TITLE:ぱがね - 探索行動&バトル
[[MAP>MAP#maphead]]や[[メニュー画面>メニュー画面]]と同じく『ゲームとして遊べない、確認用のぱがね』の探索行動&バトル版です。

ゲームではない代わりに各項目を解説しています。
色々考慮はしたのですが、あくまで1PLが作成したものなので間違っている記述もあるかもしれません。
//作業メモ:アクシデント発生メカニズム
&color(White){パッフェルベルの鐘};

#br

#contents

#br
#br
----
#br
*《採取》 [#saisyu]
[[・>メニュー画面#game_pagane]]&color(White){ [採取]};
''素材を入手する方法''の1つで、入手できる素材は多種多様。
判定能力は【体力】。判定で使う道具は''採取道具''。
採取道具に設定されている地形と採取する地形が異なっても採取はできる。((採取する地形が採取道具と合致しているかの判定は『メインの地形』で判断されている。&br;    『メインの地形』は複数の地形が含まれた探索地で左側に表記されている地形のことで、当wikiの[[ぱがねMAP>MAP]]では地形種別・コマンド欄の一番上に記載している))
しかし、魔法力の使用で追加されるダイス数が半減し、高ランクの素材が入手し辛くなる。
#br
ちょっとした道具さえあればランク『4』までの素材を気軽に入手できる。
逆に通常よりランクが『4点』高い素材を入手するためには、地形に一致した魔力値『15』以上の道具が必要になる。
どの地形のどの程度の道具が必要かはプレイスタイルによって異なるため、''よく考える必要がある''だろう。
なお、初心者用に〈古いブーツ〉〈古い双眼鏡〉((それぞれ《森林》と《草原》の採取道具。50Gで『道具(2)/2/12/4/無』と魔力値までついている。))が[[学院第1倉庫>city#daiichisouko]]で販売されている。
#br
#region(ゲーム内の表示など)
判定能力	:【体力】
目標値	:【素材ランク】×2
天 候	:&color(Gray){☆};《&color(Silver){その日の天気};[その日の風量((海中の場合[――]と表示され、風量の影響を受けない))]》 &color(Gray){(☆は雨天の場合に表示される)};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):使用道具|
|&color(Gray){所持品に採取道具がある場合};|〈&color(Silver){採取道具の名前};〉|
|~|《&color(Silver){地形};》の採取道具。|
|~|難易度:&color(Silver){10-採取道具の素材ランク}; 魔力数:&color(Silver){採取道具の魔力値}; 属性:&color(Silver){採取道具の属性};|
|&color(Gray){海中の場合};|〈マーマンの素質〉|
|~|☆種族の特性。|
|~|難易度:&color(Silver){10-錬金術師のランク}; 魔力数:&color(Silver){【心力】値}; 属性:無|
|&color(Gray){海中以外で所持品に採取道具がない場合};|〈なし〉|
|~|採取道具なし。|
|~|難易度:10 魔力数:0 属性:無|
#br
#hr
魔法力の使用: &color(Gray){(魔法力を使用すると、判定ダイスが選択採取道具の「魔力数」分((地形不一致の場合は半分になる。))増加する。【魔法力】を1点消費する)};
探索時間:
  短縮/ 通常/ 延長
&color(Gray){(短縮すると、判定ダイスが半減するが3APが回復する。&br; 延長すると、判定ダイスが「判定能力」分増加するが【生命力】3点と10AP消費する。)};
高ランク素材:+2/+4 &color(Gray){(チェックを外すことで高ランクの素材を入手しない様に設定できる。)};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):素材名|
|>|BGCOLOR(#ccccff):《&color(white){地形};》ランク&color(white){X};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|
|>|BGCOLOR(#ccccff):《&color(white){地形};》ランク&color(white){X};|
|&color(Gray){サブ地形がある場合};|&color(Silver){〈素材名〉};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|
|>|BGCOLOR(#ccccff):《雨の&color(white){メイン地形};》ランク&color(white){X};|
|&color(Gray){雨天の場合};|&color(Silver){〈雨天素材名〉};|

