戦勝点/Warscore
戦勝点とは、自国が戦争をどれだけ優位に進めているかを示す指標値で、-100~100の範囲で表されます。
戦闘に勝利したり、敵地を占領したり、敵地の港を封鎖したり、戦争目標を達成することで蓄積され、敵国が同じことをすると失われます。
ある陣営の戦勝点は、常に相手側陣営の戦勝点の否定であり、相手側に要求できるかどうか、ある和平案を受け入れる意思があるかどうかを決定します。
戦勝点は、戦争全体と個々の国の両方で計算され、後者は個別の和平交渉の際に使用されます。
和平要求を出すには、その国の戦勝点が10以上でなければなりません。
戦勝点が100になるのは、相手側のすべての領土を完全に占領し、自国の領土が支配されていない場合に限られます。
一方の国の戦勝点が100に達した場合、強制的に相手国に和平案を受諾させることが出来るようになります。
講和/Sue for Peace
「和平の締結」画面は、マップ右下の戦争アイコンをクリックするか、外交画面を開いて「和平の締結」という外交行動を使用することで利用できます。
敵陣営の戦争主導国に和平を申し出ると、その同盟に属するすべての敵国との間に和平が成立します。
戦争主導国以外の敵国に和平を申し込むと、その国だけと個別に和平を締結することができます。
和平の条件には、戦勝点コストと、場合によっては侵略的拡大(AE)のコストが伴うものがあります。
必要となるコストは和平条件の横に表示され、ダイアログボックスの右下付近には合計が表示されます。
和平条件の合計コストが蓄積された戦勝点よりも少ない場合、敵側はその和平条件を受け入れますが、それ以外の場合では却下されます。
何らかの和平条件を要求をするためには戦勝点が10以上でなければならず、戦勝点100を超える和平条件を要求することは出来ません。
相手側の同意があれば、白紙和平も可能です。
戦争への熱意/War Enthusiasm
戦争への熱意は、ある国がどれだけ戦争を続けようとしているかを示す指標値であり、戦争インターフェースの国名の下に表示され、ツールチップに詳細な内訳が表示されます。

これは対象の国が和平提案を受け入れるか否かを決定する主な要素であり、和平提案した国の戦勝点が、対象国の戦争への熱意と講和条約の戦勝点コストの合計よりも大きい場合のみ、和平提案を受け入れます。
以下の場合、戦争への熱意が高まります。
- 戦争開始から48ヶ月以内
- 首都が占領されていない
- 最後の大きな戦いに勝利した
- 戦争目標を達成した
- 自国が相手国よりも強い
- 自国の戦勝点が上昇している
以下の場合、戦争への熱意は低下します。
- 戦争開始から48ヶ月以上経過
- 戦争目標を達成していない
- 自国側の戦勝点が減少している
- 自国が相手国よりも弱い
- 自国の領土が占領されている、または脅威にさらされている
戦勝点コスト/War score Cost
和平交渉において、すべての領土には特定の
戦勝点コストが設定されています。
このコストは、その領土を直接割譲する場合、新しい国として解放する場合、あるいは属国化要求の一部として間接的に譲渡する場合など、和平交渉でその領土を要求するためにどれだけの戦勝点が必要かを決定します。
各領土の基本的な戦勝点コストは1で、これは以下のような様々な要因で増減します。
- 人口
- 建物の数
- 港の状況
- 小さな国に属しているか否か
- 国の文化や宗教を持っているか否か
戦争の状況と和平を提案した国の補正要素に基づいて、以下のような他の多くの補正効果を各領土の戦勝点コストに適用することができます。
- 和平を提案した国の戦勝点コストの補正効果
- 地域大国以上の場合、1ランクにつき -5%(超大国の場合は最大 -15%)
- 帝国の政府形態で -10%
- 外交姿勢「好戦的姿勢」で -10%
- ナショナルアイデア「開戦事由」で -10%。
- 発明「人道的な振舞い」、「開戦事由」、「プロパガンダ」、「象徴的な勝利」、「交渉専門家」によりそれぞれ -5%
- テイスパス(ウラルトゥ宗教)とアラマズド(アルメニア ウラルトゥ宗教)の神々で -5%(聖地を所有している場合は -6.25%)
- テウタテス(ドルイド教)の啓示で -8%*1(聖地を所有している場合は -10%)
- 統治者が特性「向こう見ず」を有している場合 -5%
- リュシマコスの遺風を持つ場合 -5%
- 戦争主導国以外の領土の場合 +33%
- その領土に請求権を有している場合 -50%
- 領土が地域大国以上の国に属し、要求国がそれと同格かそれ以下の国である場合 -50%
すべての戦争目標には戦勝点コストに対する補正があり、征服と独立の戦争目標では-25%、海軍の優位性の戦争目標では+1000%となっています。
戦争目標による補正は、領土ではなく和平条件のコストに他のすべての補正を適用した後に乗算して適用される点が特徴です。
講和条件/Peace Terms
区域の割譲/Cede Territory
最も基本的な講和条件は区域の割譲です。
その区域を占領している国に割譲されますが、対象区域が沿岸部で占領国の支配範囲内にあるか、占領国がすでに所有している区域に隣接しているか、講和交渉で占領国が要求している他の区域を経由してこの2つの条件のいずれかを満たす他の区域につながっている場合のみ、この講和条件が利用可能となります。
しかし、一方の国が他方の国に講和条件を提示している場合には、これらの制限を回避することができます。
