建造物
建造物
テリトリーには建造物を建てることができ、ゴールドと引き換えに種々の補正を得られる。
建造までにはある程度時間がかかるが、右クリックで一瞬で取り壊すことができる。
その場合、建造コストの1/4が返金される。
建造スロット数を超えないならば建造を予約しておくことも可能。
テリトリーごとに建造物を建てられる数には制限があり、これは人口10ごとに1、首都か聖地で1つ増えるほか、もろもろの発明、、州投資で増加する。
建造スロット上限を超えた場合、建物は自動的に取り壊される。また集落の建造スロットは発明「農村計画/Rural Planning」をとらない限り1に固定される。
共通
| 名称 | 条件 | 費用 | 建設期間 | 補正 |
| 要塞/Fortress | - | 150 | 720日 | 人的資源:-5% 要塞レベル:+1 要塞防御:+5% 文明度:+1 |
| 港/Port | 沿岸であるか、すでに港を持っている*1 | 150 | 180日 | 人口許容量:+1% 船舶建造速度:+15% 移住の魅力:+0.1 移住速度:+0.1 |
集落専用
| 名称 | 条件 | 費用 | 建設期間 | 補正 |
| 兵舎/Barracks | 兵舎が存在しない*2 | 200 | 180日 | 人的資源:+20% 文明度:+5% PoP移住速度:-25% 自由民の幸福度:+8% 自由民の適正比率:+15% |
| 採掘場/Mine | 採掘場が存在しない | 730日 | 文明度:+5% 余剰生産に必要な奴隷数:-5 PoP移住速度:-25% | |
| 部族集落/Tribal Settlement | 部族集落が存在しない | 人口許容量:+10% 市民の適正比率:-2.5% 部族民の産出:+30% 部族民の幸福度:+8% | ||
| 大規模農園/Slave Estate | 大規模農園が存在しない | 文明度:+5% PoP移住速度:-25% 食料補正:+50% 奴隷の産出:+30% | ||
| 農村/Farming Settlement | 農村が存在しない | 文明度:+5% 余剰生産に必要な奴隷数:-5 PoP移住速度:-25% 食料補正:+50% | ||
| 州公使館/Provincial Legation | 州公使館が存在しない | 180日 | PoP移住速度:+75% PoP同化速度:+15% |
都市/メトロポリス専用
| 名称 | 条件 | 費用 | 建設期間 | 補正 |
| 水道/Aqueduct | 区域文明度が30以上 | 150 | 180日 | 人口許容量:+4 |
| 穀倉/Granary | - | 100 | 文明度:+2% 食料許容量:+200 | |
| 図書館/Library | - | 研究ポイント:+5% 文明度:+2% 改宗速度:+2.5% | ||
| 市場/Marketplace | - | 文明度:+2% 同化速度:+2.5% 交易路:+2.5% | ||
| 訓練場/Training Camp | - | 人的資源:+10% 文明度:+2% | ||
| 州税所/Tax Office | - | 税収:+10% 文明度:+2% | ||
| 土塁/Earthworks | 土塁が存在しない 要塞レベルが少なくとも1 発明「要塞化された野営地/Fortified Camps」を持つ | 150 | 1440日 | 人口許容量:-10% 要塞防御:+25% 敵対的消耗:+1 戦闘幅:-3 |
| 鋳造所/Foundry | 溶鉱炉が存在しない 発明「鍛冶工の実習生/Blacksmith Apprentices」を持つ | 300 | 180日 | 税収:+25% 研究ポイント:+25% 文明度:+5% 余剰生産に必要な奴隷数:-4 |
| 大寺院/Great Temple | 大寺院が存在しない 発明「開かれた信仰/Open Religion」を持つ | 360日 | 区域の忠誠度:+0.05/月 国教の幸福度:+10% 文明度:+5% PoP改宗速度:+2 | |
