https://imperator.paradoxwikis.com/Territories#Settlements から抜粋,翻訳
地形
陸上地形
| 地形 | 戦闘幅 | 攻撃側のダイス補正 | 補給限界 | 人口許容量 | 移動コスト | 文明度 | 食料産出 | その他 |
| 農地/Farmland | 30 | - | - | +10% | - | +2% | +5 | 余剰生産に必要な奴隷数-2 |
| 平地/Plains | 40 | - | - | - | - | - | +4 | - |
| 森林/Forest | 20 | -1 | - | -10% | +30% | -2% | +2 | - |
| 丘陵/Hills | 20 | -1 | - | - | +20% | -2% | +3 | - |
| 砂漠/Desert | 28 | - | - | -25% | +10% | -3% | +2 | 消耗+1 |
| 熱帯雨林/Jungle | 18 | - | -50% | -15% | +50% | -2% | +3 | - |
| 沼沢/Marsh | 18 | -1 | -50% | -10% | +50% | -4% | +2 | - |
| 山脈/Mountains | 16 | -2 | -50% | -20% | +80% | -4% | +2 | - |
| 通行不能/Impassable | - | - | - | - | - | - | - | - |
海洋地形
| 地形 | 戦闘幅 | 補正 |
| 沿岸海洋/Coastal Sea | 30 | 移動コスト+15% |
| 外洋/Ocean | 50 | - |
| 河川/River | 10 | 攻撃側のダイス1 移動コスト+15% |
気候
区域はいずれかの気候を振り分けられている。これは食料補正、人口許容量に関係する。
加えて、いくつかの気候には冬があり、消耗を増加させる。
温暖気候/Warm Climate
・人口許容量+5%
・テリトリーの食料補正+10%
温帯気候/Temperate
補正なし
寒冷気候/Frigid Climate
寒冷気候は以下の補正に加え、冬が厳しい
・人口許容量-20%
・テリトリーの食料補正-40%
アルプス気候/Plpine Climate
・人口許容量-25%
・テリトリーの食料補正-30%
乾燥気候
・人口許容量-15%
・テリトリーの食料補正-40%
河川沿い
河川沿いの区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+5%
・補給限界+5%
・PoP移住速度+10%
・攻撃側のダイス補正-1
ライン、ナイル、ドナウといった河は主要河川とみなされ、船が航行できるなど多くの点で海洋タイル扱いを受ける。
ただし、ゲーム開始時点から存在するものを除いて港を立てられない。
主要河川沿いの区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+10%
・補給限界+10%
・移住の魅力+1
・移住速度+25%
主要河川は非主要河川と異なるため、主要河川と隣接しているだけでは河川沿いの補正は受けられない。
主要河川、非主要河川両方と隣接している場合、補正は重複する。
沿岸
沿岸では船と港を建造できる。港のない沿岸区域は以下の補正を受ける
・人口許容量+5%
・PoP移住速度+25%