フルアーマーガンダム

Last-modified: 2012-02-13 (月) 06:06:37

性能的に出来なくはなさそうだけど、試す前に売られちゃう子

機体説明

連邦軍の計画MS。RX-78ガンダムの装甲強化タイプとして計画された機体だ。一年戦争末期、ジオン軍もビーム兵器を装備したMSとMAを前線に配置するようになるとこれに対抗してガンダムに防御力補強のための増加装甲設置を基本骨子にした計画だった。しかし当時の技術ではRX-78系の高機動性と重装甲を両立させることは不可能で、開発は難航した。結局この問題を解決することができなかったまま終戦を迎えて、計画そのものは破棄された。
訓練任務でお世話になったガンダム。その存在はみんなの心の中に。
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フルアーマーガンダム性能&説明(WIKI)

機体ランク:Aランク
属性:パー×4
入手方法:カプセルマシン2号機・上兵クエスト・設計図(陸戦型ガンダム:ストライクダガーザクⅡM1アストレイグフ)

  • 武器
    • 1番武器:格闘(3段格闘)
    • 2番武器:2連装ビームガン(約11発、2発連続発射)
    • 3番武器:キャノン砲(実弾、爆風あり、スナイプ可、ダウン属性)
  • 所持スキル
    • スキル1:精密狙撃(狙撃モード時常にクリティカル+3番武器の再装填時間が早くなる+サーチ距離増加)
    • スキル2:防御力アップ(ユニットの防御力上昇)
  • シールド なし
  • 地形 万能
  • タイプ 歩行
  • 全弾発射型必殺技

特徴

  • 戦場では中々見かけないことに定評のあるガンダム
    性能は狙撃型として使うならそれほど悪いものでもないものの、狙撃機体にはデュエルAS等の優秀な機体があるため非常に影が薄い
  • 攻撃力は精密狙撃持ちの中ではバスターについで高い
  • ただしビームガンは弾数が少なく、ダウン攻撃は弾が小さいため接近戦は難しい
    本当に狙撃特化だし
    細かく試してみたらPvPでは以外と弾数は気にならなかったし、ダウン攻撃の接近戦も可
    ただ、もちろん実弾なのでノンスコープでの中~遠距離ダウン攻撃は偏差が結構大変
  • クエストでもらえるが発展性もなくよく売られる
  • パーフェクトガンダムと引き合いに出されることがあるが、あっちのSAに慣れると威力が低く感じる
  • ただし2番3番の使い勝手はコチラの方がちょっと優秀気味
  • しょーりゅーけん!

いいところ

  • 射撃の性能が高いし!
    2番武器は威力も射程も良好で打ち合い援護に優秀 
    精密狙撃でスナイプすると元の威力の高さもあってなかなかのダメージ
  • 実弾スナイプだから射程長いし!・・・?
    ゲルキャ(極太ビームスナイプ)みたいなスナイプで届かないところも届く…ような気がする
    検証した人がいたら教えてプリーズだし
  • 障害物ある近距離の場合、ビームスナイプよりも爆風あるから当てやすいし!
    中距離程度までなら相手が空中にいても偏差慣れると当てられるし!
  • 精密狙撃でダウン攻撃のリロードが早め=自衛に便利!

悪いところ

  • 脆いし
  • 結構諸石
  • Aランクパーの中で防御はバスターキュベレイについで脆いし、HPはバスターと同率でトップに脆いし
  • 3番武器はビーム系のスナイプ武器で出来る様な遠距離の敵に右クリック即発射的な撃ち方では当たらないし
  • 極太ビームスナイプのお手軽さに慣れすぎると扱いに違和感感じるし
  • 格闘はとろとろ徒手空拳だし
  • クエスト品はカス2だし
  • ミッションでは弾がすぐ切れるし・・・はじめてのA機体!これでシャトルに行ける!なんて考えるなし・・・
  • 設計素材にならない 特殊効果:倉庫の空き-1

戦い方

  • フルアーマーガンダムで気を付けるべき点は以下の3点だし
    • リーチが長く火力が高く装甲が脆い 
      • 2番攻撃は仲間の後ろ気味から行い、同時に"前の仲間に難しい"奇襲警戒を怠らないようにするし
        グーが裏取りして前の仲間や自分を狙ってるときは容赦なく転ばしまくるし!
    • 2回しか死ねないのに装甲が脆い
      • 真正面から高ランクチョキに粘着されたらおとなしく仲間と障害物に頼るし!
        それでも無理やりチョキが殺しに来たら仲間のグーの格好の餌だし!
        高ランクチョキの射撃中距離戦に馬鹿正直に付き合うと被害が馬鹿にならんし!
    • 自分の身は自分で守る
      • 意外と自衛力はあるし!裏取りとタイマンになっても諦めるなし!
        自衛する時は障害物と段差を利用してこかしまくるし!
        例え負けそうでも場所がコッチの陣地なら長引かせれば長引かせた分だけこっちに有利に傾きやすいし!

知っておくべきこと

  • 心構え
  • 仲間よりも視野を広くもてる立ち位置にいることが多いから、敵の動きはしっかり把握しておくし
    索敵を怠るなし!
  • 上記同様攻撃する相手を選ぶことが出来る立ち位置にいることが多いし、超速リロード狙撃は動いて欲しくない相手に射ちまくるし!
    例:MA全般、S機体、仕掛けるタイミング測ってるグー、仲間を外から攻撃してる敵、こっちつっこんできたお肉
  • MGが出ないのをパガンのせいにしてはいけないし
    • MGキット化おめでとうし

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