Imperator: InvictusはImperatorのMODコミュニティによる共同作品です。
このMODの主な目的は、没入感を高めるためにコンテンツとバランスの課題を追加して、ゲームの風味を高めることです。
解説
Invictusはラテン語で「征服されない、打ち負かされない」という意味です。
パラドックス社によるアップデートやDLCのリリースが打ち切られる(中断?)という残念なニュースがある中、このMODはこの偉大なゲームが埋没していくのを防いでいます。
今までコミュニティによって様々なMODが開発されてきましたが、これらは統合されておらず、バラバラに提供されていました。
Imperator InvictusはそれらのMODを一つの大きなMODパックとして統合することで、含まれる個々のMODの互換性を担保し、1つのMODとして楽しむ事が出来るようにしました。
このMODパックは従来のコンテンツを大幅に拡張すると同時に、Invictusチームによって開発された全く新しいコンテンツを追加していますが、完全に作り直したわけではありません。
多くのプレイヤーがバニラゲームの経験だけでこのMODを楽しめるように、ゲームとそのメカニズムを完全にオーバーホールすることは意図していません。
含まれているMOD
MOD | 概要 | 作成者 |
2 Spartans mod | スパルタの国王が2人になります。 | Paulus |
Bloodlines | 様々な血統を追加します。 | MAX |
Commander kings mod | 支配者が軍団を率いることを可能にします。 | Paulus |
Great Wonders Refined | 大建築にバリエーションを追加します。 | Julianos |
Hibernia Invicta (partially) | 新しい政府の種類とアイルランド国家の新しい形式を追加します。 | Rextoret |
Iberian Flavor mod | イベリア半島のマップを再構築し、様々な宝物や神々を追加します。 | Tudhaliya |
Interesting Histories | 44の国々に短い歴史的な紹介を追加します。 | Pureon |
Interesting Treasures | 世界の国々に68の宝物を追加します。 | Pureon |
Legacy of Menander | バクトリア/インド・ギリシャ王国のゲームプレイ拡張で、大量のフレーバーイベントやミッションが追加されます。 | Protodeus |
Rosetta | 数百ものダイナミックな地方名を追加します。 | Protodeus |
Sell Provinces | 州や地域を丸ごと売る外交アクションを追加。 | Agamidae |
The Forgotten | トラキア文化圏の2つの新しい軍事的伝統、20の遺産、新しいモデル、分割を追加します。 | Doldenberg |
Unofficial patch | バニラでの様々なスクリプトのバグを修正しました。 | Umgssda |
Diadochi Flavour Pack | ディアドコイ国家の名称を変更。 | gmb360 |
オリジナルコンテンツ
開発にはミッションツリー、イベント、判定、継承、新タグ、神々、特性などが含まれます。
新しいコンテンツについて知るには、開発者日記を読むのが一番です。
ミッション
ハイライト
- ゲルマン、フェニキア植民地、黒海の各国に新鮮なコンテンツをもたらす、新しい文化別ミッションツリー。
- Invictusで追加されたフェザーン地方の国家のための大規模なミッションツリー。
- 南インドの歴史的なタミル国家(Chera, Chola, Pandya)のための2つの新しいミッションが登場。
- Cyrenaica、Anuradhapura、Kush、Scythiaなどマップ上の国々に対する多くの新しい固有のミッションツリーが追加されました。
イベント
ガラティアの侵攻
北のガリア軍(ディンダリア、スコルディスキア、セレゲリア、トリストボジア、テクトサジア、トロッコ)によるギリシア世界への侵略に参加するか、あるいはそれらの軍勢を防ぐダイナミックなイベントチェーンです。
果たしてガリア人は新しい土地を征服することができるのか?ギリシア人は祖国を守り切ることが出来るのか?
