練成室

Last-modified: 2018-08-30 (木) 01:45:47

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扉間!オリジナルの武装やグラビティを作ってみたいけど、使う機会がないなんてことにならないよね!?怖い!!
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基本的に、どんな性能でもまったく活用の機会がないということはまずないから安心して欲しい。
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…そうはいってもやはり差はあるのでな、参考程度にそれぞれ活用されやすいシチュエーションを挙げていこう。


オリジナルグラビティ編

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まずはグラビティの射程についてだ。遠,近,自の3種類(攻撃グラビティは遠近のみ)があるな。
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攻撃グラビティの場合、それぞれの特徴としては
・遠距離 前衛、中衛を無視してスナイパーやメディックに攻撃ができる。
・近距離 遠距離に比べて威力が高く、近距離グラビティで統一するとさらに威力ボーナスが付く。
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……つまり?
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遠距離グラビティは細かいステータスを要求されず、プレイング次第であらゆる局面に対応できるシナリオ向けの性能。
近距離グラビティは大火力を出したい必殺技や、少しでも火力が高く攻撃を分散したくない闘技場向けの性能といえる。
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…とはいえ微々たる差でしかないので、あくまで参考程度でしかないがな。結局はイメージに合ったものを当てはめていけばいいのだ。
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ヒールグラビティの場合、それぞれの特徴としては
・遠距離 自分以外の列にヒールをかけられる。一番使う機会が多い。無難。ただし他で代用できることも多い。
・近距離 回復量は多いが、自分がいる列にしかヒールをかけられない。(主に闘技場の)ディフェンダーくらいしか使わない。
・自単  一番回復量が多い。戦争やミッションで確実に自分を強化できるという強みがある。
これはかなり差が大きいので用途に合わせて選んだほうがいいぞ。

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さて、次は頑敏理、破斬魔といった属性についてだ。
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これに関してはイメージに合ったものを当てはめていけばいい。これに合わせて他のグラビティを選択すればいいのだからな。

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そして命中だが、これは威力と反比例するということを踏まえて、イメージに合ったものを当てはめていけばいいのだ。
本当にどんなものでも活用の機会はある。

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最後にエフェクトやバッドステータス、エンチャントについてだ。
これに関してもイメージに合ったものを当てはめていけばいいのだ。

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最初は真面目な感じだったのに、「イメージに合ったものを当てはめていけばいい」ばかりじゃないか!
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だって優先すべきはRPだし…

オリジナル武器&防具編

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じゃあ武装のほうはどうなんだ?まさかこれも「イメージに合ったものを当てはめていけばいい」のか?
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言ってしまえばそうなのだが、やはり武装強化には金がかかる以上、当然長く使えるものにしたいだろう。
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まあ、そうだな。
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ならば武器は1つの能力を集中的に強化するのが良い。一つの能力だけならば、レベル12上でも通用する火力になるぞ。
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おお、それはすごいな!
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防具に関しては、一極特化というものができないが、それでも高ステータスを重ねればレベル8上で通用する程度のものが作れるぞ。
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つまり、一度強化すればかなり長いこと使っていけるわけだな!
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ちなみに、入手場所にこだわらないのであれば、ダンジョンなどで拾ったものを合成する時にも名前や設定を決められるので安価で強力装備を作れてお得だぞ。
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ノエルお兄様! 属性一覧のページを作っておきましたわ!!
属性

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よし!

アクセサリ編

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(レベルを上げるときに限るが)無料で好きにステータスや設定を変えられるのでイメージに合ったものを当てはめていけばいいのだ。以上。

memo

  • オリジナルグラビティの名前
    単純すぎる場合は却下される?