アルビオンはヨーロッパの形成可能な国家であり、イギリス諸島と多くのプレタニ族およびゲール族の統一を表しています。
他の西ヨーロッパのTier3形成可能国家と同様に、アルビオンを作るには部族から君主制または共和制への改革が必要ですが、他の多くの形成可能国家のように主要都市だけでなく、ブリタニアとカレドニアの地域のすべての領土を直接所有する必要があるのが特徴です。
地域のすべての領土が必要なので、アルビオンを形成しても追加の請求権は与えられません。
部族の改編が必要なため、ブリタニア南部のより文明的な部族、特にイセニアのほか、トリノヴァンシアやデュロトリガなどの部族が最も形成しやすいが、アルビオンは地域のプレタニ族やゲール族のいずれでも形成可能です。
イギリス諸島のTier2国家であるプリタニア、カレドニア連合、ヒベルニアも、アルビオンの統一に向けた足がかりとして形成されるのが一般的です。
歴史的に見ても、アルビオンの部族間では、ローマ帝国の侵攻前のブリタニアの一部を除いて、ほとんどまとまりや統一は達成されておらず、イギリス諸島は1千年半以上後のスコットランドとイングランドの連合まで、単一の支配者の下に置かれることはありませんでした。
形成要件
決断
アルビオンの統一/Unite Albion
何世紀もの間、アルビオンは我々にとって安息の地であった。我々はその隅々まで掌握し、この土地に住む異なる民族を一つの共通するアイデンティティの下に統一しなければならない。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- アルビオンではない
- プレタニか、ガリア文化グループであること、またはParisia(Britannia)であること
- ティア3の国家ではない
- AI制御ではなく60以上の区域を持っている、または部族国家ではなく20以上の区域を持っている
条件:
- アルビオンが存在しない
- 君主制、または共和制国家である
- 戦争中または内戦中ではない
- 以下の地域を所有している
- Britannia
- Caledonia
効果:
- アルビオンになります。
- 首都に市民4、自由民4、奴隷4が追加されます。
- ゲーム終了まで、首都が補正要素「Center of Civilization」を取得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加:+0.20%
- 区域の文明レベル:+10%
- POPの同化速度:+10%
- 区域の自由民の産出:+8%
- 7600日間、補正要素「National Spirit」を取得し、次の効果を得ます。
- 人物の忠誠度:+10
- 国内の市民の幸福度:+12%
- 国内の自由民の幸福度:+12%
- 政体が君主制で、帝国や皇帝崇拝ではない場合、帝国に移行します
- それ以外の場合は政治的影響力:+300
- 無料の州の投資を4つ取得します。
