データ/地形と気候

Last-modified: 2022-06-21 (火) 09:00:31

https://imperator.paradoxwikis.com/Territories#Settlements から抜粋,翻訳

地形

陸上地形

地形戦闘幅攻撃側のダイス補正補給限界人口許容量移動コスト文明度食料産出その他
農地/Farmland30--+10%-+2%+5余剰生産に必要な奴隷数-2
平地/Plains40-----+4-
森林/Forest20-1--10%+30%-2%+2-
丘陵/Hills20-1--+20%-2%+3-
砂漠/Desert28---25%+10%-3%+2消耗+1
熱帯雨林/Jungle18--50%-15%+50%-2%+3-
沼沢/Marsh18-1-50%-10%+50%-4%+2-
山脈/Mountains16-2-50%-20%+80%-4%+2-
通行不能/Impassable--------

海洋地形

地形戦闘幅補正
沿岸海洋/Coastal Sea30移動コスト+15%
外洋/Ocean50-
河川/River10攻撃側のダイス1
移動コスト+15%

気候

区域はいずれかの気候を振り分けられている。これは食料補正、人口許容量に関係する。
加えて、いくつかの気候には冬があり、消耗を増加させる。

温暖気候/Warm Climate

・人口許容量+5%
・テリトリーの食料補正+10%

温帯気候/Temperate

補正なし

寒冷気候/Frigid Climate

寒冷気候は以下の補正に加え、冬が厳しい
・人口許容量-20%
・テリトリーの食料補正-40%

アルプス気候/Plpine Climate

・人口許容量-25%
・テリトリーの食料補正-30%

乾燥気候

・人口許容量-15%
・テリトリーの食料補正-40%

河川沿い

河川沿いの区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+5%
・補給限界+5%
・PoP移住速度+10%
・攻撃側のダイス補正-1

ライン、ナイル、ドナウといった河は主要河川とみなされ、船が航行できるなど多くの点で海洋タイル扱いを受ける。
ただし、ゲーム開始時点から存在するものを除いて港を立てられない。
主要河川沿いの区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+10%
・補給限界+10%
・移住の魅力+1
・移住速度+25%

主要河川は非主要河川と異なるため、主要河川と隣接しているだけでは河川沿いの補正は受けられない。
主要河川、非主要河川両方と隣接している場合、補正は重複する。

沿岸

沿岸では船と港を建造できる。港のない沿岸区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+5%
・PoP移住速度+25%