#br
[採取の決定]&color(Gray){(採取結果へ)};
#br
&color(Gray){(採取結果)};
&size(14){ダイスロール};
&color(Silver){(判定能力+オプション分のダイスロール結果が表示される)};
難易度:「&color(Silver){10-選択した採取道具or錬金術師のランク};」
目標値:「&color(Silver){【素材ランク】×2};」
達成値:「&color(Silver){難易度を超えたダイス数+ベル数+[[錬金術師のランクによるボーナス>imakara/race#ARank]]};」
アクシデント:「&color(Silver){1の目の数};」
#br
#hr
&size(14){メッセージ};
☆ 【魔法力】を使用しました。【魔法力】を1点消費しました。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来た場合に表示される)};
★ 【魔法力】を使用できませんでした。
  【魔法力】が足りません。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来なかった場合に表示される)};
☆ 探索時間を延長しました。【生命力】を3点消費しました。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来た場合に表示される)};
★ 探索時間を延長できませんでした。
  行動ポイントが足りません。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来なかった場合に表示される)};
☆ 探索時間を短縮しました。【行動力】が3AP回復しました。 &color(Gray){(探索時間の短縮をした場合に表示される)};
☆ 属性効果:高ランクの素材が見つかりやすくなりました。 &color(Gray){(採取した素材に設定されている属性と採取道具の属性が一致した場合に表示される)};
★ アクシデント:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''と遭遇しました。 &color(Gray){([[アクシデント遭遇が発生>weather#rd9eaad7]]した場合に表示される)};
★ アクシデント:''〈&color(Silver){対象動物};〉''に逃げられました。 &color(Gray){([[牧場でアクシデントが発生>farm#farmA]]した場合に表示される)};
☆ 採取成功:''〈&color(Silver){素材名};〉''を手に入れました。 &color(Gray){(モンスターと遭遇しておらず【達成値】が【目標値】を上回った場合に表示される)};
☆ 採取成功:素材を見つけました。 &color(Gray){(モンスターに遭遇していて【達成値】が【目標値】を上回った場合に表示される)};
★ 採取失敗:何も見つかりませんでした。 &color(Gray){(【達成値】が【目標値】を下回った場合に表示される)};
★ 採取失敗:''〈家畜のフン〉''を手に入れました。
(錬金術で''〈肥料〉''に加工して《カノン大草原》にある『湖岸の町ジーグ』に持っていこう!) &color(Gray){(牧場でアクシデントが発生していた場合に表示される)};
☆ 記録成功:''〈&color(Silver){素材名};〉''を記録しました。 &color(Gray){(素材の記録をしている状態で、初めて入手する素材があった場合に表示される)};
★ 所持品が最大所持品数をオーバーしました。 &color(Gray){(所持品の数が最大所持品数を超えている場合に表示される)};
#br
[[バトルスタート!!>#sentou]] &color(Silver){(モンスターに遭遇した場合に表示される)};                                                                
#endregion

#br
*《捜索》 [#sousaku]
[[・>メニュー画面#game_pagane]]&color(White){ [捜索]};
''素材を入手する方法''の1つだが、成功しても素材の入手が確約されているわけではない。
このコマンドで見つかるのはモンスターであり、それを倒し戦利品を得る形で素材を入手する。

判定能力は【技力】。判定で使う道具は''捜索道具''。
地形ごとに設定されている属性と捜索道具に設定されている属性が一致している状態で、【魔法力】を使うと【魔法力】が1点回復する。((1点使用して1点回復するので、実質無消費になる。実質無消費なので無消費というわけではない。&br;      【魔法力】が0の場合は通常通り、【魔法力】を使用出来ないという判定になる))
#br
武具を持っていない限り、ほとんどのモンスターを倒せないため、あまり意味がないコマンドとなる。
その代わり、判定を成功することは容易である。

#br
#region(ゲーム内の表示など)
判定能力	:【技力】
目標値	:【モンスターランク】+2
天 候	:&color(Gray){☆または★};《&color(Silver){その日の天気};[その日の風量]》 &color(Gray){(☆は有利な天候、★は不利な天候の時に表示される。[[詳細>weather#b78f8073]])};
取得マナ	:&color(Silver){現在取得しているマナの数};/&color(Silver){取得しておけるマナの数=【心力】};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):使用道具|
|&color(Gray){所持品に捜索道具がある場合};|〈&color(Silver){捜索道具の名前};〉|
|~|捜索道具。|
|~|難易度:&color(Silver){10-捜索道具の素材ランク}; 魔力数:&color(Silver){捜索道具の魔力値+1}; 属性:&color(Silver){捜索道具の属性};|
|&color(Gray){所持品に捜索道具がない場合};|〈なし〉|
|~|捜索道具なし。|
|~|難易度:10 魔力数:1 属性:無|
#br
#hr
魔法力の使用: &color(Gray){(魔法力を使用すると、判定ダイスが選択捜索道具の「魔力数+1」分増加する。【魔法力】を1点消費する)};
探索時間:
  短縮/ 通常/ 延長
&color(Gray){(短縮すると、判定ダイスが半減するが3APが回復する。&br; 延長すると、判定ダイスが「判定能力」分増加するが【生命力】3点と10AP消費する。)};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):モンスター名|
|>|BGCOLOR(#ccccff):《&color(white){地形};》ランク&color(white){X};|
||&color(Silver){〈モンスター名〉};|
||&color(Silver){〈モンスター名〉};|
||&color(Silver){〈モンスター名〉};|
|>|BGCOLOR(#ccccff):《&color(white){地形};》ランク&color(white){X};|
|&color(Gray){ランク1の地形やサブ地形がある場合};|&color(Silver){〈モンスター名〉};|
||&color(Silver){〈モンスター名〉};|
||&color(Silver){〈モンスター名〉};|

