ガリアはヨーロッパで形成可能な国家であり、アルモリカからレーティアまでのバラバラだったガリア族の統一を表現したものです。
ガリア文化圏またはベルガエ文化圏に属する国で、ガリアの主要地域のいずれかに首都を持つ国であれば形成可能です。
アルヴェルニア、ピクトニア、アエドゥイアなどの大規模なガリア部族は特にガリア人をまとめるのに適した立場にありますが、
原理的にはガリア文化圏やベルガエ文化圏のどの国でも、その地域を征服して首都を移せば、インサブリアやラトブリギアなどの部族でも形成できます。
Tier3エンドゲームタグとして、ガリアを形成するには、ガリアのすべての主要都市を支配し、君主制または共和制に改める必要があり、
アルモリカの先端からライン川の辺境、キサルピナ・ガリアの中心部まで、ガリアの伝統的な土地のすべてに請求権を付与します。
歴史的には、ローマ帝国の征服以前にガリア族を統一した国家は存在しませんでしたが、アルヴェルニア王ヴェルキンゲトリクスの反乱や、
後にローマ帝国から分離独立したガリア帝国には、ガリア族の統一の要素が見られます。
形成要件
着色された区域が必要となります。斜線部の区域は、形成後に請求権が付与されます。

ガリアを形成するためには、その国の首都が斜線部の区域のいずれかに存在する必要があります。

決断
ガリアの形成/Form Gaul
ガリアの肥沃な土地には多くの部族や民族が住んでおり、一定の緊張はあるものの、それぞれが相互利益関係にある。一部の人々にとって、このように割拠している状態は古い在り方で、文明と帝国の時代を生き延びるためには新たな方法を採らなければならない。簡単に成し遂げられることではないが、もしかしたら我々こそガリア統一の立役者になるかもしれない。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- ガリア、またはベルガエ文化グループに属する国である
- 首都がケルティカ、ベルガエ、アルモリカ、アクィタニア(ビゲロニアを除く)、トランサルピナ=ガリア、ラエティア地域のいずれかに存在する
- ガリアではない
- ティア3の国家ではない
- AI制御されていないか、100以上の区域を持っているかのいずれかである
条件:
- ガリアが存在しない
- 君主制、または共和制である
- 150以上の区域を領有している
- 戦争中または内戦中ではない
- 以下の区域を所有している
- Avaricum (2347)
- Cenabum (2350)
- Autricum (2441)
- Bibracte (2438)
- Massalia (2325)
- Divona (2269)
- Lapurdum (2240)
- Burdigala (2236)
- Coriosolitum (2156)
- Coriallum (2134)
- Lutetia (2475)
- Becciacum (2226)
- Gesoriacum (3026)
- Bagacum (3042)
- Vosolvia (3722)
- Divodurum (2454)
- Vicus Alsinensium (3738)
- Vindonissa (3633)
- Genava (3624)
- Murissa (3533)
- Alesia (2440)
効果:
- ガリアになります。
- 市民4、自由民4、奴隷4が首都に追加されます。
- ゲーム終了まで、首都が補正要素「Center of Civilization」を取得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加:+0.20%
- 区域の文明レベル:+10%
- POPの同化速度:+10%
- 区域の自由民幸福度:+8%
- 7600日間、補正要素「National Spirit」を取得し、次の効果を得ます。
- 人物の忠誠度:+10
- 国内の市民の幸福度:+12%
- 国内の自由民の幸福度:+12%
- 以下の地域の所有していない区域に請求権を得ます。
- Aquitania
- Armorica
- Belgica
- Celtica
- Transalpine Gaul
- Germania Superior
- Helvetia
- Verbigenia
- Alpes Graiae
- Transpadana
- Insubria
- 政体が君主制で、帝国や皇帝崇拝ではない場合、帝国に移行します
- それ以外の場合は政治的影響力:+300
- AI制御ではなく、鉄人モードの場合、実績「The Romans are Crazy」が解放されます。
- 無料の州の投資を5つ取得します。