デスティニーガンダム

Last-modified: 2014-03-25 (火) 14:49:33

機体説明

俺はこのデスティニーで全てを薙ぎ払う!
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デスティニーガンダム 性能&説明(WIKI)

  • 武器
    • 1番武器:フラッシュエッジ2ビームブーメラン (1発撃ち切り、リロード約5秒、2発投擲:ホーミング)
    • 2番武器:高エネルギービームライフル (約12発、常時リロード)
    • 3番武器:高エネルギー長射程ビーム砲 (1発撃ち切り、ダウン属性、貫通:リロード約8秒)
    • 必殺技:マップ兵器型必殺技
  • 武器(光の翼)[ダッシュ時残像発生]
    • 1番武器:アロンダイト (5段格闘、判定広め、振りは遅め)
    • 2番武器:パルマフィオキーナ (リロード約20秒、3段格闘+ブーストダウン)
    • 必殺技:乱舞型必殺技 (フラッシュエッジ→両手パルマ連射→アロンダイト袈裟斬り→突撃)
  • 所持スキル
    • スキル1:SEED覚醒EX(体力が50%以下の時、ユニットの動きが速くなる+ブースター小幅増加+サーチ距離増加+全ての攻撃が最大ダメージ)
    • スキル2:必殺技覚醒(体力が35%以下の時、必殺技威力上昇)

特徴

  • 本編での扱いがアレ過ぎた為か、大抵のゲームでは優遇されてるし
  • 憎き仇敵フリーダムや前身のFインパとの比較
      HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性総合ポイント総合
    Sデスティニーガンダム15.322.821.325.815.318.697.8133.40
    Sフリーダムガンダム15.318.918.324.919.218.696.9132.50
    ASフォースインパルスガンダム14.418.318.323.718.317.492.1119.25
    攻撃力はちょっと残念な感じだけど他のスペックはかなり高水準だし!
    特に防御はフルアーマーZZと同列でSランク3位だし!(1位と2位はノイエ・ジールGP-03デンドロビウム
    デフォカス3とOC9の合計12ポイントを防御に振るとなんとカンストしちゃうし
  • 通常モード→光の翼モードで変化するモノ
    • 攻撃力上昇
    • 防御力低下
    • 残像発生
    • 武装変化
    • ブースト小幅増加(約4歩分)

いいところ

  • 第1スキルが優秀な専用スキルで火力の底上げになるし!
  • 光の翼モードになるとステータスが変化して結構な火力になるし!
  • 必殺技の威力が2種のスキルでかなり高い上にゲロビまで撃てるし!
    • Sランクではトップクラスの性能だし
  • 原作だと格闘ばっかりやってたイメージがあるけど射撃武装も充実してるし
  • 近中遠と全距離対応の武装がありがたいし!
  • フラッシュエッジは1発がビームライフル1発分の威力で当て易いし!
    しかも自動で軽く誘導かかるから物陰の敵にも当て易いし!
  • 格闘戦も残像や格闘コンボのお陰でこなせるし!
  • 覚醒ゲロビがかなり強いし!高ランク相手でも5割以上奪えるし!
    MAが戦場に居たらもう狙うしかないし!ついでにMAの取り巻きも巻き込めればかなりオイシイし!
    1落ち前に使っておくと死んでも1/3ぐらいゲージ回収できるのでSEED覚醒EXが発動しやすく結構いい感じだし
  • 設計素材も易しめだし
  • 殆どマップを選ばずに戦えるし!

