データ/宗教(一般)

Last-modified: 2021-08-20 (金) 01:11:03

https://imperator.paradoxwikis.com/Religion から抜粋、翻訳

このページは宗教一般の仕様について扱っています。各宗教のデータはこちら

国教

すべての国は国教を持ち、4分野(戦争、商業、文化、豊穣)を担当する4つの神*1を崇める。
国教に属する神は聖地やPOPなどの状況によらず崇めることができ、同宗教の国に+10の評価補正がある。
また国教を信じるPoPの割合が高いほど宗教統一度が高まる。これは啓示の威力を上げる。

PoPは自分の宗教の神が崇められていると1柱につき4%の幸福度を得る。
つまり、多くの場合で国教に属する神を崇めた方がよいが、異教徒が多ければそちらの神を崇拝したほうが良い。

国教の変更

・変更したい宗教の人物が1名以上いる
・首都の奴隷でないPoPの50%以上、ないし全PoPの20%以上がその宗教を信仰している
・その宗教の神を少なくとも1柱信仰している
・10年間国教を変えていない
場合、200の政治影響力と安定度30、旧信仰キャラの忠誠度―15を犠牲に改宗できる。

人物の宗教

人物もそれぞれ宗教を持ち、最大で10の忠誠ペナルティーがある
忠誠度60以上の人物は圧制5、5年間の忠誠-30の代わりに改宗させられる。
イベントによる改宗も存在し、例えば改宗の統治政策をとっていない場合、国教徒の総督が州の首都の宗教に改宗するイベント、後継者が教育係の宗教に代わるイベント、国教徒でない統治者が国教に改宗するイベントなどがある。

総督の宗教と異なるPoPは-6%の幸福度ペナルティーを受ける。

テリトリーの宗教

テリトリーで最大多数の宗教がその州の支配的な宗教になる。
・PoP回収速度-25%
・PoP同化速度-10%
・PoPの降格速度+5%
のペナルティーを受ける

改宗

PoPの改宗はテリトリー単位で進む。異教徒でほかのことをしていない*2PoPが存在する場合、恐らくランダムに異教徒PoPが選択され、月ごとに進捗を得る。これが100%に達したとき改宗される。

異教徒であること自体にペナルティーはなく、改宗は文化同化より重要性が低い。
また異教徒PoPは異なる神を崇められるなどメリットもあるが、宗教統一度のため、また幸福度のために改宗することが望ましい。

パンテオン

国家は4ジャンル4種類の神を崇めることができ、これをパンテオンと呼ぶ。神の使用条件にはさまざまあり、あらゆる宗教で利用できるものから特定文化を要求するもの、特定ミッションの完了を必要とするものまでさまざま。

多神教は、ほかの多神教の神をその神の聖地を所有しているか、十分な割合のPoPがその神の属する宗教を信仰していれば他宗教の神を信仰できる。ここで重要なのがパンテオンのレア度がある。
「とても一般的」な神は全PoPの5%、「一般的」は10%、「希少」は20%、「とても希少」は40%のPoPが信仰している必要がある。ただし、異教の神1つにつき改宗速度が―20%される。

神は恒常的に加え、五年ごとに1柱から啓示を受け、追加の効果を得ることができる。聖地(後述)が存在すれば両者の威力を+25%する。

神は安定度15をコストに変更できる*3。啓示を受けている最中の神は変更できず、3年間は啓示も受けられない。

聖地

聖地はある特定の神を崇める神聖な場所であり、一つの神につき世界で1つ建てられる。既存のものも多いが、新たに建てる場合は影響力50と300ゴールドが必要。
・税収+10%
・建設スロット+1
・移住の魅力+5
の補正を受ける。これは国教やパンテオンにある神に関係なく、あらゆる聖地が得る補正である。

聖地はまた宝物を収納し、様々な州補正を得られる。収納できる数は集落で1、都市で2,メトロポリスで3である。
聖地から宝物を取り除くとae+1。
パンテオンの神の聖地にしか新たに宝物を置くことは出来ないが、すでにおかれている宝物は対応の神がパンテオンでなくとも効果を発揮する。

収納していない宝物は国家単位で保存される。国家が征服されたとき、その国の持つ宝物が2個以下の場合はそのまま入手、それを超過する時はランダムな外交範囲内の国に移動する。もし存在しない場合は征服者が得る。

自国領土や自国が占領している場所で軍隊を使い、「聖地を汚す」ことでこれを破壊できる。その州は幸福度―10%を1年得る。
軍隊によって汚した場合はae+2、汚された聖地の宗教を国教とする国に評価ペナルティー、宝物が破壊される。
一方宗教画面から汚した場合は幸福度ペナルティーは受けるものの、宝物は保存される。

生贄の儀式

政治力50を使い、5年間以下の効果を得る
・安定度+0.15
・生贄のコスト+50%
つまり、安定度効果を複数重ね掛けしたいと思えば、どんどんコストが上がっていく。

Invoke Devotio

厭戦が存在するとき、圧政2を得て5年間以下の効果を得る。
・厭戦0.05/月*4
・Invoke Devotioによる圧政+50%
もしこの圧制値が100に近く、コマンドを実行すると100を超えるようならこのコマンドは使えない。

統治者の神格化

共和政でなく*5、人気90以上、一族の威信が800以上の君主は影響力200+補正(後述)のコストを払って神格化できる。
現在の現在崇めている神一柱を選択し、それが神格化時の能力となる。

神格化した人物から啓示を受ける場合、それぞれの神格化もとの神に設定された神格化効果*6を得る。
現在崇めている神格化した人物一人につき以下の効果を得る
・圧制+0.01/月
・統治者の人気+0.02/月
・PoP回収速度+15%
・神格化コスト+25%

一神教は神格化できない代わり、ゲーム開始時点で歴史上の預言者などが神格化されている。またゾロアスター教やジャイナ教も神格化された人物を持つ。

20年間どの国にも崇められなかった場合、神格化は解除される。


*1 ユダヤ教など神以外を崇める場合もある
*2 同化、昇格など
*3 国教変更から10年間はコストが―75%
*4 つまり厭戦-3
*5 神権共和政、アテーナイ共和政は除く
*6 一定数のPoPの同化、ゴールド獲得など