Invictus MODのパッチ1.9.1、通称「ミダス」は2025-02-16にリリースされました。
主な変更点
- Anbeeldのおかげで、すべての重要なものに様々な状況的優先順位を設定することで、AI諸国が発明を選択する方法を完全に作り直した。
- Anbeeldのおかげで、砦がハードコードされているロジックのため、砦を除くすべての建物に様々な状況優先順位を設定することで、AIが何を建設するかを選択する方法を完全に作り直した。
- AIが都市を建設する際に稀に発生する、かなり基本的なバニラ・イベントを、より洗練されたカスタム・スクリプトに置き換えた。(AIは依然として不正をせず、同じ条件のプレイヤーと同じコストを支払う)
- 戦闘で得られるユニットXPの増加
- 様々なXP減衰修正をナーフ
- スタート時のユニット経験値ソースをいくつか削除
- ユニットXPが100%の場合、受けるダメージが30%減少する代わりに25%減少するだけになりました。
- ユニットXPが低下した際に軍事経験値を与えるまでの、最低引き上げ期間を8ヶ月から12ヶ月に増加。
- 部族の経験値減衰が減少し、分散化された部族は開始時のユニット経験値が増加する。
- AIが軍団を訓練する可能性が若干高くなりました。
- 国家構想に対するAIのトリガーに小さな調整を加え、非常に最適でない選択をする可能性を減らしました。
これらの変更の正味の効果は、AIの経済、研究、軍事の大幅な改善である。
変更点
- いくつかの国の君主制の開始を調整(例えばカッパドキアは現在、層君主制です)。
- トゥルデタニアの樹木のバグを修正し、いくつかのタスクを追加。
- いくつかのモディファイアをより適切な場所に移動。
- いくつかの冗長なファイルを整理
- Androphagianの遺産にバフをかけ、キャラクターのコスト修正値を汚す代わりに10%の追加食料を得るようにした。
- 2.0.4でバグが修正されたため、海外に囚人がいることによるバニラの安定性の低下を再導入。
- モンスーンの影響をより大きくしました。
バグ修正
- バクトリアの伝統が軍事コロニーを適切にアンロックしない問題を修正。
- 大アラコシアがインド・ギリシアのフォーマブルをロックアウトしていたのを修正。
- 天使の都の決定が1ゲームにつき1回のみ可能になった。
- フェザーニのミッションツリーがフェザーン結成時に壊れないように修正
- フェニキアのツリーとフォーマブルに関するいくつかの小さなバグを修正
- ディアドチの崩壊と、キプロスのような新しい国の台頭に関するいくつかのバグを修正。
- いくつかのスペル調整と、ローカライズに欠けていた部分を追加。
- 部分的にスペイン語とドイツ語の翻訳を更新
- エラーログスパムを防ぐため、多くのサニティチェックを追加。