バビロンは、中東の形成可能な国家であり、バビロン原始文化またはカルデア国教を持つ国によって形成されます。
長い間メソポタミアの文化と宗教の中心であり、紀元前539年にアケメネス朝に征服された古代バビロン国家の復活を表しています。
テュロスは、バビロニアの主要文化で始まる唯一の国として、バビロンを改革する最も一般的な候補ですが、カルデア宗教に改宗すれば、理論的にはどの国でもバビロンを形成することができます。
バビロンを形成するには、歴史上のバビロニアと、ゲーム開始時にセレウコス朝が支配していたエリマイの主要都市の多くを征服する必要があります。
また、メソポタミア全域の請求権が与えられ、復活したバビロンがこの地域で歴史的な覇権を取り戻しやすくなります。
すべてのアラム文化圏の国がアッシリアに首都を移した場合に行うことができるアッシリアの建国と比較すると、バビロンの場合はやや要件が多く(いずれにしても強力なセレウコス朝を倒す必要があります)、国をカルデア文化に変換することになります(これは望ましいことであるかどうかは別として)が、首都にはより強力なボーナスが与えられ、請求権の範囲もやや広くなり、さらに強力な補正が与えられます。
形成要件
着色された区域が必要となります。斜線部の区域は、形成後に請求権が付与されます。

決断
バビロニアの形成/Form Babylon
偉大なるバビロンは最古の都市にして、世界の王が君臨する地。我らの宿命は、我らを虐げる者のくびきを解き放ち、バビロンをバビロニアの民のもとに取り戻すことにある。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- 主要文化がバビロニアである、またはカルデア宗教を信仰している
- バビロンではない
- ティア2またはティア3の国家ではない
- AI制御されていないか、25以上の区域を持っているかのいずれかである
条件:
- バビロンが存在しない
- 戦争中または内戦中ではない
- 以下の区域を所有している
- Babylon (918)
- Ktesiphon (912)
- Samarra (893)
- Borsippa (919)
- Apameia Tigrei (933)
- Larsa (939)
- Alexandreia Sousiane(940)
- Teredon (964)
- Daskara (879)
- Agines (4779)
- Sousa (946)
効果:
- バビロンになります。
- 部族国家の場合、部族連合の政体に移行します。
- それ以外の場合、政治的影響力: +150
- 首都が Babylon (918) へ移動し、都市に昇格します。
- 国教がカルデア宗教になります。
- 市民4、自由民4、奴隷4が首都に追加されます。
- ゲーム終了まで、首都が補正要素「Center of Civilization」を取得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加:+0.20%
- 区域の文明レベル:+10%
- POPの同化速度:+10%
- 区域の自由民幸福度:+8%
- 7600日間、補正要素「National Spirit」を取得し、次の効果を得ます。
- 人物の忠誠度:+10
- 国内の市民の幸福度:+12%
- 国内の自由民の幸福度:+12%
- 以下の地域、州の所有していない区域に請求権を得ます。
- Assyria地域
- Mesopotamia地域
- Susiana州
- Mardiene州
- 無料の州の投資を3つ取得します。