大建築
ハイライト
- ウルのジッグラトからクノッソス宮殿まで、古代世界の7つの大建築が追加されます。
- 大建築の効果のバランス調整。ベースとなる大建築を含むすべての古代の大建築に、レベル4のユニークな効果が付与されます。
- イベントやミッションで建設できる3つの新しい大建築が追加されます。
宗教
ハイライト
- 新しい宗教「Marite/マリーテ」が追加されました。
- 複数の宗教にまたがって、多くの新しい神々やパラダイムが追加されました。
- すべての宗教の補正効果が拡張され、それぞれの宗教にさらに個性が加わりました。
- IstriaのMelosocus、SpartaのAphrodite Areiaなど、特定の国のための新しいユニークな神々が追加されました。
- メサピア文化を除くイリュリア文化圏は綴りを変更した独自のパンテオン(Zis/ゼウス、Damater/デメテル、Aprodita Lahona/アフロディーテ)を持ちます。
- また、一部の文化圏では、特別な神々をアンロックすることも可能となります。
- さらに、多くの神々に新しいアートが追加されています。
特性
ハイライト
- スパルタ、マウリヤ、ローマなど、いくつかの国の支配者や一門に新しい血統が追加されました。
- 支配者の子供の出生順に味付けするため、各子供にユニークな特性が与えられます。
- ヒンドゥー教の支配者のための新たな特性として、守護神がユニークなバフを与えます。これは支配者ごとに選択することができます。
- 仏教徒のキャラクターには、初期仏教で語られる「悟り」の4つの段階を表す新しい特性が追加されました。これらの特性は、段階的にバフが増加します。
発明
多くの発明が追加されましたが、そのほとんどは文化グループ単位で追加されています。
すべての文化圏と言う訳ではありませんが、ほとんどの文化圏で発明が追加されました。
ギリシャ、イタリア、インド、ガリアの文化圏には、従来のものと類似した新しい発明が追加されています。
これらは、十分な数のPOPが統合されると、文化の決断「文学と芸術を愛護する」によってアンロックされます。
これらの国の中には、新たな決断や人物同士の交流、イベントチェーンをアンロックするものもあり、その中には隠された追加条件がある場合もあります。
例えば、タイロスは「綿花取引」を獲得し、商取引額が+20%になります。
領土
ハイライト
- ヌビアの新しい領土が追加され、砂漠の交易と戦略的重要性が強調されています。
- フェザーン(現代のリビア)とアトラス(現代のモロッコ/アルジェリア)という2つの新しい地域が追加され、強力なガラマンテス族を含む多くの新しい国家が追加されました。
- モルディブがマップに追加され、ランカ(セイロン)はさらにいくつかの領土を獲得しました。
- 砂漠地域には3つの新しい地形タイプが追加され、より多様で戦術的な考慮が可能になりました。
背景
ローマ、アレクサンドリア、メンフィス、バビロン、カルタゴ、インド、ストーンヘンジ、世界の七不思議など、世界各地で様々な新しい背景画像が追加されました。
バランス調整
交易品
Invictus MODでは、プレイヤーが都市から余剰な交易品を得られないように変更されました。
これは都市のバランスを取るためと、入手可能な交易品が減ることによる商業収入に対するナーフとして行われました。
統治政策
Invictus MODでは、中央集権と地方分権に関する統治政策の効果が強化されました。
これらの調整はPOPを移動させるのに役立つでしょう。
また、過酷な扱いは奴隷の不幸を提供するように変更されました。
最後に、このMODでは統治政策の優先順位が調整されており、総督はより良い政策を選択するようになります。
食料
季節ごとの食料生産量
Invictusでは新たな仕組みとして、「季節ごとの食料生産量」が実装されました。
毎年12月になると、すべての区域に対し、食料生産量に影響を与える補正が適用されます。
この補正は3月1日まで適用され、いくつかの要因によってその程度が変わります。
集落で、その州で生産される交易品に基づいた修正が行われ、都市では、その州の地形に基づいた補正が行われます。
これらに加えて、冬の厳しさにも影響され、「軽」「普通」「厳しい」「非常に厳しい」のいずれかが適用されます。
また、冬季における食糧生産の減少に対応するため、6月から9月の夏季にはボーナスが与えられるようになりました。
この結果、よりダイナミックな食料システムが実現し、季節がより重要となりました。
POPの食料消費量
食料生産量だけではなく、食料消費量についても変更されています。
InvictusのPOPは、バニラのPOPより大量の食料を消費します。
1POPあたりの食料消費量
POPの階級 | バニラ | Invictus |
貴族 | 0.5 | 0.7 |
市民 | 0.3 | 0.5 |
自由民 | 0.2 | 0.3 |
奴隷 | 0.1 | 0.25 |
部族民 | 0.1 | 0.15 |
貴族や市民を中心とした食料消費量の増加により、都市はバニラよりもずっと食料に困窮するようになるでしょう。
このような変化により、大規模なメガシティを建設し維持することはより困難になっています。
建造物の見直し
詳細: Invictusの建造物
建造物の全体的な見直しは次の目的で行われました。
- それぞれが意図する効果をより良く発揮できるようにすること
- 貿易品をより生産しやすくすること
- POP移動に関するマイクロマネジメントの量を減らすこと
- 建造物の値段をより論理的な方法で変更すること
共通的な変更点として、建造物の基本コストの変更について紹介します。
この変更内容を理解しやすくするため、都市の建造物を建築コストに基づいてTier1~3の3つに分けて考えてください。
このMODでは、集落の建造物の基本コストも変更されているので、それらもTier2として考えるのがよいでしょう(1つの例外を除いて)。
