戦闘

Last-modified: 2019-05-16 (木) 19:21:42

魔族を見つけたならば

戦闘準備に入ります。

  • 宝石武器にセットした宝石を確認
  • 戦闘外で使える宝石魔法を行使
  • 戦闘外で使える消耗品の使用

先攻・後攻を決める

2d6+機敏を振って、魔族側より多ければこちらが先攻となります。
機敏が増えたり先攻を決めやすくなる宝石武器効果・宝石魔法・消耗品を使用した場合、それもプラスして計算します。

先攻側の行動

宝石武器による攻撃

命中は2d6+武器命中力+機敏で算出し、ダメージを武器ダメージ+武力で算出します。
武器攻撃は基本一回のみです。また、上級の宝石使いにならないと
同時に通常の魔法行使は出来ません。(分類が【補助】の魔法なら唱えられます)

宝石魔法の行使

命中は2d6+魔法命中力+機敏で算出し、効果を魔法効果+魔力で算出します。
宝石魔法行使も基本一回のみですが、分類が【補助】の魔法ならば別にもう一回唱える事が出来ます。

消耗品の使用

消耗品を使うだけで1ターンが経過しますが、分類が【補助】ならばターン経過せずに使用できます。

前衛・後衛の移動

これで1ターン経過します。移動したターンは分類が【補助】の行動をする以外に他に何もできません。

戦闘離脱の宣言

1d6を振って、3以下ならば逃げる事ができます。



※エリアは、敵味方それぞれに前衛・後衛で管理します。

後攻側の行動

前衛と同じです。

HPの確認

敵のHPを0にしたら、味方の勝利です。
味方全員がHP0ならば、全滅です。全滅処理はGMが場に応じて行って下さい。(ギルドに戻る、その場でロストなど)
瀕死になっている場合、復活判定でかろうじて復活するチャンスがあります。詳しくはその他判定?にて。



まだお互いのHPが残っているならば、先攻側の行動に戻ります。

リザルト

魔族を倒すと、魔族のレベルに応じて、宝石入手のチャンスがあります。魔族も宝石を溜め込んでいる事が多いのです。
さらに、金を入手する事ができれば、勲章に加工したり高値でJに交換できたりします。


※宝石使いとしての経験点は、セッションが終わった時に加算されます。