#br
[捜索の決定]&color(Gray){(捜索結果へ)};
#br
&color(Gray){(捜索結果)};
&size(14){ダイスロール};
&color(Silver){(判定能力+オプション分のダイスロール結果が表示される)};
難易度:「&color(Silver){10-選択した捜索道具のランク};」
目標値:「&color(Silver){【モンスターランク】+2};」
達成値:「&color(Silver){難易度を超えたダイス数+ベル数+[[錬金術師のランクによるボーナス>imakara/race#ARank]]};」
アクシデント:「&color(Silver){1の目の数};」
#br
#hr
&size(14){メッセージ};
☆ 【魔法力】を使用しました。【魔法力】を1点消費しました。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来た場合に表示される)};
★ 【魔法力】を使用できませんでした。
  【魔法力】が足りません。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来なかった場合に表示される)};
☆ 属性効果:【魔法力】が1点回復しました。 &color(Gray){(捜索した地形に設定されている属性と捜索道具の属性が一致した場合に表示される)};
☆ 探索時間を延長しました。【生命力】を3点消費しました。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来た場合に表示される)};
★ 探索時間を延長できませんでした。
  行動ポイントが足りません。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来なかった場合に表示される)};
☆ 探索時間を短縮しました。【行動力】が3AP回復しました。 &color(Gray){(探索時間の短縮をした場合に表示される)};
★ アクシデント:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''と遭遇しました。 &color(Gray){([[アクシデント遭遇が発生>weather#rd9eaad7]]した場合に表示される)};
☆ 捜索成功:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''を発見しました。 &color(Gray){(アクシデント遭遇が発生せず【達成値】が【目標値】を上回った場合に表示される)};
★ 捜索失敗:発見できませんでした。 &color(Gray){(アクシデントが発生せず【達成値】が【目標値】を下回った場合に表示される)};
#br
[[バトルスタート!!>#sentou]]&color(Silver){(モンスターと遭遇した場合に表示される)};                                                                
#endregion

