ユーザースキン作成講座/コメント
Last-modified: 2024-02-04 (日) 22:09:49
ユーザースキン作成講座
- テスト --
- こんな記事あったのか助かるな --
- 出来れば戦車のほうも教えてくれれば助かります。 -- 桜日?
- このページの最初にも書きましたが、戦車のスキンは作ったことがないので難しいです…。やるだけやってはみますが、リアルのほうが忙しいのであまり期待しないでください。ひょっとするとご自分で調べるほうが早いかもしれません。 -- murabito_N_
- 質問:CDKからは、マーク等々オリジナル文字類など、そういうものは引っ張り出せますか? --
- AssetViewerで例えば「decal」で検索をかけてやるとある程度ヒットします。全部かどうかはわかりませんがデカールなどを抜き出すことは可能です。 -- murabito_N_
- DDS開けたらエラー出るんだけどどうすればいいですか(小声) --
- どんな状況・段階でどんな内容のエラーが出たのでしょうか?それが分からないことにはアドバイスのしようがないです。 GIMPを使っているのなら、デフォルトではDDSが使用できないのでDDSプラグインの導入が必要です。その導入手順が間違っていないかの確認をしてください --murabito_N_
- 行けました!どうやら導入するやつを間違えていただけでした。お手数煩わせてすみませんでした -- 木?
- 自分で作ったユーザースキンが気に入らなくて一回ファイルを消してまた新しくユーザースキンを作ろうとしたんですが、テンプレート作成ができなくなりユーザースキンを反映できなくなってしまいました。この場合、どうすればテンプレート作成できるようになりますか? --
- サンプル生成ボタンを押してもユーザースキンが使用できませんと出てしまいます。 --
- 自分はその問題が起こったことがないのでお役に立てるかは怪しいですが…。 LiveWT等にアップされている他の作成者さんのスキンを導入してみてからサンプル生成ボタンを押しても駄目ですか? --murabito_N_
- ゲーム内からサンプルスキンを作成しないでもユーザースキンを作ることは一応できます。 AssetViewerを利用してサンプルスキンの抜き出し、BLKファイルは抜き出したサンプルのファイル名を参考に自分で書くか、LiveWT等でDLしたスキンのBLKファイルを弄って利用するかすれば良いかと。 -- murabito_N_
- nの説明無かったからちょっと手こずったけどここのおかげで綺麗な黄金の震電君が出来ました --
- 今気づいたけど注釈にあった( ̄▽ ̄;) --
- 注釈12の部分ですか?分かりにくかったのなら変えようと思っているので教えていただけると助かります。 -- murabito_N_
- えーと多分13ですかね?金色を表現したかったので金属光沢変えたいなと思ってたのですが法線マップってどうやってるの!?ってなってましたw多分よく確認もせずそんな問題抱えるの自分ぐらいなので大丈夫だと思います --
- コメント書いた後に別の注釈を追加したのでズレてしまってました。 了解しました。murabito_N_ --
- 作成に関してではないんですけど 一つの機体に複数のユーザースキンって入れられないんですかね? -- もっちー少佐?
- 可能ですよ。航空機のユーザースキンはBLKファイルとテクスチャ用の4つのファイルの計5つのファイルで構成されています。それらを纏めたフォルダを作って、それをWTの「UserSkin」のフォルダに入れてやれば良いはずです。 murabito_N_--
- 質問失礼します。駆逐艦の船体に艦名を入れるタイプのユーザースキンを作成中なのですが、どうしても片一方の文字が反転してしまいます。何か良い方法をご教授いただけましたら幸いです。 -- Itomusu?
- 具体的な船がわからないのでなんとも言えませんが、左右で同じ場所を参照して片方を反転させる形式のテクスチャだったらお手上げです。そうでないなら反転する側の文字を反転させれば良いだけだと思いますよ。GIMPであればテキストレイヤーをレイヤー→変形→水平(或いは垂直)反転で反転できます。 murabito_N_ --
- ご返信いただきましてありがとうございます。日駆のはるかぜで作成しましたが、テクスチャを反転させる形式のようでしたので如何ともしがたいようでした。 -- Itomusu?
- 飛行機のユーザースキンを適応すると三人称では大丈夫なのに、コックピット内視点にするとダメージスキンが適応されるのですが、原因は何でしょうか。 --
- まだ自分はその現象を確認していないので、それが発生した機体や作成したスキンを見ないことにはお答えのしようがないですね…。他の機体やスキンでも発生しないかを確認してみてください。それらでも発生した場合はWT側の問題の可能性もあるのでユーザー側で対処することは出来ないかもしれません。 -- murabito_N_
- 作成したユーザースキンをWarThunderliveに公開する方法はなんですか? -- いぇろー?
- もともとあるユーザースキンに作成した新たなコックピット内のスキンを適応しようとblkを変更したら、ゲーム内のユーザスキンの選択ごと消えてしまったのですがなぜでしょうか。(ちなみに、blkに入力してあるものは以下ですname:t="user"replace_tex{ from:t="fw_190d_9_a*" to:t="fw_190d_9_a.dds"}replace_tex{ from:t="fw_190d_9_a_dmg*" to:t="fw_190d_9_a_dmg.dds"}replace_tex{ from:t="fw_190d_9_n*" to:t="fw_190d_9_n.dds"}replace_tex{ from:t="fw_190d_9_n_dmg*" to:t="fw_190d_9_n_dmg.dds"}replace_tex{ from:t="fw_190d_9_cockpit_tex1*" to:t="fw_190d_9_cockpit_tex1_my.dds"}replace_tex{ from:t="fw_190d_12_cockpit_tex3*" to:t="fw_190d_12_cockpit_tex3_my.dds" --
- 見にくかったので画像です [添付]_fw-190d-9.blk - メモ帳 2023_01_04 4_22_15 --
- 普通に記述が間違ってる。見ればわかりますけど、最後のブロックに } が抜けてます。 -- murabito_N_
- Petranera氏のカスタムハンガーが現在機能しない可能性があるので利用される方はご注意を。 --
- 質問失礼します。プロペラシャフトのテクスチャは、ぺらが回転しているときとしていないときで変わるのでしょうか。 --
- 機体にもよりますが、参照する場所が変わる機体もいます。例えば雷電なんかだと、この画像のピンク部分のうち左上にあるのが回転時のスピナになってます -- murabito_N_
- なるほど、、BF109 G6の渦巻きシャフトは難しそうですね --
- どうにか再現する方法はありませんか? --
- どの機体でやりたいのかわからないことにはアドバイスのしようがないです -- murabito_N_
- BF109 G6です --
- ありがとうございます。お手数おかけしました。 --
- すみませんがぞうはつくれたのですけどうやってはんえんさせますか -- asusunn?
- 編集元のサンプルスキンのテクスチャを上書きすればゲーム内モデルに反映できます。出力についてはここを参照してください -- murabito_N_
- DDSプラグインってどうやって導入するのでしょうか... --
- プラグインのReadmeに書いてあるとおりですが…。 GIMPのプラグインディレクトリにdds.exeを置けば良いだけです。このディレクトリは通常、C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins -- murabito_N_