ジ・O(ビームソード)

Last-modified: 2017-02-13 (月) 00:07:55

機体説明

ジュピトリスの達磨だし!
ジ・O見てガタイの良いJK想像しちゃったし!
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ジ・O(ビームソード)性能&説明(WIKI)

  • 所持スキル
    • 拡張ブースター (ブースター使用時間が大幅に増加)
    • ニュータイプ覚醒 (体力が40%以下の時、ユニットの動きが速くなる+ブースター使用時間が小幅増加+レーダーに敵軍位置表示+サーチ距離増加)

特徴

  HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性総合ポイント総合
ASジ・オ(ビームソード)1521.318.322.215.320.794.5121.75
ASZガンダム(ビームサーベル)14.715.318.322.821.320.794.8121.75

攻撃力と防御力をそのまんま入れ替えた感じだし!

エレガント仲間のエピオンと比較だし
  • 長所
    • 回転斬りの攻撃性能(上下判定に強く、360度攻撃、リロード5秒)がエピオンと雲泥の差だし!
    • スキル二つとも、ブースター関連でヒットアンドアウェイしやすいし
    • 3番目武器が高威力単発で高ダウン値(エピオンには単発高ダウンは無し)
    • ホバーなので地形影響がない
    • 一応、Aランク機体ステータスポイント総合ランキング(必殺技含めない)3位
  • 短所
    • 攻撃範囲はエピオンに比べ、勝ってるが射程的にヒートロッドに負けてるし
    • デバフが無いし
    • MA形態が無いから、長距離移動は負けるし
    • 攻撃関連のスキルが無いが、エピオンはゼロシステムが攻撃UPと攻撃速度UPだし
    • 若干機体がデカイため当たり判定がデカイかもだし
  • 総評価
    • エピオンに比べ、裏取り奇襲よりも味方に援護してもらい敵陣に突っ込んで暴れまわる方が向いている
      乱戦タイプ。
      コンボをぶち込むより、当てやすい回転斬りを当てて即逃げの方が、良い場面の方が多いし長く戦える
  • おまけ
    • 「エピオンとタイマン勝負するとしたら」と仮定してどうするか。
      勝つ絶対条件は、デバフを受けるな。これに限るし
      バレットゼロもブーストダウンも食らうとほぼ負けに傾くため。
      回転斬りのリロードは5秒だがタイマン時に5秒間撃てないのは、死活問題だし。
      とりあえず空中に逃げ、回転斬りを必ず当てろし。ブースター的にではエピオンより上なため。
 

いいところ

  • 素の防御力は21.3とAランクではパオング(24.3)やチョキサイコ(22.8)に次ぐ数値だし!
  • 回転斬りの攻撃範囲とリロード速度が優秀だし!すっごい回るし!
  • 上下にも若干の判定があるから空中の相手を叩き落としてコンボに繋ぎ易いし!
  • 地上に居る相手でも空中から普通に当てられるし!先手が取り易いし!
  • どういう訳だかクリティカルもガンガン出るし!
  • 突きは高威力に加えて正面へのリーチがあるし!逃げようとする相手のトドメにも使えるし!
    追ってきた相手に先置きしても良いし!
  • 拡張ブースターのお陰でダッシュの持続時間が超長いし!
  • それに加えてニュータイプ覚醒で孤立した相手に突撃して切り刻めるし!
  • スカートがやけに動くし!ゲロビ食らうと顕著だし!
  • エレガントだし
  • トロッコに乗ったシロッコ
  • 設計図ではkey機体がチョキサイコなのでクエストで入手できるので作りやすいし!
    • と思ったけど、ハンブラビがガチャ限定だったし!

