診断メーカー版パッフェルベルの鐘 - 錬金術工房街『ぱがね』

Last-modified: 2019-01-06 (日) 00:11:02

 診断メーカーでWEB版パッフェルベルの鐘(通称:ぱがね)を再現したようなそうでもないような二次創作のゲームです。
 作成中→修正中→凍結中 とりあえずAACPを進めることにしました。

 
 

移動

都市調合採取

ゲームルール

 

基礎

 まず、WEB版ぱがねのルールにそってキャラクターを作ります。
 気軽に始めたい方はキャラクター作成診断をご利用ください。*1

こだわりたい方向け:キャラクター作成のルール

 キャラクターには『メイン能力値』と『サブ能力値』が存在します。

 能力関係するコマンド*2決定ルール


【体力】《採取》《戦闘》《調合》
《野営》《休暇》(生命力回復)
2+種族値+性格値+職業値
【心力】《儀式》《調査》《看護》《戦闘》
《野営》《休暇》(魔法力回復)《調合》
【技力】《捜索》《細工》《調合》《看護》《戦闘》

【生命力】《戦闘》《調合》《儀式》10+【体力】×3+種族値
【魔法力】《調合》《戦闘》《採取》《儀式》
《捜索》《調査》《細工》《看護》
2+(【心力】÷2〔端数切捨て〕)+種族値
【所持品】全行動3+【技力】+(【体力】÷3〔端数切捨て〕)+種族値
【倉庫】全行動8+種族値+職業値+工房施設値
【所持金】《馬車》《宿屋》《療養》
素材の購入、素材の買取…など様々
固定値ではない
【行動力】ほぼ全行動1日15回
固定値ではない
 

 計算がめんどくさそうだと思ったかもしれませんが、ほとんどの能力値の計算を自動でやってくれるページがあります。
 そのため、決定すべき事項は『種族・性格・職業』の3点です。

特性について

 種族と職業には特性があります。
 診断ゲームではWEB版ぱがねとは似て非なる特性です。

種族特性
人間宿泊費・乗り物代:-10G
エルフ宿泊費:-20G(錬金術師のランクが見習い・初級の場合:-10G)
毎日の行動回数-1回
ドワーフ初期【倉庫】+3、かつ工房を獲得した際に追加される【倉庫】+1
《調合》のA:-5(0未満になった場合は0として扱う)
ホビット乗り物代:-10G
マーマン《海中》での採取のみ【体力】【心力】1点増加
商店での素材購入の際1日100Gまで減額することができる
 ただし、0Gにすることはできない
獣人/牙族《捜索》でアクシデントが発生した場合、1日5回までバトルを事前に回避可能
獣人/爪族速度+3
獣人/翼族毎日の行動回数+1回
獣人/鱗族宿泊費:-20G(錬金術師のランクが見習い・初級の場合:-10G)
職業特性
戦士型《捜索》に失敗した場合、1日1回まで成功させることが可能。
バトルの間、武具と防具の素材値が2点ずつ増加。
賢者型《調査》の際【心力】1点増加。
《調合》で〈魔力珠〉と〈魔力種〉の作成時に失敗した場合、1日1回まで成功させることが可能。
職人型《細工》の際【技力】1点増加。
《療養》の代金-40G(※見習い錬金術師の場合は-10G)
武術士型《捜索》の際【技力】1点増加。
バトルの間、【体力】【心力】【技力】が1点増加。
魔術師型宿泊費:-10G
バトルの間、武具と防具の魔力値が1点増加。
秘術師型【倉庫】+4 / マナの最大取得数が1つ増加。
《調合》のA:-2(0未満になった場合は0として扱う)
技術士型《調合》を1日のうちに合計10回すると、行動回数が1増加する。
【加工値】が6点以下の《調合》のAを0にする。
狩人型《採取》の際【体力】1点増加。
旅人型宿泊費・食費・療養費・乗り物代:-10G
精霊使い型宿泊費:-10G
バトルの間、武具の素材値が1点増加。

 キャラクターの能力値は随時参照するため、しっかりと記録しておいてください。

 

 キャラクターを作ったら、WEB版ぱがねと同じように自由に行動できます。
 都市には商店や依頼の斡旋所があり、探索地にはたくさんの素材が存在します。
 なお、依頼をすることで資金を得て、工房を拡張するのがこのゲームの主な目的です。

 

