ヒーロー考察

Last-modified: 2014-09-17 (水) 01:28:31

才能考察

 
  • ステータス上昇系
    • 凶暴(攻撃速度UP)

      どんなヒーローに付いてもそれなりに効果を発揮するため人気が高い。

      特に相性がいいとされるのは、ドルイド、カボチャ。

  • 戦神(攻撃力UP)

    スキルには影響が無いため残念な才能。

    攻撃速度の速い忍者や死神なら恩恵も高いかもしれない。

  • 執念(体力UP)

    体力高めのタンクに付けばそれなりに使える。

    パラディンや蠍、場合によってはミノ、ドラゴン、ファラオ、スノーでも。

  • 攻防兼備(攻撃力と体力UP)

    戦神と執念の効果を併せ持つため優秀だが、中々でない。

    攻撃速度と体力のバランスがいいファラオとスノーに付けたい。

  • 衰弱(移動速度UP)

    どう考えてもハズレ才能。

    移動速度の遅い死神なら或いは…。

 
  • バッド・ステータス付与系
    • 猛烈な一撃(確率でスタン付与)

      強い。ただし運任せ。

      攻撃速度の速い忍者と死神に付けたい。

  • スローダウン(確率で攻撃速度と移動速度減少)

    スタンループできない場合にボス戦で重宝する。

    実装が予定されているチームダンジョンで使えそう。

    攻撃速度の速い忍者と死神、或いはサキュバスに付けて二重にバステ付与も。

 
  • ダメージ回避系
    • ストーンスキン(被ダメ減少)

      高ランクが付けばそれなりに使える。

      できれば体力の高いヒーロー、ドルイドとも相性がいい。

  • 焼き払う(確率でダメージ無効化)

    期待値でストーンスキンに劣る。

    体力の少ないヒーローに付けて運に任せるとか…。

  • 火炎防御(ダメージ一部反射)

    一部だが、蠍と違って常に適用されるのが強み。

    タンク役に付ければそれなりに。

  • 剣の甲(確率でダメージ全反射)

    期待値で火炎防御に劣る。

    ミラクルに期待か…?

 
  • その他
    • 活性化(スキルゲージ充填でバトル開始)

      闘技場とヒーロー試練で効果を発揮する才能。

      廃人は5にするのに諭吉を何枚も使うらしい。

      ミノ、雷神、聖霊、蠍に5が付けば闘技場で上位目指せる。

  • 拡散(攻撃時スキルゲージ削減)

    気休め。聖火争奪戦で活躍する可能性も?

    付けるなら攻撃速度の速い忍者と死神。

  • 回復(死亡時蘇生)

    どんなシチュエーションでも、1でも役に立つ。

    いい才能が付かない時はとりあえずコレ。

    ヒーローを選ばない。

  • 自己破壊(死亡時周囲にダメージ)

    闘技場やモンスター攻防、ヒーロー試練で最後の切り札に。

    強襲時に、油断してるとこれでやられる。

    攻撃力が高く近接攻撃の忍者、またはカボチャに。

  • 破壊的攻撃(確率でダメージ倍化)

    運次第だけど強い。しかしスキルには乗らない。

    スキルゲージが溜まりにくくなるので用途を選ぶ。

    攻撃力、攻撃速度が高い忍者、死神向き。

  • ヴァンパイア(攻撃時体力回復)

    体力が高く攻撃速度が速いヒーローが恩恵が大きい。

    魔法の使えないヒーロー遠征で真価を発揮する。

    タンクに付けてもいいし、死神や聖霊に付けて暴れさせても強い。

  • ブレーン(経験値UP)

    レベリング用の才能。

 

無課金者・微課金者のためのヒーロー考察

ランス? (2014-09-13 (土) 13:02:28)

まずそもそも微課金の定義ですが、ここでは聖霊を貰っていない人を指す事にします。ちなみに、私も微課金です。

課金による恩恵は何と言っても聖霊とミノでしょう。微課金組はこの聖霊とミノ抜きで課金組に対抗するわけですから、よほど策を練らなければなりません。
私の練った策が正解とも限りませんが、何かのヒントになれば嬉しいです。

