Invictus MODのパッチ1.9.2は2025-03-15にリリースされました。
主な変更点
- AI国家が法律を適切に変更できるようになった。(以前はイベントなど以外では全くできなかった。これは特に部族に影響します。部族は中央集権化か地方分権化のどちらかを選択できます。)
- AI国への国家投資に関する適切なロジックを実装し、ゴールドコストのスケーリングを無視するようにしました。
- 商業経済政策に関するAIの意思決定が改善されました。
- 内戦を防ぐために、AIが適切に賄賂を贈ったり、自由な手を差し伸べたり、補助金を出したりするようになりました(ロールプレイの目的や、内戦を決して起こさないようにするための制限はあります)。
- AIは、プレイヤーがするように、キャラクターの交流に実際にお金を払わなければならなくなった(AIはまだ以前よりはるかに上手です)
- AIが外交的スタンスを選択するための適切な戦略を持つようになり、政治的影響力を浪費する原因となっていた頻繁な入れ替えがなくなりました。
- AIが部族から改革するためにズルをすることがなくなりました(新しいAI法戦略と組み合わせることで、彼らはまだ改革することができます)。
- AIが国家理念を選ぶための適切な戦略を持つようになりました。
- AIが安定度50以下の場合、適切に生贄を捧げるようになりました(以前は常に捧げていたわけではありませんでしたが、現在は余った政治的影響力を捧げるようになりました)。
- 以前のアップデートで導入されたAIの戦略に対する多くの細かな調整により、さらに改善された。
AIはいくつかの分野でかなり優れたパフォーマンスを発揮するようになり、ズルもしなくなり、パフォーマンスも変わらない。
変更点
- 主にイベリア人のための新しい紋章: Garmania、Oppidania、Mantasia、Lobetania、Deitania、Bardulia、Cempsia、Elbocoria、Mastia、Cynetia、Locri、Hipponion、Achola。
- MODのドイツ語翻訳に多くの改良を加えた。
- YuezhiがSogdian levy templateを使用するように。
- 兵役法が、10%ではなく7.5%の賦課金を与えるようになりました。
- 傭兵の信頼度が3.5%から4%に変更されました。
- 高貴な従者の開始時経験値が10ではなく15になりました。
- カルタゴのザンティッパ改革法により、共同軍開始時の経験値が5追加されなくなった。
- 商人スタンスは25%ではなく、20%の商取引修正を与えるようになった。
- Domineering(支配的な)スタンスで、25%の貢ぎ物収入修正が追加され、統合速度が0.25から0.35に増加。
- ネパールの多くの修正とその領地をナーフした。
- イタリックとプンティックの宗教修正が他の宗教と同じになりました。
- テッサリア同盟を結成するには、ヘレニズム文化圏に属していることが必要になりました。
- あなたの国で実際に入手できない交易品に対して交易品イベントが発生しないようになりました。
- 奴隷の反乱に参加し、敗北した奴隷の数が適切に記録されるようになりました。
バグ修正
- 主にエラーログスパムの原因となっていた数十の小さなエラーを修正。
- バニラのバグを修正し、いくつかのミッション・ツリーにも影響を与えた。
- 宗教的結束トリガーの誤用を修正
- 越中国が侵略を開始する際、常にその国に宣戦布告するように修正
- ベルギーの内戦の名称が間違っていたのを修正
- ミッション・タスクの中で、いくつかの修正要素が実際に与えられていなかったのを修正。
- いくつかのスペルミスを修正