| アン | プロフィール | |
![]() | 属性 | ![]() 解析 |
| クラス | ![]() ディフェンダー | |
| 特化 | ![]() バリア | |
| 勢力 | ![]() リメリット | |
| 所属 | オデリア超能力学院 | |
| 好きなこと | ティータイム 夜の散歩 | |
| 嫌いなこと | 軟体動物 社交技術 | |
| 入手方法 | プロキシアン一般募集 | |
| 声優 | 根本 京里 | |
超電磁衝撃槌(究極技)
AWAKE
- 範囲内の敵に:280%のダメージ
HPに比例して18%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が20%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
- 範囲内の敵に:320%のダメージ
HPに比例して20%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が23%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
- 範囲内の敵に:370%のダメージ
HPに比例して24%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が28%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
- 範囲内の敵に:425%のダメージ
HPに比例して28%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が32%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
- 範囲内の敵に:450%のダメージ
HPに比例して30%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が34%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
- 範囲内の敵に:500%のダメージ
HPに比例して32%の追加ダメージ
与えたダメージの100%回復
[冒険戦闘]HPに比例して追加ダメージ量が36%増加対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -900 0M /
BLOSSOM
- 範囲内の敵に:260%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力18%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して2%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗15%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
- 範囲内の敵に:300%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力20%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して2.5%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗20%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
- 範囲内の敵に:360%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力22%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して3%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗30%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
- 範囲内の敵に:425%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力25%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して3.5%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗35%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
- 範囲内の敵に:450%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力30%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して4%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗40%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
- 範囲内の敵に:500%のダメージ
- すべての味方レンジャーに:攻撃力35%上昇(5秒)
対象が解析コアレンジャーの場合 EP200チャージ - 自分に[力場](5秒)
[力場効果]範囲内の敵に毎秒HPに比例して4.5%のダメージ
[力場効果]範囲内の敵に毎秒ダメージ抵抗45%低下(1秒)対象 消費EP 射程距離 CT 2M ◯ -800 0M /
バフ情報
- 攻撃力上昇:攻撃力が上昇する。
- ダメージ抵抗低下:ダメージ抵抗が低下する。
電磁気タックル(アクティブ1)
- 敵に:160%のダメージ
[押し出し]
移動速度40%低下(4秒) - 自分に:ガード率15%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
- 敵に:190%のダメージ
[押し出し]
移動速度40%低下(4秒) - 自分に:ガード率25%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
- 敵に:230%のダメージ
[押し出し]
移動速度40%低下(4秒) - 自分に:ガード率35%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
- 敵に:280%のダメージ
[押し出し]
移動速度50%低下(4秒) - 自分に:ガード率45%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
- 敵に:290%のダメージ
[押し出し]
移動速度60%低下(4秒) - 自分に:ガード率50%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
- 敵に:300%のダメージ
[押し出し]
移動速度60%低下(4秒) - 自分に:ガード率55%上昇(10秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +198 0M 10秒
バフ情報
- 押し出し;◆状態異常 後ろに押しのける
- ガード率上昇:ガード率が上昇する。
防壁発動(アクティブ2)
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率8%上昇
効果持続中、自分のガード効率10%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:120%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率10%上昇
効果持続中、自分のガード効率15%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:160%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率12%上昇
効果持続中、自分のガード効率20%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:200%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率16%上昇
効果持続中、自分のガード効率25%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:240%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率18%上昇
効果持続中、自分のガード効率30%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:270%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
- 敵全体に:[視線集中](2秒)
- 自分に:精神集中効果(4秒)
効果持続中、自分のガード率20%上昇
効果持続中、自分のガード効率35%上昇
効果持続中、自分に[状態異常免疫] - 精神集中終了時、敵に:300%のダメージ
精神集中中、受けたダメージの100%の追加ダメージ
自分のHPが50%以下の場合、[スタン](4秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +330 0M 12秒
バフ情報
- 視線集中:強制的に発動者を攻撃する。
- スタン:◆状態異常 すべての行動ができなくなる。
衝撃分析(パッシブ)
- 自分に:ガード率10%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して12%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して12%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.1ダメージ抵抗上昇](20秒)
- 自分に:ガード率14%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して15%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して15%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.2ダメージ抵抗上昇](20秒)
- 自分に:ガード率18%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して20%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して20%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.3ダメージ抵抗上昇](20秒)
- 自分に:ガード率22%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して26%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して26%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.4ダメージ抵抗上昇](20秒)
- 自分に:ガード率25%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して28%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して28%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.5ダメージ抵抗上昇](20秒)
- 自分に:ガード率30%上昇
- 戦闘開始時、自分に:HPに比例して30%のバリア(10秒)
EPチャージスピード30%増加(30秒) - 戦闘開始時、最も攻撃力が高い味方1人を[保護対象]に指定:[保護対象]効果 HPに比例して30%のバリア(10秒)
- 戦闘開始時、すべてのに味方に:[Lv.5ダメージ抵抗上昇](20秒)
バフ情報
- バリア:対象のダメージを一定数値分吸収する。
- EPチャージスピード上昇:EPチャージスピードが上昇する。
- Lv,ダメージ抵抗上昇:ダメージ抵抗が上昇 同じ能力値関連のレベルバフ/デバフは最も高いレベルの数値のみ適用される。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 15% 20% 25% 30% 35% 40%
エースの意思(プラグインEX)
- ガード発動時、自分に:HP比例して1%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.7%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して10%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して13%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して13%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して13%回復(戦闘時1回限定)
- ガード発動時、自分に:HP比例して1.2%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.8%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して11%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して16%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して14%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して16%回復(戦闘時1回限定)
- ガード発動時、自分に:HP比例して1.8%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して0.9%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して15%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して20%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して15%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して20%回復(戦闘時1回限定)
- ガード発動時、自分に:HP比例して2%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して16%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して25%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して16%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して25%回復(戦闘時1回限定)
- ガード発動時、自分に:HP比例して2.2%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1.1%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して17%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して30%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して17%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して30%回復(戦闘時1回限定)
- ガード発動時、自分に:HP比例して2.5%回復
- [冒険戦闘]HPが最も低い味方2人に:HPに比例して1.3%の追加回復
- HPが30%以下なら自分に:HPに比例して18%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して35%回復(戦闘時1回限定) - [保護対象]のHPが30%以下なら対象に:HPに比例して18%のバリア(8秒、戦闘時1回限定)
HPに比例して35%回復(戦闘時1回限定)
バフ情報
- バリア:対象のダメージを一定数値分吸収する。
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