悪いところ

  • 素の攻撃力は15.3と低めだし
  • 幾ら防御が高くても防御スキルや射撃武器が無い以上集中射撃を浴びやすいし・・・
  • 近付かないと何もできないし・・・
  • 宇宙マップだと涙目だし・・・
  • 格闘コンボ機の宿命か背後から攻撃を受け易いし・・・
  • SAを食らい易い機体だからHPが高くないのは痛いし
  • 格闘の5段目がジャンプして斬るからちょっと遅いし
  • 回転斬りは四刀流でズバズバ斬ってる筈なのに攻撃力はイマイチだし
  • ARジ・Oのリミッター解除はこっちに欲しくなるし・・・
  • 回転斬りキャンセルに慣れないと火力不足になるし
  • 状態異常を付けられる攻撃が一切無いおかげでエレガントっぷりが半端ないし!
    せめて回転切りにスロー効果だけでもあればまだ違ってくるのにし…
    • 飛び道具一切ないのを考えれば回転切りにバレットゼロかブーストダウン効果ぐらい付いててもいい気がするし
    • 同じエレガント仲間のエピオンはリーチも攻撃力もあるのにバレット0もブーストダウンも両方持っててずるいし…
  • ブーストダウンでも食らおうものなら直後に蜂の巣だし・・・ジ・O!動け!ジ・O、何故動かん!?
  • トロッコに乗ったシロッコ
  • 回転斬りから強引に格闘できるから使いこなせても格闘が上達するわけじゃない気がするし
    • 回転斬りが意外と厨性能だし…。

戦い方

  • 闇雲に突撃すりゃ良いってもんじゃないし!
  • 突きはダウン確定なのでコンボの最後に持ってくるし
  • 回転斬りはリーチが結構あるから先手を取り易いし!そこから格闘に繋げて突きで締めるし!
  • 複数の相手を巻き込んだらコンボするより一旦出し切ってダウンさせるし
  • 回転斬りは移動距離が結構あるし!向きを変えれば微調整できるし!
  • 格闘狙いで突っ込んで来る相手が居たらジャンプ後回転斬りで迎撃するし!もしくは突きを先置きするし!
  • 味方が格闘してる単独の相手に回転斬りを出すのはNGだし!背後から突きをぶち込むのはアリだし!
  • ノーベルみたいなダッシュ無し格闘は回転斬りでも分が悪いし・・・素直に背後から格闘コンボを狙うし
    • 反撃格闘持ちのゴット、パワードレッドそれと大型MAは即逃げろし
      前者のゴット、パワードレッドはSPDOWN投げつければ何とかなるかもだし
  • 拡張ブースターを過信するなし!ジャンプからの回転斬りをする機会が多いからゲージ管理は必須だし!
  • 格闘オンリーなので必然的にSA食らう事が多いし・・・SPDOWNを投げてから斬り掛かるのもアリだし
  • SAの威力は普通なのでSA被せ狙いの方が多くなるし
  • 宇宙マップでも諦めずに回転斬りを狙うし!意外と当たるし!
  • 攻撃力を補うならガンダムファイター格闘術を装備するし!回転斬りのヒット数が多いから発動頻度は悪くないし!
  • サーベルZにブーストダウンを投げられてスイカバーアタックを食らったら「」ナちゃんの心も連れていくし
  • コンボもいいけど、大体敵の味方がいるので被ダメを考えると
    回転斬りを出しきって撤収した方が長く戦えるし
  • 他のグーと比べると通常格闘の最初の振りが若干遅いため、
    大体は回転斬りから巻き込んだ方が当てやすいし
  • カスタム方針
    とりあえず攻撃力の低さが致命的なのでオバカスは攻撃振りが鉄版だし
    カス3はHPか敏捷か速度のどれかに、攻撃全振りは勿体無い気もするし
  • コンボメモ
    22→1111→3もしくはSA
    222→111→3もしくはSA
    11→2222→3もしくはSA
    111→222→3もしくはSA
    1111→3
    2222→3もしくはSA
    他に何かあったら書いて欲しいし

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弱め 12  
規格外に強い 6  
規格外に弱い 2  
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