#br
*《儀式》 [#gisiki]
[[・>メニュー画面#game_pagane]]&color(White){ [儀式or儀式2]};
''素材を入手する方法''の1つで、入手できる素材はマナのみ。
判定能力は【心力】。判定で使う道具は''儀式道具''。
儀式道具の属性が、取得するマナと一致している状態で、【魔法力】を使うと【魔法力】が1点回復する。((1点使用して1点回復するので、実質無消費になる。『実質』無消費であって根本的には無消費ではない。&br;      【魔法力】が0の場合は通常通り、【魔法力】を使用出来ないという判定になる))
#br
ランク『4』のマナのみ儀式の方法が異なっており、1回の儀式につき1つの''〈理力種〉''を消費することで儀式できる。
この儀式の際はアクシデント遭遇が発生しないが、アクシデントによってダメージを受けたり、弱いマナを入手してしまうことがある。
#br
マナを入手するのにかなり便利なコマンドではあるが、目標値が高く成功しにくい。
そのため【心力】の低いキャラクターは他のPCからマナを買い取るか、モンスターと戦ってマナを入手した方が良いだろう。
なお、初心者用に〈古いカード〉が[[学院第1倉庫>city#daiichisouko]]で販売されている。
#br
#region(ゲーム内の表示など)
判定能力	:【心力】
目標値	:【素材ランク】×3
天 候	:&color(Gray){☆または★};《&color(Silver){その日の天気};[&color(Silver){その日の風量};((海中の場合[――]と表示され、風量の影響を受けない))]》 &color(Gray){(☆は有利な天候、★は不利な天候の時に表示される。[[詳細>weather#f4e872ea]])};
取得マナ	:&color(Silver){現在取得しているマナの数};/&color(Silver){取得しておけるマナの数=【心力】};
消費素材	:''〈理力種〉'' &color(Gray){(ランク4のマナが対象の儀式で、消費素材を持っている場合に表示される)};
消費素材	:''★ 消費素材がありません。'' &color(Gray){(ランク4のマナが対象の儀式で、消費素材を持っていない場合に表示される)};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):使用道具|
|&color(Gray){所持品に儀式道具がある場合};|〈&color(Silver){儀式道具の名前};〉|
|~|儀式道具。|
|~|難易度:&color(Silver){10-儀式道具の素材ランク}; 魔力数:&color(Silver){儀式道具の魔力値+2}; 属性:&color(Silver){儀式道具の属性};|
|&color(Gray){海中の場合};|〈マーマンの素質〉|
|~|☆種族の特性。|
|~|難易度:&color(Silver){10-錬金術師のランク}; 魔力数:&color(Silver){【心力】値+2}; 属性:水|
|&color(Gray){海中以外で所持品に儀式道具がない場合};|〈なし〉|
|~|採取道具なし。|
|~|難易度:10 魔力数:2 属性:無|
#br
#hr
魔法力の使用: &color(Gray){(魔法力を使用すると、判定ダイスが選択儀式道具の「魔力数+2」分増加する。【魔法力】を1点消費する)};
探索時間:
  短縮/ 通常/ 延長
&color(Gray){(短縮すると、判定ダイスが半減するが3APが回復する。&br; 延長すると、判定ダイスが「判定能力」分増加するが【生命力】3点と10AP消費する。)};
#br
|BGCOLOR(#ccffff):|BGCOLOR(#ccffff):素材名|
|>|BGCOLOR(#ccccff):&color(white){表示されているマナの属性};属性◆ランク&color(white){X};|
||&color(Silver){〈素材名〉};|

#br
[儀式の決定]&color(Gray){(儀式結果へ)};
#br
&color(Gray){(儀式結果)};
&size(14){ダイスロール};
&color(Silver){(判定能力+オプション分のダイスロール結果が表示される)};
難易度:「&color(Silver){10-選択した儀式道具or【心力】};」
目標値:「&color(Silver){【素材ランク】×3};」
達成値:「&color(Silver){難易度を超えたダイス数+ベル数+[[錬金術師のランクによるボーナス>imakara/race#ARank]]};」
アクシデント:「&color(Silver){1の目の数};」
#br
#hr
&size(14){メッセージ};
☆ 【魔法力】を使用しました。【魔法力】を1点消費しました。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来た場合に表示される)};
★ 【魔法力】を使用できませんでした。
  【魔法力】が足りません。 &color(Gray){(「魔法力の使用」が出来なかった場合に表示される)};
☆ 属性効果:【魔法力】が1点回復しました。 &color(Gray){(取得しようとしているマナの属性と儀式道具の属性が一致した場合に表示される)};
☆ 探索時間を延長しました。【生命力】を3点消費しました。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来た場合に表示される)};
★ 探索時間を延長できませんでした。
  行動ポイントが足りません。 &color(Gray){(探索時間の延長が出来なかった場合に表示される)};
☆ 探索時間を短縮しました。【行動力】が3AP回復しました。 &color(Gray){(探索時間の短縮をした場合に表示される)};
★ アクシデント:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''と遭遇しました。 &color(Gray){([[アクシデント遭遇が発生>weather#rd9eaad7]]した場合に表示される)};
★ アクシデント:&color(Silver){X};点のダメージ! &color(Gray){([[霊木の祭壇>city2#ritual-8]]、[[孤島の祭壇>ocean#ritual-09408]]、[[蒼紋の祭壇>mountains#ritual-20078]]でアクシデントが発生した場合に表示される)};
★ アクシデント:弱いマナが集まりました! &color(Gray){([[幻霧の祭壇>grassland#A00500]]でアクシデントが発生した場合に表示される)};
☆ 儀式成功:''〈&color(Silver){素材名};〉''を手に入れました。 &color(Gray){(アクシデント遭遇しておらず【達成値】が【目標値】を上回った場合に表示される)};
☆ 儀式成功:マナが集まっています。 &color(Gray){(モンスターと遭遇していて【達成値】が【目標値】を上回っていた場合に表示される)};
★ 儀式失敗:マナが集まりませんでした。 &color(Gray){(【達成値】が【目標値】を下回った場合に表示される)};
★ 儀式失敗:〈弱き風〉を手に入れました。 &color(Gray){([[幻霧の祭壇>grassland#A00500]]でアクシデントが発生した場合に表示される)};
☆ 記録成功:''〈&color(Silver){素材名};〉''を記録しました。 &color(Gray){(素材の記録をしている状態で、初めて入手する素材があった場合に表示される)};
★ マナが取得可能数をオーバーしました。 &color(Gray){(取得しているマナの数が最大取得マナ数を超えている場合に表示される)};
#br
[[バトルスタート!!>#sentou]] &color(Silver){(モンスターに遭遇した場合に表示される)};                                                                
#endregion