| 大劇場/Grand Theater | 大劇場が存在しない 発明「緩やかな経済統合/Gradual Economic Integration」を持つ | 区域の忠誠度:+0.05/月 被統合文化の幸福度:+10% 文明度:+5% 同化速度:+2 | ||
| アカデミー/Academy | 区域にアカデミーが3つ未満 | 150 | 180日 | 文明度:+3% 文明度:+0.01%/月 貴族の幸福度:+4% 貴族の適正比率:+5% |
| 法廷/Court of Low | 区域に法廷が3つ未満 | 区域の忠誠度:+0.01 文明度:+3% 市民の幸福度:+6% 市民の適正比率:+10% | ||
| 公共広場/Forum | 区域に公共広場が3つ未満 | 文明度:+3% 食料補正:+2.5% 自由民の幸福度:+6% 自由民の産出:+10% | ||
| 製粉所/Mill | 区域に製粉所が3つ未満 | 文明度:+3% 奴隷の産出:+6% 奴隷の幸福度:+6% 奴隷の適正比率:+10% |
道路
道路は二区域の間をつなぐ道であり、移動コストを-50%し、交易路を増やすなどの補正を与える。
道路建造はあらゆる軍隊が担い、統治技術が5以上の時軍団に一般道路を、ローマの軍の伝統を持っているとき軍事道路を建造できる。
徴募兵、傭兵、軍団といった軍隊の種類は問わない。
区域は隣接する区域と道路でつながっているとき、1つにつき以下の補正を受ける
・文明度:+0.001%/月
・改宗速度:+2.5%
・同化速度:+2.5%
・PoP昇格速度:+2.5%
・PoP降格速度:+1%
・移住の魅力:+0.05
・移住速度:+0.1
・交易路:+5%
一度建造された道路はゲーム中除去できない。
一般道路
戦闘中でも、放浪軍でもなく、指揮官が忠実であるか存在せず、自国か属国領土に居る10大隊以上の軍に対し道路建造を命じることができる。
軍隊が別の区域に進むとき、そこが自国、属国領土、居住負荷地を含む未入植地であれば道路を作り始める。
基本コストは50ゴールドであり、様々な革新で減額出来るほか、もし工兵が存在すれば1ユニットにつき10ゴールド割り引かれる。
道路建造中の軍隊は以下の補正を受ける。
・士気:-25%
・道路のない州への移動速度:-70%
・軍団維持費:+120%
軍用道路
軍用道路は建設に軍団が必要である代わり、5大隊以上であればよく、道路1本あたりのコストは25ゴールドである。
革新などによる道路建造コストの補正を受けないが、工兵による割引は有効
道路建造中の軍隊は以下の補正を受ける。
・道路のない州への移動速度:-70%
要塞
要塞を参照
大建築(遺産)
大建築を参照
港
港は沿岸に建てられる建造物であり、船舶の建造を早め、補給し、修理する。
区域に存在する港の数1につき港レベルが1上昇する。リブルニアと三段櫂船はレベル1、四段櫂船と五段櫂船はレベル3、八段櫂船と多段櫂船はレベル5以上のみなとでないと建造できない。
港を持つ区域は建造物の効果とは別に、補給限界+5%、PoP昇格速度+10%。また港を持つ区域一つにつき、州はPoP移住速度+2.5%のボーナスを得る。
海賊根拠地/Pirate Havens
ゲーム開始時から、いくつかの港には海賊根拠地の補正が存在する。これは税収+20%、人口増加+0.01%のボーナスをもたらすほか、軽量船からなる海賊船を停泊させている。
彼らは傭兵として雇えるものの、長期間雇用しないと近隣の要塞化されていない港を略奪する。略奪された州は税収-25%、PoP降格速度+10%
反海賊令を制定している国家が海賊根拠地を持つ区域を支配*3し、陸軍ユニットによって「海賊を根絶」することでこの補正は取り除くことができる。
根拠地が消滅すると海賊船もただちに消える。
逆に海賊支持法を制定することで、新しく海賊根拠地を作ることも可能である。
港を解体した場合、海賊船は消えるものの補正そのものは残るため、将来港が再建された場合、海賊も再び現れる。