データ/建造物とそのほかインフラ

Last-modified: 2022-05-05 (木) 23:43:48

建造物

建造物

テリトリーには建造物を建てることができ、ゴールドと引き換えに種々の補正を得られる。
建造までにはある程度時間がかかるが、右クリックで一瞬で取り壊すことができる。
その場合、建造コストの1/4が返金される。
建造スロット数を超えないならば建造を予約しておくことも可能。

テリトリーごとに建造物を建てられる数には制限があり、これは人口10ごとに1、首都か聖地で1つ増えるほか、もろもろの発明、、州投資で増加する。
建造スロット上限を超えた場合、建物は自動的に取り壊される。また集落の建造スロットは発明「農村計画/Rural Planning」をとらない限り1に固定される。

共通

名称条件費用建設期間補正
要塞/Fortress-150720日人的資源:-5%
要塞レベル:+1
要塞防御:+5%
文明度:+1
港/Port沿岸であるか、すでに港を持っている*1150180日人口許容量:+1%
船舶建造速度:+15%
移住の魅力:+0.1
移住速度:+0.1

集落専用

名称条件費用建設期間補正
兵舎/Barracks兵舎が存在しない*2200180日人的資源:+20%
文明度:+5%
PoP移住速度:-25%
自由民の幸福度:+8%
自由民の適正比率:+15%
採掘場/Mine採掘場が存在しない730日文明度:+5%
余剰生産に必要な奴隷数:-5
PoP移住速度:-25%
部族集落/Tribal Settlement部族集落が存在しない人口許容量:+10%
市民の適正比率:-2.5%
部族民の産出:+30%
部族民の幸福度:+8%
大規模農園/Slave Estate大規模農園が存在しない文明度:+5%
PoP移住速度:-25%
食料補正:+50%
奴隷の産出:+30%
農村/Farming Settlement農村が存在しない文明度:+5%
余剰生産に必要な奴隷数:-5
PoP移住速度:-25%
食料補正:+50%
州公使館/Provincial Legation州公使館が存在しない180日PoP移住速度:+75%
PoP同化速度:+15%

都市/メトロポリス専用

名称条件費用建設期間補正
水道/Aqueduct区域文明度が30以上150180日人口許容量:+4
穀倉/Granary-100文明度:+2%
食料許容量:+200
図書館/Library-研究ポイント:+5%
文明度:+2%
改宗速度:+2.5%
市場/Marketplace-文明度:+2%
同化速度:+2.5%
交易路:+2.5%
訓練場/Training Camp-人的資源:+10%
文明度:+2%
州税所/Tax Office-税収:+10%
文明度:+2%
土塁/Earthworks土塁が存在しない
要塞レベルが少なくとも1
発明「要塞化された野営地/Fortified Camps」を持つ
1501440日人口許容量:-10%
要塞防御:+25%
敵対的消耗:+1
戦闘幅:-3
鋳造所/Foundry溶鉱炉が存在しない
発明「鍛冶工の実習生/Blacksmith Apprentices」を持つ
300180日税収:+25%
研究ポイント:+25%
文明度:+5%
余剰生産に必要な奴隷数:-4
大寺院/Great Temple大寺院が存在しない
発明「開かれた信仰/Open Religion」を持つ
360日区域の忠誠度:+0.05/月
国教の幸福度:+10%
文明度:+5%
PoP改宗速度:+2
大劇場/Grand Theater大劇場が存在しない
発明「緩やかな経済統合/Gradual Economic Integration」を持つ
区域の忠誠度:+0.05/月
被統合文化の幸福度:+10%
文明度:+5%
同化速度:+2
アカデミー/Academy区域にアカデミーが3つ未満150180日文明度:+3%
文明度:+0.01%/月
貴族の幸福度:+4%
貴族の適正比率:+5%
法廷/Court of Low区域に法廷が3つ未満区域の忠誠度:+0.01
文明度:+3%
市民の幸福度:+6%
市民の適正比率:+10%
公共広場/Forum区域に公共広場が3つ未満文明度:+3%
食料補正:+2.5%
自由民の幸福度:+6%
自由民の産出:+10%
製粉所/Mill区域に製粉所が3つ未満文明度:+3%
奴隷の産出:+6%
奴隷の幸福度:+6%
奴隷の適正比率:+10%

道路

道路は二区域の間をつなぐ道であり、移動コストを-50%し、交易路を増やすなどの補正を与える。
道路建造はあらゆる軍隊が担い、統治技術が5以上の時軍団に一般道路を、ローマの軍の伝統を持っているとき軍事道路を建造できる。
徴募兵、傭兵、軍団といった軍隊の種類は問わない。
区域は隣接する区域と道路でつながっているとき、1つにつき以下の補正を受ける
・文明度:+0.001%/月
・改宗速度:+2.5%
・同化速度:+2.5%
・PoP昇格速度:+2.5%
・PoP降格速度:+1%
・移住の魅力:+0.05
・移住速度:+0.1
・交易路:+5%

一度建造された道路はゲーム中除去できない。

一般道路

戦闘中でも、放浪軍でもなく、指揮官が忠実であるか存在せず、自国か属国領土に居る10大隊以上の軍に対し道路建造を命じることができる。
軍隊が別の区域に進むとき、そこが自国、属国領土、居住負荷地を含む未入植地であれば道路を作り始める。
基本コストは50ゴールドであり、様々な革新で減額出来るほか、もし工兵が存在すれば1ユニットにつき10ゴールド割り引かれる。
道路建造中の軍隊は以下の補正を受ける。
・士気:-25%
・道路のない州への移動速度:-70%
・軍団維持費:+120%

軍用道路

軍用道路は建設に軍団が必要である代わり、5大隊以上であればよく、道路1本あたりのコストは25ゴールドである。
革新などによる道路建造コストの補正を受けないが、工兵による割引は有効
道路建造中の軍隊は以下の補正を受ける。
・道路のない州への移動速度:-70%

要塞

要塞を参照

大建築(遺産)

大建築を参照

港は沿岸に建てられる建造物であり、船舶の建造を早め、補給し、修理する。
区域に存在する港の数1につき港レベルが1上昇する。リブルニアと三段櫂船はレベル1、四段櫂船と五段櫂船はレベル3、八段櫂船と多段櫂船はレベル5以上のみなとでないと建造できない。

港を持つ区域は建造物の効果とは別に、補給限界+5%、PoP昇格速度+10%。また港を持つ区域一つにつき、州はPoP移住速度+2.5%のボーナスを得る。

海賊根拠地/Pirate Havens

ゲーム開始時から、いくつかの港には海賊根拠地の補正が存在する。これは税収+20%、人口増加+0.01%のボーナスをもたらすほか、軽量船からなる海賊船を停泊させている。
彼らは傭兵として雇えるものの、長期間雇用しないと近隣の要塞化されていない港を略奪する。略奪された州は税収-25%、PoP降格速度+10%

反海賊令を制定している国家が海賊根拠地を持つ区域を支配*3し、陸軍ユニットによって「海賊を根絶」することでこの補正は取り除くことができる。
根拠地が消滅すると海賊船もただちに消える。
逆に海賊支持法を制定することで、新しく海賊根拠地を作ることも可能である。

港を解体した場合、海賊船は消えるものの補正そのものは残るため、将来港が再建された場合、海賊も再び現れる。


*1 いくつかの主要河川沿いの州はゲーム開始時点から港を持っている。河川では港をアップグレードはできるが、新しく建てられない。
*2 つまり一つの区域に建てられる兵舎は一つのみ
*3 つまり領有か占領する