提示された未占領の区域は、通常は割譲できない区域でも、受け入れられれば戦争指導者に割譲されます。
要求された区域はそれぞれ、要求した国に侵略的拡大+1を与えます*2。
区域を要求してその国の封建国に割譲する場合、これは半分になります(侵略的拡大+0.5となります)。
州の割譲/Cede Province
個々の区域を扱うのではなく、相手側に州の割譲を要求することも可能です。
州の割譲を要求する側は、その州の州都と要塞を占領していなければならず、和平交渉が成立した場合、その州は州都の支配者に譲渡されます(その州の他の領土が他の戦争参加者に占領されていても同様です)。
州の割譲を要求できるのは、その州のすべての区域にアクセスできる場合(沿岸部で要求国の支配範囲内にあるか、既に所有している区域に隣接しているか、和平取引でその国が要求している他の区域を介して、これら2つの条件のいずれかを満たす他の区域とつながっているか)であり、区域の割譲と同様に、負けた側が代わりに州を提供した場合には、すべての制限は回避されます。
州を割譲する際の侵略的拡大と戦勝点コストは、個々の区域のコストの合計となりますが、四捨五入や開戦事由/戦争目標による補正は各領地のコストを合計した後でないと適用されないため、ほとんどの場合、1回の和平交渉で州全体を要求する方が、各区域を個別に要求するよりもコストが低くなります。
国家の解放/Release Nation
相手国を弱体化させるために、国家の解放を要求することができます。
この講和条件により解放できる国家は、その国が既に存在しておらず、相手国の領土内に、その国の主要文化が残っている必要があります。
しかし、解放された国に与えられる領土は、その国が最後に支配していた領土とは異なり、その地域の文化的構成とその請求権の範囲に依存します。
一般的には、その国が併合された時点で持っていた請求権を有する区域と一緒に解放されます。
解放されるべき領土が、戦争参加国の一つに割譲されたり、他の解放される国の領土と被っているなど、他の和平条件に関与している場合は、その国を解放することはできません。
また、国家の解放を強制できるのは現在交渉中の国だけなので、二次参加国に国家の解放を強制するには別の講和が必要です。
他の多くの講和条件とは異なり、国家の解放には勝利した側がその地域の領土を支配せず、積極的な拡張も必要ありません。
従属の取り消し/Cancel Subject
戦争の勝者は敗戦国に対して従属の取り消しを要求することで、敗戦国に従っていた従属国を独立国として解放させることができます。
占領されていなくても、戦争に参加していなくても、どのような国でも解放することができますが、国家の解放と同様に、交渉相手の国に対してのみ従属の解放を要求することができます。
従属の取り消しには侵略的拡大コストはかからず、国家の解放と同様に戦勝点コストは解放される従属国の領土の戦勝点コスト合計の半分となります。
従属国の作成/Become Subject
相手国の領土を直接併合するのではなく、従属国の作成を要求することで敗戦国を従属させることができます。
相手国の首都が占領されていれば、第二次参加国や戦争に参加している他国の従属国を含め、どの国でも強制的に従属国にすることができます。
ある国は、その国と将来の宗主国が要求する条件を満たす任意のタイプの従属国にさせることができ、可能なすべてのタイプのコストは、同じ量の侵略的拡大と戦勝点となります。
従属国化のコストは、国全体を併合する場合の侵略的拡大と戦勝点の合計コストの半分です。
単独講和/Separate Peace
ある国が完全に占領された場合、または戦争が始まってから36ヶ月が経過した場合、戦争主導国と敵側の独立した二次参戦国と単独講和を行うことができます。
和平条件は戦争主導国と二次参戦国の間でのみ決定されます。
対立する陣営の二次参戦国同士は、互いに和平を締結することはできません。
単独講和における戦勝点は区域の占領によってのみ決定され、戦闘による戦勝点や戦争目標は適用されません。
単独講和では侵略的拡大や戦勝点コストに特別なペナルティはありませんが、第二次参戦国に対する要求には+33%のペナルティが適用されます。
単独講和が締結された後、第二次参戦国は占領した領土を所有者に返還し、戦争は別の場所で継続されます。
講和条約の最大戦勝点コストは個別の講和ごとに適用されるため、各対戦相手と個別に交渉することで、相手の戦争指導者とのみ交渉する場合よりもはるかに多くの領土を1回の戦争で奪うことが可能になります。
また、単独講和は、大規模な小国連合を疲弊させるために、一度に1つのメンバーに包囲と占領を集中させ、個々の戦闘員を完全に占領して戦争から離脱させ(あるいは併合し)、その軍を戦場から排除し、残りの戦争を扱いやすくするのにも有効です。
休戦/Truce
和平が締結された後は、講和条件の戦勝点に基づいて、3年から8年の間、双方の条約参加者全員の間で休戦が結ばれます(講和条件の戦勝点1ポイントにつき0.6ヶ月増加、1ヶ月単位で四捨五入)。
休戦を破ると、安定度50、月ごとの戦争疲弊1、侵略的拡大25のコストがかかります。
休戦を結んでいる国が独立保証している国を攻撃すると、休戦を破ったとみなされ、安定度10、侵略的拡大5とペナルティが小さくなります。
また、同盟国や従属国を攻撃することで休戦を回避することができます(同盟国やその他のほとんどの従属国は戦争中に召集されるので、通常は進貢国に限定されます)。
報復主義/Revanchism
こちらを参照。