| ユナ | プロフィール | |
![]() | 属性 | ![]() |
| クラス | ![]() | |
| 特化 | ![]() | |
| 勢力 | ![]() | |
| 所属 | アキオカ一等学園 | |
| 好きなこと | 訓練 冷たい食べ物(アイスクリーム) 辛くないカレー | |
| 嫌いなこと | 勉強 迷信(占い) | |
| 入手方法 | プロキシアン一般募集 | |
| 声優 | 菊池 紗矢香 | |
一閃許多断斬(究極技)
AWAKE
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:250%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに450%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:300%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに550%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:450%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに700%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:500%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに750%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:600%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに800%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
- 最も遠い敵と範囲内の敵に:700%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに850%のダメージ対象範囲 消費EP 射程距離 CT 3M -700 2M /
BLOSSOM
- 防御力が最も低い敵に:400%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに700%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避10%上昇(5秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
- 防御力が最も低い敵に:500%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに850%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避12%上昇(5秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
- 防御力が最も低い敵に:750%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに1100%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避14%上昇(5秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
- 防御力が最も低い敵に:800%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに1200%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避16%上昇(6.5秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
- 防御力が最も低い敵に:850%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに1250%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避20%上昇(7秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
- 防御力が最も低い敵に:900%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに1300%のダメージ
対象の後方に[突進] - 自分に:回避25%上昇(7.5秒)
対象 消費EP 射程距離 CT 単体 -900 0M /
バフ情報
- 回避率上昇:回避率が上昇する。
居合切り(アクティブ1)
- 敵に:140%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに300%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
- 敵に:160%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに340%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
- 敵に:200%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに410%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
- 敵に:240%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに450%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
- 敵に:280%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに490%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
- 敵に:320%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに550%のダメージ対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +58 0M 3.5秒
暴風斬り(アクティブ2)
- 敵に:250%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに400%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
- 敵に:300%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに500%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
- 敵に:400%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに660%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
- 敵に:450%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに720%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
- 敵に:500%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに780%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
- 敵に:550%のダメージ
[冷静]状態の場合、代わりに840%のダメージ
ガード10%低下(6秒)対象 消費EP 射程距離 CT 単体 +165 0M 10秒
バフ情報
- ガード率低下:ガード率が低下
剣士の誇り(パッシブ)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
- 自分に:中列に配置時クリティカル15%上昇(持続)
クリティカル発生時[冷静](4秒、最大20スタック)
バフ情報
- 冷静:攻撃力と防御力無視が上昇
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 攻撃力上昇率 25% 40% 60% 80% 90% 100% 防御力無視上昇率 15% 20% 25% 30% 35% 40%
無念無想(プラグインEX)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率25%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ60%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量30%減少](5秒)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率30%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ75%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量40%減少](5秒)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率40%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ120%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量45%減少](5秒)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率45%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ130%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量50%減少](5秒)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率47.5%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ140%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量55%減少](5秒)
- 自分に:[冷静]状態の場合、吸血率50%上昇
[冷静]状態の場合、クリティカルダメージ150%増加 - 攻撃対象に:[冷静]状態の場合、対象の[被回復量60%減少](5秒)
バフ情報
- 冷静:攻撃力と防御力無視率が上昇
- 被回復量減少:被回復量が減少
- HP吸血:攻撃時、与えたダメージに比例して、自身のHPを回復する。
- クリティカルダメージ上昇:クリティカルダメージが上昇
使用感
- まずは[冷静]状態にならないことには始まらない そんなプロキシアン 中列に配置することで基本クリティカル率は15% ここからどれだけクリティカル率を盛ることができるかがユナの火力を向上させる鍵になる。
同じ属性のフェイ
のパッシブ(三味線) ベルベッタ
のパッシブ(サービスです。)辺りを入れておくとクリティカル率が盛れる 現実的なラインであるLv2だと15%+12.5%これに自分のパッシブを入れて42.5%
4割で自身に[冷静]バフを入れることができる[冷静]バフは持続タイプ(多分永続)なので最大20スタックをどれだけ早く積めるかになるかが大事かと思われます! - それはそうとガチャ画面と辛いもの勝負がいいですね。本人は辛くないカレーが好物なのに明らかに辛そうなカレー食べて火照ってるところがいいです。
おすすめバッジ
コスチューム


すごく個人的な意見なのですがTシャツを丸めて おへそを出してる娘ってめっちゃ好きなんですよね…それに透け水着してるのも最高です…




