サルディニアはヨーロッパ南部に位置する形成可能な国家であり、原住民であるヌラーゲ族によるサルディニア島の統一を表しています。
この国はヌラーゲ文化圏の国であれば誰でも形成することができ、他の残存部族を征服することと、カルタゴ(またはこの地域に足場を得た他の勢力)を海岸の植民地から追放することが必要となります。
ヌラーゲ部族の孤立性とカルタゴの強さを考えると、難しい条件かもしれません。
サルディニア島は、ローマ独自の国家ミッション「The First Provincia」を通じて、サルディニア島を征服した後のイベント/ミッションチェーンの一部として解放することもできます。
ローマが部族に自治権を与えると決定した場合は従属部族として、ローマがそうでないと決定した場合はローマに対する反乱勢力として登場します。
歴史的には、紀元前238年のローマ征服後に1世紀以上続いたサルディニア人によるローマに対する多くの歴史的反乱や、最終的に島の東部にあるバルバリアの高地部族に自治権を譲ったことを反映しています。
形成要件
決断
サルディニアの形成/Form Sardinia
サルディニア部族はしばしば南や東からの軍閥に支配され、原住民を高地に押し込めながら、島の最も肥沃な部分を支配してきた。我々の支配下では、サルディニア人達は、外国の敵対勢力の干渉を受けることなく、自らのために自活しなければならない。
前提:
- 1つ以上の区域を支配している
- 主要文化がヌラーゲである
- サルディニアではない
- ティア2またはティア3の国家ではない
条件:
- サルディニアが存在しない
- 戦争中または内戦中ではない
- 以下の州を所有している
- Sardinia Borealis
- Sardinia Australis
効果:
- サルディニアになります。
- 部族制国家の場合、部族連合の政体に移行します。
- それ以外の場合、政治的影響力: +150
- 首都に部族民4が追加されます
- ゲーム終了まで首都は補正効果「Emergent Center of Civilization」を獲得し、次の効果を得ます。
- 区域の人口増加: +0.10%
- 区域の要塞防衛: +20%
- 区域の文明レベル: +5%
- 無償の州投資3を獲得します
