Imperator_Invictus/Patch_1.9.1

Last-modified: 2025-08-27 (水) 16:13:11

Invictus MODのパッチ1.9.1、通称「ミダス」は2025-02-16にリリースされました。

主な変更点

  • Anbeeldのおかげで、すべての重要なものに様々な状況的優先順位を設定することで、AI諸国が発明を選択する方法を完全に作り直した。
  • Anbeeldのおかげで、砦がハードコードされているロジックのため、砦を除くすべての建物に様々な状況優先順位を設定することで、AIが何を建設するかを選択する方法を完全に作り直した。
  • AIが都市を建設する際に稀に発生する、かなり基本的なバニラ・イベントを、より洗練されたカスタム・スクリプトに置き換えた。(AIは依然として不正をせず、同じ条件のプレイヤーと同じコストを支払う)
  • 戦闘で得られるユニットXPの増加
  • 様々なXP減衰修正をナーフ
  • スタート時のユニット経験値ソースをいくつか削除
  • ユニットXPが100%の場合、受けるダメージが30%減少する代わりに25%減少するだけになりました。
  • ユニットXPが低下した際に軍事経験値を与えるまでの、最低引き上げ期間を8ヶ月から12ヶ月に増加。
  • 部族の経験値減衰が減少し、分散化された部族は開始時のユニット経験値が増加する。
  • AIが軍団を訓練する可能性が若干高くなりました。
  • 国家構想に対するAIのトリガーに小さな調整を加え、非常に最適でない選択をする可能性を減らしました。

これらの変更の正味の効果は、AIの経済、研究、軍事の大幅な改善である。

変更点

  • いくつかの国の君主制の開始を調整(例えばカッパドキアは現在、層君主制です)。
  • トゥルデタニアの樹木のバグを修正し、いくつかのタスクを追加。
  • いくつかのモディファイアをより適切な場所に移動。
  • いくつかの冗長なファイルを整理
  • Androphagianの遺産にバフをかけ、キャラクターのコスト修正値を汚す代わりに10%の追加食料を得るようにした。
  • 2.0.4でバグが修正されたため、海外に囚人がいることによるバニラの安定性の低下を再導入。
  • モンスーンの影響をより大きくしました。

バグ修正

  • バクトリアの伝統が軍事コロニーを適切にアンロックしない問題を修正。
  • 大アラコシアがインド・ギリシアのフォーマブルをロックアウトしていたのを修正。
  • 天使の都の決定が1ゲームにつき1回のみ可能になった。
  • フェザーニのミッションツリーがフェザーン結成時に壊れないように修正
  • フェニキアのツリーとフォーマブルに関するいくつかの小さなバグを修正
  • ディアドチの崩壊と、キプロスのような新しい国の台頭に関するいくつかのバグを修正。
  • いくつかのスペル調整と、ローカライズに欠けていた部分を追加。
  • 部分的にスペイン語とドイツ語の翻訳を更新
  • エラーログスパムを防ぐため、多くのサニティチェックを追加。