ゲームの楽しみ方には個人差があるので、それをどこに置いているか?を前提に置かない事には話が進みません。書き出すと

・他人の国を蹂躙する事
・闘技場で上位を目指す事
・国を発展させる事
・ヒーローをちまちま育てる事
・モンスター強襲で最高ランククリア目指す事

などがありますが、つまるところ
『強襲』『防衛』『闘技場』
の3つになるかと思います。
ただし、魔法が強過ぎるせいで人からの防衛はほぼ不可能なので、ここでの防衛はモンスター強襲を指す事とします。

前提終わり、以下本題。
私の独断と偏見に満ちた駄文を垂れ流して行きます。

宝石限定のかぼちゃとエロスは言うまでもなく強いので割愛。引き当てたら大切に育てて下さい。
スノージラーはよくわからないけど多分あんまり強くないです。
ドラゴンはすみません知らないです。
ここから、本題の欠片レジェンドについて。

【ドルイド】
必須ヒーローです。こいつを入れてない人を見たことが無い。
回復役としては勿論、攻撃力も上がるのでボス戦や闘技場にも意外と便利。

【死神】
足が遅いので闘技場ではあまり役に立たないけれど、その足の遅さがポイント。
浮遊しているので壁無視で進みます。足が遅いので、どんどん突っ込んですぐ死ぬという事もありません。
スキルは回復としては弱いので自給自足は出来ませんが、遠く離れた所から相手のヒーローにダメージを与えるという優れもの。強襲の際、配置によってはこいつ一体で相手のヒーローを全滅させられます!ミノだろうが精霊だろうが怖くありません。
対象はスキルレベル1で2体、3で3体、5で4体という感じで増えていくので、とりあえず5くらいには上げとかないといけませんが。。。

また、足は遅いけど手は早い!
実は忍者よりも早い攻撃速度を備えてます。
従って、才能にヴァンパイアが付けば自給自足も可能となり鬼神となります。

さらに、通常攻撃が遠距離攻撃なので強襲だけでなくモンスター強襲にも便利です。
微課金組には必須のヒーローだと思っております。

【ファラオ】
なにかと便利。たぶん必須(適当)

【サンダーゴッド】
完全にミノの劣化版ですが、我々微課金組には必須と考えます。
遠隔攻撃のスキルは強襲やダンジョンに便利で、かつ複数の相手をスタンさせる事が出来るので防衛にも闘技場にも使えます。

なおスキルの説明文には明記されておりませんが、スキルレベルはダメージの増加だけでなくまとめて攻撃出来る数にも影響する模様。

【チャンピオン】
安いし見た目がノーマルヒーローみたいなので毛嫌いしている人も少なくないと思いますが、私は強いと思って使ってます。
何と言っても3秒スタン!ヒーロー相手なら正に必殺と言える効果を発揮します。

そして、こいつの最大とも言えるメリット。それはスキルを育てる必要がない事でしょう。
こいつに期待するのは3秒スタンのみ。スキルのレベルを上げても単純にダメージが増すだけで、『三体』『三秒』は固定なんです。だから育てる必要がない、つまりその分他のヒーローを育てる事が出来るのです。

オススメの才能は凶暴。ちなみに私のチャンピオンは凶暴4です(自慢)
闘技場メインの人は活性化を付ければ、絶大な効力を発揮するでしょう。

【スコルピオンラメラー】
育てれば強いです。間違いなく強いです。
ただし、育つまでは弱いので上級者向けと言えるかもしれません。

【サキュバス】
闘技場ではスキルが無類の強さを誇りますが、ボス戦でのダメージ上限35000が痛いところ。
あまり頑張って育てる奴ではないと思います。

【忍者】
闘技場ではそこそこ活躍するし、スキルレベル上げればボス戦でも活躍します。
しかし強襲と防衛では勝手に突っ込んですぐ死ぬので、育成の優先度は低めと考えます。

【パラディン】
攻撃速度が遅過ぎて嫌いなのでほとんど使っていません、従ってよくわかりません。
HPが高いので、闘技場で使ってクリスタル(?)の耐久力を上げるという使い方があるようです。