Imperator_Invictus/Patch_1.10.1

Last-modified: 2025-12-21 (日) 12:08:08

Invictus MODのパッチ1.10.1、通称「アッピウス」は2025-09-20にリリースされました。

グラフィック:

  • チベットとバルトのグラフィックを追加
  • クシュ、プトレマイオス朝、ユダヤ、チベット、オスク、ガディル、ボスポラス、バルト諸国など向けに複数の新ユニットモデルを追加
  • 北部地域の地図グラフィックを刷新(インヴィクタス追加)

変更点:

  • 軍事経験値の獲得量を様々な方法で再調整
  • 多数のトリガーと効果を最適化し、パフォーマンスを改善
  • 「将軍の招聘」の効果範囲を全軍団から将軍本人と指揮下部隊のみに変更。統治者が金貨を支払い、国家間の好感度が低下する条件を追加
  • 「総督誘致」のコストに見合った適切な領土拡張ポイント(AE)を付与。実際に不忠な総督が存在することが条件に
  • 黒海沿岸地域の設定を更新
  • 寒冷気候の黒海沿岸地域は全て温暖気候に変更
  • 新たな遺産を複数追加、既存遺産を再調整
  • 複数の紋章を調整
  • ヘレニック語・ラテン語のキャラクター名を更新
  • ギリシャ人・草原民族向けの徴兵テンプレートを複数再作成
  • 複数の軍事伝統を再調整
  • 偉大な統治者を擁する場合、マグナ・グラエキアDLCなしでも帝王崇拝が利用可能に
  • 継承コードを更新・刷新し、より多くのエッジケースを捕捉し、パフォーマンスを向上

AIの変更点:

  • AIの道路建設行動を完全に再設計し、より頻繁かつ戦略的な目的を持って建設されるように調整
  • AIの要塞建設判断を大幅に調整。国境州に重点を置き、州都と要塞を一致させ、重要な領土には高レベルの要塞を維持
  • AI国家の道路建設を禁止、または建設量を制限するゲームルールを追加
  • 高度AI有効時、AI属国が傭兵に費やす金貨を大幅に削減し「属国群」発生を回避
  • AI国家の戦争継続意欲向上:「戦争継続月数」平和要因を-48から-60に変更
  • 海上侵攻のAI優先度を調整し、発生頻度向上を図りました
  • 州に高レベル要塞を建設したい場合、現行の要塞上限が不足している時に軍事州投資を使用可能に
  • 稀なケースにおいて、AI国家が土塁を建設できるようにしました
  • 鋳造所や水道橋などの建物をより優先的に建設するようAIの優先度を調整
  • 建物スロット数が非常に多い都市のAI管理を若干改善
  • AI主要国は人口の幸福度と領土忠誠度を向上させる発明を複数獲得するよう行動
  • ほとんどの発明についてAIの優先度を調整し、必須発明の優先獲得に重点を移行
  • 沿岸地域が広いAI主要国は海軍関連の国家理念を優先的に追求
  • 特に脅威となる隣国がいる場合、AI国家は「低要塞維持費」経済政策を使用しなくなりました
  • 国境内に位置する国家への宣戦布告優先度をAIが上げるように調整
  • 問題のある例外ケースを防ぐため、飢饉イベント時のAIによる人口再配置オプションを禁止
  • 暴動や反乱を避けるため、奴隷イベントで人口幸福度を大幅に低下させる選択肢をAIが回避するようになりました
  • 統治者が国内の反逆的な有力者と親交を深めている際の、AIのイベント選択肢優先度に関する問題を修正
  • AIスクリプトの頻度と実行順序を調整し、より一貫した動作を実現
  • 複数のAIスクリプトのパフォーマンスを改善し、それらに含まれる軽微なバグを修正
  • 自滅的な戦争を開始するのを防ぐため、トラキアの最初の3年間の攻撃性を低下

バグ修正:

  • 複数の標準実績がインヴィクタス設定と互換性がない問題を修正
  • 奴隷反乱が永遠に終わらない問題を修正
  • 新たなパルティア関連コンテンツに関連する多数のバグ、エッジケースなどを修正
  • 機能しないキャラクターの野望を複数修正。建物建設や領土搾取が正常に行われるようになりました
  • 兵営の改造表示が溢れる問題を修正
  • エラーログのスパムを削減する無数の健全性チェックを追加
  • 総督政策が特性を考慮しない問題を修正
  • 特定国家の軍事伝統値が通常より高い問題を修正
  • 複数の標準/インヴィクタス技術ツリーにおける無数のバグを修正(多すぎて列挙不可)
  • 決定/イベントにおける言及に値しない小規模バグを数十件修正
  • ローカルとグローバル修飾子の混在を修正
  • ゲーム開始時に食糧交易品を持つ都市を修正
  • 英語ローカライゼーションの誤りを多数修正
  • フランス語翻訳を更新・再編成