基礎 | 政治的影響力、影響力 | Political Influence | クレーム、安定度上げなど用途が幅広い。非常に重要なポイント |
軍事経験値 | Military Experience | 軍の伝統を取得するのに使う。単体でも指揮補正がある |
侵略的拡大/AE | Aggressive Expansion | 拡張プレイ最大の敵。EU4とは異なり包囲網を組まれることはありませんが、安定度の低下を招きます。 |
安定度 | Stability | 国内がどれほど安定しているのかを示す値。これが下がると様々なペナルティが課せられます。 |
圧政 | Tyranny | 国家の抑圧のレベルを表したもの。これが高いと人物やPOP不満を感じるようになる。メリットもありますが... |
戦争疲弊度 | War Exhaustion | 戦争の人的・経済的コストに対する一般市民の怒りや不満を表しています。 |
国家 | 決断 | Decision | 特定の条件を満たすことで実行できる宣言のようなもの。政体の変更や新しい国家を形成することが出来る。 |
形成 | Form | 別の新しい国を形成する。変態とも |
政体 | Government Type | 政府形態のこと。部族制は3種類、君主制、共和制ではそれぞれ4種類の政体がある。 |
元老院 | Senate | ローマのアレ。SPQRのSの部分。ゲーム内では他の共和制国家の議会もこの名前っぽい。 |
宗教 | 国教 | State Religion | その国が信仰する主な宗教。最初から国ごとに国教が定められている。 |
パンテオン | Pantheon | 複数の神々を祭った万神殿。万と言っておきながら祭られてるのは4柱のみである。 |
神 | Deity | パンテオンに祭られてる神。宗教ごとに異なる神が存在する。ユダヤ教では預言者に置き換わる。 |
啓示 | Omen | 神から与えられる恩恵。パンテオンに祭られてる神の中から選択できる。 |
啓示の威力 | Omen Power | 啓示から得られるボーナスの効果を増減させる要素。 |
改宗 | Conversion | 人物やPOPが信仰している宗教を別の宗教に変更すること |
改宗速度 | PoP conversion speed | 改宗のスピード。大神殿や研究、統治政策などで加速できる。 |
神格化 | Apotheosis | 統治者の一人を神として祀ること。DLC「MG」が必要。 |
技術 | 進歩 | Advances | およそ技術レベルに相当。軍事、統治、弁舌、宗教の4分野がある。 |
革新 | Innovation | 技術を取得できるポイント。進歩レベルがあがると1ポイントもらえる。イベントでもらえる場合もある。 |
発明 | Invention | 「技術」のゲーム内での呼称。革新を1消費することで発明を1つ取得できる。革新と英語的に似てるので紛らわしい。 |
研究ポイント | Research Points | 貴族、市民のPOPが生み出す。これが貯まると進歩レベルが上がる。 |
文化 | 主要文化 | Primary Culture | 国ごとに最初から定められている文化。 |
被統合文化 | Integrated Culture | 英wikiでは主要文化を含まない例もあるが、本wikiでは主要文化も含めている。 |
非統合文化 | Unintegrated Culture | まだ統合されていない文化。基本的に幸福度が低い。 |
同化 | Assimilation | 非統合文化のPOPを主要文化に変更させること。 |
同化速度 | Assimilation speed | 同化のスピード。研究や法律、統治政策によって加速できる。 |
経済 | 貢納金 | tribute income | 従属国からの上納金。一部の従属国は財貨ではなく、人的資源を献上してくる。 |
交易 | 商業収入 | Commerce Income | 交易品の輸出入から得られる収益。 |
交易品 | Trade Goods | 各区域で生産された物品。麦や石材と言った基本的なものから、絹織物や宝石と言った高価なものまで存在する。 |
交易路 | Trade Route | 交易品を取引する協定のようなもの。実際に道を引くわけではない。輸出と輸入でそれぞれ別に存在する。 |
人物 | 軍事 | Martial | 軍事的能力の高さを表す。軍の指揮能力や個人的な武勇になどに影響する。 |
知略 | Finesse | 政治的能力の高さを表す。様々な政策の効果に影響する。 |
雄弁 | Charisma | 人を説得する能力の高さを表す。 |
敬虔 | Zeal | 信仰の強さや、どれだけ神々に愛されているのかを表す。 |
忠誠 | Loyalty | その人物が統治者にどれだけ忠誠心を抱いているかを示す値。33を下回ると言う事を聞かなくなる。 |
土地の管理 | 地域 | Region | このゲームの最もおおきな地理的区切り。総督の任命やミッションで用いる。複数の州で構成される。 |
州 | Province | 食料や忠誠度、統治政策に用いる。複数の区域で構成される。 |
テリトリー、区域 | territory | 最小単位。PoPや軍隊の移動はこの単位 |
遺産 | Great Wonders | 特殊な効果を持つ特別な建物。なお日本語化MODの訳は大建築 |
忠誠 | Loyalty | 州ごとの民衆の忠誠心。人物のそれとは別物。33を下回ると州が制御不能となる。 |
支配的な文化 | Dominant Culture | 区域内で最も有力な文化。その文化のPOPが一番多いと言うこと。 |
支配的な宗教 | Dominant Religion | 区域内で最も有力な宗教。その宗教のPOPが一番多いと言うこと。 |
投資 | Investment | 所定のコストで、州の建設スロットや交易路を増やせる。決断やミッションなどで、無償の投資ポイントをもらえる場合がある。 |
POP | POP | POP | 国民のこと。1POPは500人。 |
幸福度 | Happiness | POPがどれほど幸せであるのか、満足しているのかを表す値。 |
産出 | Output | POPが様々な資源、研究ポイントなどを生み出すこと。字面的に下の人口増加と混同しがちなので注意 |
人口増加 | Population Growth | POPの増えるスピード。 |
階級 | Class | POPの社会的ステータス。貴族、市民、自由民、部族民、奴隷の5種類からなる。 |
市民権 | Citizenship | 上の階級と同義で使われることがある。 |
昇格 | Promotion | POPの階級が一つ上にあがること。 |
降格 | Demotion | POPの階級が一つ下にさがること。 |
移住 | Migration | POPが他の土地に移動すること。主に自然な移動を指し、POPは自主的に魅力的な土地に移動しようとする。 |
移動 | Move | POPを強制的に他の土地に移動させること。上の移住とは異なり、移動させるのに一定のコストがかかる。 |
外交 | 従属国 | Subject | 別の国に忠誠を誓う国。さまざまなタイプがあるがその総称 |
進貢国 | Tributary | 朝貢国とも |
属国 | Client State | 一般的な属国のタイプ。国家開放するとこれになる。衛星国とも |
請求権 | Claim | その土地の本来の支配者はオレだ! という、いわゆる土地を分捕る上での大義名分。大半は捏造によるもの。 |
軍隊 | 大隊 | Cohort | 種類を問わず、陸の軍事ユニット1単位を指す。表記ゆれで連隊とも |
ユニットタイプ | Unit Type | 兵種。参考にした英wiki自体 Type of Cohort と表現揺れしてる関係でこっちも表記揺れが著しい。 |
軍団 | Legion | 常備軍。特定の法律を採用することで編成可能となる。本来はローマ固有の名称であるが、ゲーム中ではどこでもLegionである。 |
召集軍、召集兵 | Levy | 徴募兵とも。その規模は奴隷を除いた被統合文化のPOP数に依存する。軍団編成が可能になるまではこちらがメイン。 |
傭兵 | Mercenary | 戦場の頼もしき味方。即金100ゴールドで雇用でき、その後も馬鹿にならない維持費を求められる。でも強い!たまに裏切る! |