悪いところ

  • 素の攻撃力がSランク最下位だし・・・
  • 防御スキルが何も無いし・・・
  • VPS装甲はどっか行ったし・・・
  • 光の翼モードだと防御力が下がるし・・・
  • フラッシュエッジ以外全部ビーム属性だし・・・
  • 咄嗟の格闘が出来ないし
  • アロンダイトの5段目は突きなんで範囲が超狭いし
  • 2武器が格闘コンボなんで慣れにくいし・・・
  • 性能は優秀だけどリロードも長めなのが辛いし・・・
  • 格闘コンボ途中で止めて追撃しようにもモードチェンジ挟まないといけないし・・・
  • グー相手だとパルマから格闘入れやすいけどどうしてもダメージが落ちるし・・・
  • フラッシュエッジには他のブーメランみたいなスロウ効果がついてないし・・・
    • バッセルに比べると誘導も若干弱いし
      • ついでに投げると約1秒武器変更が出来ないし
  • いくら何でも高ランクのグーに殴り掛かるのは無謀だし・・・
  • フルウェポンコンビネーションとか狙ってたら死ぬし・・・
  • 左手のパルマフィオキーナはSA用だし・・・
  • ヒートエンド的なモーションは無いし・・・
  • 掴んでぶん投げたりもできないし…
  • 乱舞SAのモーションが微妙にダサいし・・・
  • 悪人顔だし・・・
    • 目の隈消そうとすると赤が全部消えるし・・・
  • 設定ではEN切れとは無縁の筈なのに特にそんな事は無いし・・・
  • フラッシュエッジで斬ったりはできないし・・・
  • ビームシールドは普通に壊れるし・・・
  • 韓国で初期に実装されてた時はSEED覚醒が普通のやつでフラッシュエッジの性能も悪い(ダメージが約半分)と散々な扱いだったし・・・
  • 実装と同時に相性最悪のギスⅢ設計図販売やノイエ超級も出るし・・・
  • モードチェンジで残像ダッシュ持ちの機体としてF91も居るけど
    あっちはブースト消費量半減+長射程のビームランチャー装備と升臭いのにこっちは特に何も無いし・・・
  • ストフリ、隠者、伝説はNJC持ちなのにこの機体だけハブられたし・・・
    • 無限残像ダッシュとか鬼だから流石に仕方無いし・・・
  • 出したら「」ナちゃん達にグー機体でレイプされるし・・・

戦い方

  • とりあえずダウンビームで開幕長距離射撃狙いの敵を叩き落すし
    • 目視できなくても普通にロックできるだけの射程があるし
  • フラッシュエッジは当てやすく高威力だけどあまり連発はできないし
    瀕死の敵に当てるのがオススメし
  • 中距離では2武器→3武器や2武器→1武器でガンガン撃ちまくるし
    武器の性能が良好なのでキチンと当てて大ダメージだし
  • 1武器のリロードはスイッチ射撃してればあんまり気にならないレベルだし
    攻撃力が低めな分回転率で補うし
  • 格闘モードは本当に格闘しかできないし
    変形したら格闘狙いなのバレバレだし
    残像は近距離での差し合いに効果的だけどブースト量は所詮チョキなので過信は禁物し
  • 格闘モードははっきり言ってハイリスクなので手堅くやるなら通常モードでひたすら射撃する方が良いし…
  • パルマフィオキーナは格闘ダッシュ無しでそれなりに前に踏み込むから格闘カウンターにもコンボ始動にも良いし
  • 格闘だけだと倒し切れない相手はパルマ2段止めにして離脱するし
    ブーストダウン状態の敵に攻め継続するし

知っておくべきこと

ついに2月10日のアップデートで実装だし!
運命を切り開けし!
主人公の座は渡さないし!

ボンボン版は絶版だし
青い部分はオレンジ色に染めるといいし
ガンダム無双2やスパロボZではまともな扱いだし!
通常時の水平ブースト持続時間が3.7秒くらいで種割れ時は5秒弱だし
格闘モード時に足が止まると死ねるから注意するし

小ネタ

  • フラッシュエッジは両手に持ったブーメラン2発を若干タイミングをずらしてヒュンヒュン!と投げる技だし
    もしもフラッシュエッジの1発目を投げた瞬間にダウン攻撃を食らうと
    フラッシュエッジの武器ゲージは1/2になるし
    その状態でもう一度フラッシュエッジを使うとなんといつも通り2発ヒュンヒュン!と投げられるし!
    超オトクだし!!
    狙って出来る技では無いけど覚えておいてもいいと思うし?

カスタム方針

防御、速度、必殺は十分に高いから素直にHPと攻撃振りで良いんじゃないかし
防御全振りでもカチカチになるけど防御スキルが無いので過信は禁物し

勝手に投票(一人正しく清木一票)

選択肢 投票
強め 6  
弱め 1  
規格外に強い 3  
規格外に弱い 1  
主人公 11  
かませ犬 49  
カス3下さい 9  
NJC下さい 8  
戦争のない世界以上に幸せな世界なんて・・・あるはずがないっ! 19