ポントスは黒海沿いに位置する中規模の地域勢力で、アケメネス朝崩壊後に誕生したビチュニアとカッパドキアの東部にまたがるペルシャ化した部族王国です。
アナトリア北部とコーカサス地方にあるいくつかの中規模な国家の一つであるポントスは、東と西にある同じアナトリア王国のパフラゴニアとアルメニア、沿岸にあるギリシャの都市国家の間に挟まれており、遠くないところにはアンティゴノス朝とセレウコス朝など、強大な国家に囲まれています。
歴史的には、ポントスはミトリダテス朝(AUC450年にキオスで統治)の下で偉大な地位を得ることになります。ミトリダテス朝は、ヘレノ・ペルシャの融合した王国を建国し、重要な地域勢力となり、黒海地域全体を支配し、ミトリダテス戦争では一時的にアナトリア全域の支配権をめぐってローマと争ったものの、敗北して最終的に併合されました。
イベント
ゲーム開始から数年後に始まる小さなイベントチェーンがあり、それによって、最初にキオスを支配していたミトリダテス朝がポントスで権力を握ることができます。
キオスの元々の統治者が死亡した場合、その後継者がパフラゴニアのキミアタに逃げようとするイベントが発生します。
あるいは、イベント「Antigonid Cause Wavers」によってアンティゴノス朝が崩壊すると、キオスの王が殺害されて同じイベントが発生します。
キオスはパフラゴニア(あるいはその領土を所有している国)にキミアタとその近くの海岸の支配を求め、ミトリダテスの王国としてその地域を支配し、パフラゴニアが受け入れれば平和的に、受け入れなければ戦争を始めることになります(ミトリダテスの王国がキミアタ周辺でパフラゴニア文化に移行し、一時的に招集兵の規模が+10%されるため、通常は容易に勝利することができるでしょう)。
最終的には、ポントスとミトリダテスの王国の両方が存在し、国境を接し、戦争をしていなければ、ポントスがミスリダテスを新しい王として受け入れるイベントが発生し、通常はポントスをミスリダテス王国に併合し、続いてミスリダテス王国がポントスを形成することになる。
しかし、ポントスが人間のプレイヤーに支配されている場合は、代わりにミスリダテスの王国を併合し、ミスリダテスを統治者として迎え入れ、ミスリダテスの遺風を得て、通常の部族改編プロセスを経ることなく専制君主制に改編することができ、ポントスとしてスタートしながらミスリダテスのポントスを形成することができます。
ただし、ポントスとしてスタートした場合は、ポントスをキオスから形成した場合のように、ポントス特有のフレーバーである決断を得ることはできません。
形成要件
着色された区域を直接所有する必要があります。斜線部の区域は、形成後に請求権が付与されます。

決断
ポントスが滅亡した場合、カッパドキアの主要文化を持つ国やミトリダテス朝が政権を握っている国であれば、ポントスを形成することができます。
これは主に、ゲーム開始時にミトリダテス家が支配しているキオスを指していますが、ミトリダテス家の子孫を採用し、支配者に育てることができれば、どの国でもポントスを形成できる可能性があります。
ポントスの形成/Form Pontus
かつての誇り高きポントス王国はアケメネス朝に併呑されてサトラップに成り下がり、今ではディアドコイによって無人の荒野を押し付けられている。我々の手で古き偉大なる王国を再建し、新生ポントス王国を作り上げようではないか。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- カッパドキア文化、または現在の統治者がMithridates Mithridatidと同じ一門である
- ポントスではない
- AI操作ではない、または5以上の区域を所有している
- ティア2または、ティア3の国家ではない
条件:
- ポントスが存在してない
- 戦争中または内戦中ではない
- 以下の区域を所有している
- Amaseia (1819)
- Karana (1839)
- Amisos (1807)
- Sinope (1812)
効果:
- ポントスになります。
- 政治的影響力: +150
- キオスの場合、現在の統治者は「Ktistes」のニックネームを得ます。
- 首都がAmaseia (1819)に移動し、都市に昇格します。
- 首都に市民4、自由民4が追加されます。
- 首都がゲーム終了まで補正効果「Emergent Capital」を獲得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加: +0.15%
- 区域の自由民の幸福度: +8%
- 区域の文明レベル: +10%
- ビチュニアとパフラゴニア、カッパドキア・タウリカ、カッパドキア・ポンティカ地域の非支配区域に請求権を得ます
- 無償の州投資3を獲得する