この記事はスキタイ文化圏の国から形成可能な国家であるパルティアについて説明したものです。ゲーム開始時に存在する同名のマケドニア文化圏のパルティアについてはこちら?を参照。
パルティアとは、スキタイ文化グループの国がパルティア地方を支配することで形成可能できる国家である。
歴史的には、イランのパルティア王国は、紀元前238年に反乱を起こしたセレウコス朝のサトラップを征服したパルニアのアルサケス朝によって形成された。
アルサケス朝は当初セレウコス朝の属国だったが、やがて王朝間の争いやローマ戦での大敗による弱体化を利用して独立を宣言し、大ペルシャ地域全体を掌握して、アケメネス朝崩壊以来のイラン人支配を復活させ、メソポタミアからアリアナ*1に至るまでの帝国を形成した。
イランの古い伝統の復興とセレウコス朝からのヘレニズムの影響を併せ持った文化と、多くの自治権を持つ臣下の王が存在する分散型の領域を持つパルティア帝国は、サーサーン朝に滅ぼされるまで、中東においてローマ人の最も激しいライバルの一つになった。
パルティアはスキタイ文化グループを主要文化とするどの国でも形成でき、主にDahae人部族のパルニアとザンシアが変態するが、草原のスキタイ族がパルティア地域に移住してくれば形成可能である。
この国を形成できるほとんど国がDahaeに変態できるので、パルティア変態の際には経由することが多い。変態に必要な地域は、セレウコス朝の支配下たるパルティア地域より容易に征服され、変態すればパルティア形成に必要な地域にクレームが得られる。
Tier3タグとしては珍しく、2つの異なる州にまたがる領地を支配するだけで変態でき、クレームも与えられない。
しかし、パルティアを形成すると、一時的に「パルティアのアイデンティティ」の補正を得て、同化速度と非統合文化グループの幸福度に強力なボーナスが与えられるため、容易に急速な拡大ができる。
またパルティアを形成すると主要文化がパルティアになり、イラン高原の他の地域と同じ文化グループになるので、ペルシャ地域への進出が非常に容易になるのである。
イベント
パルティアに関する国別のイベントは1つだけで、アルサケスを統治者にするものです。
なお、このイベントはパルティアに関するものであるが、ダアイ形成後に発動し、与えられたボーナスと軍隊を使ってパルティアの征服を進めることができます。
アルサケス/Arsaces
ダアイ族の統一にともない、我々にも大きな社会的変化がやってきた。この状況下で頭角を現す者もいて、低い身分から権力を掴み重要な立場となっていった。
アルサケスもそのような男の一人である。何百人もの熱烈な戦士たちを側に置き、急速に自身の権力を築き上げていった。今や我らの部族連合に明るい未来をもたらすために、氏族長に助力を提供しようと近付いている。
発生条件:
- 決断「ダアイの統一/Unite the Dahae」
即時効果:
- ダアイ文化、スキタイ宗教の新しい人物「Arsaces Arsacid」を追加し、特性「戦術家/Tactician」と「統率/Disciplined」を持たせる。
- Arsaces Arsacidを新たな一門の創設者とし、数人の親族を加え、多くの従者を新たな一門に採用する。
選択肢:
世界は変化し続けるのだ。
- 「Arsaces Arsacid」が統治者になります。
- 「Arsaces Arsacid」は財貨900を得ます。
- 25年間、補正要素「Rise of Arsaces」を取得し、次の効果を得ます。
- 人的資源:+10%
- 召集軍の規模:+5%
形成要件
パルティアの形成/Form Parthia
パルニ族の人々がパルティアを征服し、かの地をセレウコスの支配から解放した時も、かつては遊牧民だったこの部族が中央アジアの大部分に征服を行うことになると知り得た者はほとんどいなかった。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- スキタイ文化グループに属する国である
- パルティアではない
- ティア3の国家ではない
- AI制御されていないか、パルニアであるか、12以上の区域を持っているかのいずれかである
条件:
- パルティア、およびパルティア(形成国家)が存在しない
- 戦争中または内戦中ではない
- Parthia州を領有している。
- Nisaia (6657)を領有している。
効果:
- パルティア(形成国家)になります。
- 主要文化がパルティアになり、従来の主要文化は被統合文化になります。
- 首都がNisaia (6657)になり、都市でない場合は都市に昇格します。
- 市民4、自由民4が首都に追加されます。
- 首都が補正要素「Emergent Center of Civilization」を保持していた場合、取り除かれます。
- ゲーム終了まで、首都が補正要素「Emergent Capital」を取得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加:+0.15%
- 区域の文明レベル:+10%
- 区域の自由民の幸福度:+8%
- 15年間、補正要素「Parthian Identity」を取得し、次の効果を得ます。
- 未統合異文化グループの幸福度:+12%
- 被統合文化の幸福度:+10%
- 月ごとの文明度の変化:+0.10%
- POPの昇格速度:+2
- POPの同化速度:+2
- 政体が部族制の場合、専制君主制に変更されます。
- 無料の州の投資を3つ取得します。
