InfiTech2環境下では、色々なアイテムがクラフトテーブルだけでなく、AssemblerなどのGreg機械による加工が行える。
Assemblerの注意点
Assemblerに限らずだが、予め素材が搬入されていると、その素材を使うアイテム以外の搬入が拒否される。
ロジスティクスパイプなどで搬入する際はこの特徴により、クラフトが失敗することがあるので注意。
MachineCasing
各種素材プレート8+8番統合回路→アセンブラ(16EU 50tick)
Machine Hull
各種素材ケーブル2+各種MachineCasing→アセンブラ(16U 50Tick)
BCパイプ
Diamond Transport Pipe
ダイア棒3+6番統合回路+ガラス72mb(0.5個)→アセンブラ(60EU 50tick)
Automatic Crafting Table MkII
待ち時間の無い自動クラフト装置。
中段のクラフトグリッドにレシピを登録して、上段に素材を設置すれば待ち時間無しでクラフトする。
導管による搬出はクラフトグリッドの面のみ
搬入はそれ以外の面からいけて、さらに各面ごとにイベントリに入る場所が違う。各素材ごとに搬入面を変えることで、インベントリが満杯になってデッドロック状態になることを防げる。
各種倉庫のTips
AE2チャンネル節約
チャンネルを2つ用意して、倉庫側チャンネルにMEインターフェース、アクセス側チャンネルにMEストレージバスを使うことで、倉庫側のストレージにアクセスするチャンネルを1チャンネルに圧縮出来る。
クラフティングモジュールとアクティブサプライヤーモジュールのバグ
クラフティングモジュールとアクティブサプライヤーモジュールを同じシャシーに入れると、クラフティングモジュール登録の完成品の行き先(アイテムシンクと同じ)になってしまう。
サプライヤーパイプを別途用意して解決。
副産物搬出アップグレードは機能しない
不具合。Latheの自動化などで使いたいが使えないので、トランスロケーターなどでフィルタリングをして別途搬出する。
LogisticsPipeの加工中にログアウトすると加工がキャンセルされる
これにより、加工中のアイテムが詰まることがある。
補給パイプの自動クラフトでも発生するので注意。
常時備蓄するようなものは、補給パイプでなく。クイックソートとポリモーフィックアイテムシンクとアイテムシンクをつかってインベントリ最大まで作るようにして備蓄する。
参考URL
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv320107979?nicorepotwitter_live_start