Invictus MODのパッチ1.10、通称「アルサケス」は2025-07-14にリリースされました。
ミッションツリーの新設/拡張
- パルティアの新しい大型ミッションツリーとメカニクスを追加。
- ゲルマン民族のミッションツリーを再編集/刷新
- アフリカの角の国々の新しいミッションツリーを追加
- ダヘ族、パルティアのサトラップ、インド・パルティアの新しいミッションを追加。
- コーカサス地方のレギア、ジギアのミッションを追加
- アンドロファギア人喰い族の新しいミッションツリーを追加
- アルヴェルニアとサルヴィアの新しいミッションを追加
- Blemmiaの新しいミッションツリーを追加
- カリアの新しいミッションツリーを追加
マップの変更
- アナトリア、キレナイカ、ギリシャ、イベリア、イタリアを含むいくつかの地域でマップのセットアップをやり直した。
- コーカサス周辺に新たなナルティック信仰を追加
- 新しいブレミエ文化を追加
コンテンツを追加しました:
- パルティアの侵攻を全面的に再編集
- ミトリダ王国に関する新しいコンテンツを追加。
- 新しいアッティカ、バステタニア、ヒンドスタン、小メディア、マクロビア同盟、パンノニア、上キリキアを追加。
- 新しい臣民タイプとして神殿国家を追加
- キャラクター・インタラクションに「襲撃」を追加
- ゲルマニアとその他の地域に新しい国旗を追加
- アナトリアのマイナー文化のレヴィー・テンプレートを再編集
- 様々な文化圏に歴史上の人物名/姓を追加
- 様々な宗教に新しい神々を追加
- たくさんの新しいイベント写真を追加し、既存のイベントに実装。
- 十数種の遺産を追加/バランス調整
- コーカサス文化圏に新しい文化発明をいくつか追加
- 海賊国に海賊のアジトを建設する機能を追加
変更点
- アルメニアのミッションツリーを、標準化されたカルチャーポイントメカニックで調整。
- 様々なミッションを新しいマップ設定に合わせて調整
- アルビオンのツリーのバランスを調整。
- 征服のCBを緩和し、攻撃側と防衛側に公平性を持たせた。
- 陸軍と海軍のウォーゴールをより有用なものに作り直した。
- ドイツ語翻訳を更新
- Zavarin19によるロシア語翻訳を追加。
- ミッションのある国のGUIを作り直した。
AIの変更:
- AI国との戦争をより困難なものにする、実験的な「AIが傭兵を増やす」ゲームルールを追加。
- 2.0.5バニラのバグにより、AIによる移住が一時的に無効化され、移住軍がAIによって速やかに削除され、その国が存在しなくなる。
- ガバナーが政策を選択する方法を見直し、その決定をより最適なものにするとともに、ガバナーの特性による影響をより大きくしました。
- AI諸国は、研究効率が上限を超えている場合、厳しい課税を使用できるようになりました。
- AIは、都市が多く存在する州において、農業集落の建設を優先するようになり、食糧不足を回避できるようになりました。
- AIが建物や発明を選択する際に、現在の研究効率と最大研究効率を考慮するようになりました。国が十分に高い研究効率に達すると、貴族や市民ではなく、自由民や奴隷を促進する建物を好むようになり、より高い税収とより多くの労働力につながります。
- 水道橋とメトロポリスに関するAIの優先順位が改善され、ゲーム後半ではAI国により多くの水道橋とメトロポリスが建設されるようになります。
- AI国家が独裁国家に変身するための発明を再び可能にした。大国(ローマを想像してください)が独裁政権になるチャンスはかなりありますが、大国が独裁政権になるチャンスは、ゼロではないものの、かなり低くなります。
- AIは、Lax Tributes経済政策を使用して、他の方法では統合できなかった臣民との関係を改善できるようになった。
- 軍隊の維持費増加と賃金増加に関するAIの意思決定が改善されました。
- AI諸国が、士気の低い傭兵に対して部隊再編能力を積極的に使用し、戦闘準備にかかる時間を短縮できるようになりました。
- AIが領土を失わないよう、自治体の自治と藩の自治を無効にしました。
- ゲーム序盤のアルメニアの攻撃力を低下
- いくつかの特質が与える攻撃力を若干引き下げました。
- AIが勝ち目のない内戦を起こさないよう、領土が5つ以下の場合は内戦を起こさないようにした(2つから増加)
バグ修正:
- ファイルを2.0.5用に完全に更新
- 2.0.5のバニラバグにより、Fortify Province投資が+1砦の制限を与えていなかったのを修正。
- 壊れていたミッションの条件を修正
- トレーニングキャラクターが即座にキャンセルされる可能性を修正
- マクロビルダーのタブが多すぎるのを修正。
- インデントがおかしかったのを修正
- バニラ・ミッションのトリガーやエフェクトの不具合を修正
- 既存ミッションのエッジケースやバグを多数修正
- is_port = yesのチェックをnum_of_port_building >= 1に置き換え。
- 古い、時代遅れ、無効化されたコンテンツを整理した。
- 大量のスペルミス、位置の間違い、悪い文法を修正