扉間!闘技場って何!?
効率的に経験値を稼ぐ場所だ。以上。
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ちょっと待って!もっとこう、なんか無いの!?
優勝とか狙うには全員がレベルカンスト近くないと厳しいのだ…バトルグラウンドで強敵にエンカウントして運よく新星戦に入りでもしない限りはな…
群雄戦でも上位はカンスト帯4人チームばかりだしね
まあ低レベルでも目標は結局、より多く勝ち続ける(多く経験値をもらえる)ことで同じなのだがな。
つまりなるべく勝てるように頑張れということか…。
うn。
ポジション別解説
ところで、ポジションはどこに入るのがいいんだ?
・クラッシャー
やはりここは戦闘の花形、クラッシャーにしようぞ!クリティカルや旅団パワーが乗って同格の敵を一撃で倒せた時は気持ちよかったの!
単攻撃もよし、列攻撃もよし、とりあえず迷ったらこれぞ!
・ディフェンダー
いや、ここは闘技場の真の主役、ディフェンダーがいい。火力要因を庇うことができる唯一無二のポジションだからな。
その有用性はチームの半数がディフェンダーで占められているガチ勢たちを見ればわかるだろう。
・キャスター
わかっていただろうにのうワグナス。目立ちたがり屋がディフェンダーで満足などするものか。攻防一体のキャスターが最強じゃ。
十分な命中、圧倒的な回避力、さらに覇王戦では旅団パワーにより火力も補えるまさに「器用万能型」じゃ。
・ジャマー
ポジションならジャマーもいいですよ。パラライズによる5割の行動阻害、炎,氷によるダメージの増加は格上にも有効よ。
クラッシャーがBSを軽視する環境ではダークホースとしての活躍が見込めるんじゃないかしら。
・スナイパー
お兄様!やはり初心者はスナイパーですわ!攻撃を確実に当てられるだけでなく、低命中高火力グラビティを採用しやすいのは大きな魅力ですわ!
近距離グラばかりの敵に怒りを付与して5割の行動不能なんて芸当も可能ですわよ!
・メディック
いや、ここはメディックだ。チームが氷や炎メインの敵にめっぽう強くなり、格下相手の事故率も大幅に下がる。こういう奴を俺は求めていたんだ…。