ミッション
メンバー固定:敗北時、F5での更新を行うと、同じメンバーのまま再戦が可能。後一歩で勝てそうなときに。
難易度:基本的に後半になるほど難しくなるが、敵がBS耐性やキュアを持っている場合ハメ辛く難易度が跳ね上がる。23-4,5が後に比べて難しいのはそのため。
・依頼
落選数稼ぎ
発言力不足など優先度の関係で確実に参加できない依頼に予約を入れておくことで、落選数を稼ぎ、本命のシナリオの当選率を高めるテクニック。このために★は常に1.5個確保しておきたい。
参加者まとめ
【http://tw5.jp/character/search/result?scenario_id=○○】
このURLの○○部分をシナリオのID(URL末尾の数字5桁)に変えると、シナリオ参加者が検索できる。
ワンクリックでフレンド登録ができて便利。
手加減攻撃
エフェクト・慈悲の効果は「攻撃した相手は死なない」ではなく、「HP0になっても確定で復活(凌駕)する」であるため、攻性植物依頼などで非ケルベロスである人間を巻き込んでしまう場合、勢いあまって殺してしまう可能性がある。
怒りハメ
近距離攻撃しか持っていない敵に後列のキャラが怒りを付与すると、攻撃が届かず不発、という判定になることがある。MSによっては成立しない(しないほうが多い?)ため、過信は禁物。
ポジション移動
戦闘中でも、1ターンかけてポジションを移動することが可能。1ターン完全に無防備になるので、採用されることは殆どない。
心霊手術
主にダンジョンで使用される、ヒールグラビティを1個消費することで回復不能ダメージを回復する技術。時間が必要なため通常の依頼で使用されることはないが、探索メインの依頼で用いられることも。
文字数稼ぎ①
(主にクラッシャー)書く事がなさ過ぎて意図せずに戦闘プレイングが短くなってしまうことで、壺に晒される事を防ぐためのテクニック。
無駄にグラビティ名を記載することで文字数が稼げる。
文字数が余った時はこうしておくのが無難かも。全て壺のせい。
(例:所持グラビティのうち、見切り効果に気をつけてそのとき最も確実度の高い攻撃を行う。→呪怨斬月,ディスインテグレート,ギロチンフィニッシュ,ドレインスラッシュのうち、見切り効果に気をつけてそのとき最も確実度の高い攻撃を行う)
文字数稼ぎ②
文字数が足りない時はセリフや、どのようにグラビティを使うか等を書こう。
パフォーマンスだけに書かなければいけないものでもない。
プレイングはリプレイ時に他人からも見られるので恥ずかしい?
羞恥心は捨てよう!
文字数削減
高難易度や説得などのプレイングが必要な依頼でのテクニック。
グラビティに数字やアルファベットを割り振ることでトータルの文字数をへらす。
使用例は以下。
A:オリグラ
B:サイコフォース
C:達人の一撃
D:螺旋掌
E:グラビティブレイク
序盤はB、C、Dをローテーションで使用。
相手にエンチャがついたらEを使用。
敵のHPが3割以下になったらAを使用してトドメを狙っていく。
パフォーマンスのコツ
初めて行くMSの時はパフォーマンスの頭にキャラの口調について説明を入れておこう。
ステシ見るんだからわかるでしょというのは甘い考えである。
一人称、三人称もあるとベネ。
・ダンジョン
・闘技場
手加減攻撃:闘技場では慈悲(確定凌駕)が発動しない。連発しても見切り効果が発生しない。他と属性が被らない近単攻撃。などの理由からたびたび採用されている。
怒りハメ:近距離攻撃しか持っていない敵に後列のキャラが怒りを付与し、発動した場合、攻撃が届かず不発、という判定になる。
・戦争
プレイング100文字埋め:プレイングを100文字全部埋めると活躍しやすい(要出典)。!!やっ!などを活用して文字数を調整しよう。
その他
- サーヴァント「ナノナノ」のLINEスタンプが存在する。
- URLのbasicをoriginにjpgをpngにすると透過絵が見れる
- けるぶれつ~るずというUIを使いやすくしてくれるアドオンがある(Chromeのみ)
http://kbtools.web.fc2.com/gm.htm