時1回限定)
  • ガード発動時、自分に:HP比例して1.2%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.8%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して11%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して16%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して14%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して16%回復(戦闘時1回限定)
  • ガード発動時、自分に:HP比例して1.8%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.9%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して15%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して20%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して15%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して20%回復(戦闘時1回限定)
  • ガード発動時、自分に:HP比例して2%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して16%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して25%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して16%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して25%回復(戦闘時1回限定)
  • ガード発動時、自分に:HP比例して2.2%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1.1%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して17%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して30%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して17%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して30%回復(戦闘時1回限定)
  • ガード発動時、自分に:HP比例して2.5%回復
  • [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1.3%の追加回復
  • HPが30%以下なら自分に:HPに比例して18%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                 HPに比例して35%回復(戦闘時1回限定)
  • [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して18%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
                       HPに比例して35%回復(戦闘時1回限定)

バフ情報

  • バリア:対象のダメージを一定数値分吸収する。

使用感

おすすめバッジ

コスチューム

基本コスチューム.png
真夏の正直.png

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