まず、Tier1の建造物の基本コストは80ゴールドになります(100ゴールドから引き下げ)。
これにより資金に余裕のない小国でも建造物を建設しやすくなり、複数建てることも視野に入れられるようになるでしょう。
Tier1の建造物には、穀倉、図書館、市場、訓練所、税務署、そして部族集落が含まれます。
特に部族集落については、ごく少数の部族しか十分な資金を持っていないため、建設しづらいと感じていました。
Tier2の建造物の基本コストはTier1の2倍の160ゴールドになります(都市は150ゴールドから、集落は200ゴールドから変更)。
Tier2の都市建造物のほとんどは、コスト上昇に合わせて効果も若干強化されました。
一方で集落建造物のコストが20%引き下げられたことで、領地の発展が促進され、特に交易品の生産がスピードアップします。
Tier2の建物には、要塞、港、アカデミー、法廷、公共広場、製粉所、兵舎、採掘場、大規模農園、農村、州公使館が含まれます。
Tier3の建造物の基本コストはTier2の2倍の320ゴールドになります(Tier2相当の160ゴールドになる土塁を除く)。
Tier3の建物は最も強力で、特定の発明によりアンロックされ、広大な領土に大量に建てられる建造物の一部です。
価格の上昇はわずかですが、大量建設の速度を抑制するのに役立ちます。
なお、ほとんどのTier3建物は、この見直しにより大きく変更される鋳造所を除き、あまり変化していません。
Tier3の建物には、土塁、鋳造所、大寺院、大劇場が含まれます。
文化
インドの3つの文化グループ(アーリア、ドラヴィダ、プラシア)は大きく変わりました。
21の新しい文化が作られ、インド全土に広がり、インドがより良いバランスになるようにしました。
Invictusでは、ヌビア文化圏が北のケルマンと南のメロイトの2つに分割されました。
さらに、新たな文化グループが作られました。
また、ナイル川下流域のヌビア人と南方系民族の言語的な差異を表現するために、ニロティックという新しい文化グループが作られました。
最後に、ブレムミャン文化はアクスム文化圏に移され、バニラではヌビア文化圏に属していますが、両者の間には大きな文化・言語の相違があります。
もう一つの文化グループは、エジプトとカルタゴの間の北アフリカにあるフェザニ文化で、ガラマンテスとその周辺国に追加されています。
陸上ユニット
ユニット一覧
ユニットタイプ | 雇用費 | 期間 | 維持費(月額) | 要件 | 強襲 | 移動速度*1 | 機動力*2 | 士気被ダメージ | 兵力被ダメージ | 損耗重量 | 損耗率 | 食料保持量 | 食料消費量 |
弓兵/Archers | 8 | 45 | 0.24 | なし | ✔ | 2.5 | 2 | +20% | -10% | 5% | 2.4 | 0.1 | |
ラクダ騎兵/Camel Cavalry | 15 | 40 | 0.54 | 交易品「ラクダ」 | ✘ | 3.5 | 4 | 2.5% | 3.6 | 0.2 | |||
戦車/Chariots | 8 | 45 | 0.24 | 軍の伝統「蛮族」、「インド」 | ✘ | 2.5 | 1 | 5% | 2.4 | 0.2 | |||
重騎兵/Heavy Cavalry | 18 | 120 | 0.58 | 交易品「馬匹」 | ✘ | 3.5 | 2 | +100% | 5% | 2.4 | 0.25 | ||
重歩兵/Heavy Infantry | 16 | 60 | 0.58 | 交易品「鉄材」 | ✔ | 2.5 | 1 | -10% | +50% | 5% | 2.4 | 0.2 | |
弓騎兵/Horse Archers | 16 | 60 | 0.58 | 交易品「蒙古馬」 | ✘ | 4 | 5 | +30% | +50% | 5% | 3 | 0.25 | |
軽騎兵/Light Cavalry | 10 | 45 | 0.29 | 交易品「馬匹」 | ✘ | 4 | 3 | +15% | +50% | 5% | 2.4 | 0.25 | |
軽歩兵/Light Infantry | 8 | 30 | 0.24 | なし | ✔ | 2.5 | 1 | +15% | -50% | 2.5% | 2.4 | 0.1 | |
槍兵/Spearmen | 8 | 30 | 0.24 | なし | ✔ | 2.5 | 1 | 5% | 3.2 | 0.2 | |||
戦象/War Elephants | 28 | 365 | 1.08 | 交易品「象」 | ✘ | 2.5 | 0 | +10% | -50% | +200% | 10% | 1 | 0.3 |
輜重隊/Supply Train | 20 | 120 | 0.66 | なし | ✘ | 2.5 | 1 | +100% | 10% | 50 | 0.05 | ||
工兵/Engineer | 40 | 120 | 0.66 | なし | ✘ | 2.5 | 1 | +100% | 10% | 5 | 0.05 |
ユニットタイプごとの戦闘効果
履歴
- 2024-03-13 - Patch 1.7.1 released
- 2023-12-26 - Patch 1.7 released
- 2023-05-05 - Patch 1.6 released
- 2022-12-25 - Patch 1.5 released
- 2022-07-12 - Patch 1.4 released
- 2022-02-09 - Patch 1.3 released
- 2021-12-20 - Patch 1.2 released
- 2021-10-10 - Patch 1.1 released
- 2021-06-30 - Imperator: Invictus released
開発者日記
~36以前は英wiki参照~