 1日につき15回行動できます。
 15回全てを使わない場合は、行動回数1回につき5Gに変換できます。
 回数を消費する行動は
  《採取》《儀式》《捜索》《調合》《調査》《細工》『斡旋所への提出』です。
 各診断の名前欄には『PC名/行動回数』と入力してください。

 素材の取引は双方で話し合いつつ、自由に行ってください。

 

《調合》

調合

 

 調合の診断では素材を加工できます。
 WEB版ぱがねとの違いは、調合で生じる素材の数値計算は自分でする事です。

 

 調合(の診断)を実行すると『設計、準備、加工、仕上』の失敗条件が表示されます。
 全て失敗しなかった場合、調合に成功して〈調合した素材〉を入手できます。
 なお、成否に関わらず調合の対象にした素材は失われます。

 

 結果に『AX』と表示された場合はアクシデントダメージを受けます。
 『AXの合計×5』が【生命力】を超えた場合、療養状態に陥ります。
 (WEB版ぱがねと異なり、調合に成功していた場合は〈調合した素材〉を入手できます)
 なお、ドワーフと技術士型はAに対する特性を持っています。

 
  • 調合のルール
     複数の素材を調合する際には、調合のメインにする素材とサブにする素材を選びます。*3
     それぞれ『メイン素材』『サブ素材』と呼びます。
     分類が『マナ』の素材はメイン素材にできません。
     なお、分類と系統は基本的にメイン素材のものを引き継ぎます
     
     〈素材名〉は自由に変更できます。
     
    • ランクについて
       『メイン素材の[素材の要素]の合計値÷10』の余りを『あまり値』と定義します。
       (あまり値+サブ素材の[素材の要素]の合計値)÷10+元の【素材ランク】=調合後の【素材ランク】(端数切り捨て)
       
    • 【加工値】について
       基本は調合する素材の【加工値】の合計です。
       
       ただし、素材の要素に[弓矢の元]を含み、なおかつ『弓系』と『矢系』を同時に調合する時は【加工値】が8点減少します。
       
       また、メイン素材より【素材ランク】が低いサブ素材1つ毎に、【加工値】1点が増加します。
       (但し、メイン素材が[理力特性]を持ち、分類が『マナ』の素材をサブ素材にした時は発生しません)
       
       また、メイン素材に対して相性が「良品」のサブ素材は、それぞれ【素材値】3点毎に【加工値】1点増加
        (増加【加工値】=【素材値】÷3 <端数切り捨て>)
       メイン素材に対して相性表記が無いサブ素材は、それぞれ【素材値】2点毎に【加工値】1点増加
        (増加【加工値】=【素材値】÷2 <端数切り捨て>)
      • 素材相性表
        メイン→食品薬品調味
        動物植物鉱石道材武材防材道具武具防具財宝装具マナ
        ↓サブ
        食品最高最高








        薬品最高
        調味料良品最高
        動物最高良品良品最高
        植物最高良品最高
        鉱石最高良品良品最高最高
        道材最高最高
        武材最高最高
        防材最高最高
        道具
        武具
        防具
        財宝最高
        装具
        マナ素材値が0のため素材相性による追加加工値なし
         
    • 特殊な調合について
       素材の名前が〈理力~〉で分類が『マナ』の素材がレシピに含まれていない時、
       分類が『マナ』の素材をサブ素材にした時、『調合する素材に含まれるマナがX個以上の場合失敗』の条件が出た場合は『X+1個』に変更されます。
       
       『弓系』と『矢系』を同時に調合した時は系統が『弓矢系』に変更されます。
 

《採取》

《カノン大草原》

 

 採取の診断では様々な素材を入手できる可能性があります。
 WEB版ぱがねでは素材を選択して入手可能でしたが、診断ゲーム版ではその地形に存在する(orしそうな)素材をランダムで入手するというシステムです。

 

 採取に成功すると、リストと採取条件が表示されます。
 リストの中から自分のキャラクターが条件に該当している素材を選択してください。
 選択した素材を1個入手できます。

 

 【所持品】よりも現在所持している素材数が多くなってしまった場合は、その時点で所持している素材から1つ以上を捨ててください。


*1 名前を入力するだけで職業や性格が決定されて、能力値も計算される診断です。
*2 灰色は間接的に影響するコマンド
*3 素材1つのみで調合する場合は、サブ素材がない状態です