#br

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** [#ib8282d5]
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*バトル [#sentou]
[[・>メニュー画面#game_pagane]]&color(White){ [戦闘]};
捜索でモンスターを発見したり、アクシデントでモンスターと遭遇した場合はバトルとなる。

基本的には''ターン制のコマンドバトルだが、事前に全ての行動を決めなくてはならない。''
''武具と防具は所持しているもの''と〈なし〉((〈なし〉を選択する事を武具の場合は『素手』、防具の場合は『全裸』と表現することがあったりする。))の中''から、任意で選択する。''
また、''プレイヤーが攻撃している時はモンスターが防御し、モンスターが攻撃している時はプレイヤーが攻撃する。''
そして、''互いに3ターンに1回ずつの攻撃・防御行動を行う''。
回避することも回避されることもない。クリティカルヒットも発生しない。
#br
モンスターは【生命力】【攻撃力】【防御力】【弱点】【特殊能力】などが設定されている。
#region(モンスターの能力について)
&size(14){''【基礎能力】''};
''・生命力''
 いわゆるHP。モンスターによって数値は異なる。
#br
''・攻撃力''
 キャラクターに対して攻撃してくる力。モンスターによって数値は異なる。
 概念としては『打撃力と命中率を組み合わせた力を数値化したもの』とのこと。
#br
''・防御力''
 キャラクターの攻撃を防ぐ力。モンスターによって数値は異なる。
 概念としては『防衛力と回避率を組み合わせた力を数値化したもの』とのこと。
#br
&size(14){''【特殊能力】''};
''・速度''
 行動の速度。モンスターによって数値は異なる。
 ''モンスターよりキャラクターが早い''と、''キャラクターが攻撃→モンスターが攻撃''の順で行動することになる。
 ''キャラクターよりモンスターが早い''と、''モンスターが攻撃→キャラクターが攻撃''の順で行動することになる。
 後者だと専守防衛の行動はあとから表示されるが、同ターンの防御時には効果が適用されている。
#br
''・弱点''
 特定の属性に弱い。モンスターによっては設定されていない(と思われる)場合もある。
 ''弱点の属性の武具で攻撃する際はキャラクターの【攻撃力】が「【素材ランク】個分のダイスの出目」点増加する。''
#br
''・特殊攻撃''
 ''属性による攻撃と、魔力減少の2種類がある。''
 一部のモンスターが持っている能力で、''片方の能力しか持っていない場合もある。''
 ''『属性による攻撃』''は特定の属性で攻撃を行う。
 ''モンスターの【攻撃力】が「【モンスターランク】個分のダイスの出目」点増加。''
 なお、''攻撃属性と同じ属性の防具を選択した場合、ダイス数が『モンスターのランク-防具のランク』される。''
 0個未満になった場合は0個として扱われ、『属性攻撃を防いだ』という状態になる。
 また、プロテクトモード(水属性武具と防具を同時に選択した場合)は属性による攻撃のダイスが1個に変更される。
 魔力減少(後述)を持っているモンスターは属性による攻撃の際にダイスが1個減少する特性があるが、
それはプロテクトモード発動後に判定されるため、結果としてダイスが0個になり『属性攻撃を防いだ』状態になる。
 ''『魔力減少』はキャラクターの【魔法力】を「【モンスターランク】÷3」点減らす。''
 ''モンスターの【攻撃力】をキャラクターの【防御力】が上回る事で防ぐ''事ができる。
 ただし、ダイスによる増減や、バトルアクションによる増減、曲剣系の特性は考慮されない。
 ''属性による攻撃を同時に持つ場合は、そちらを防ぐことでも魔力減少を防ぐ''事ができる。
#br
''・魔力耐性''
 キャラクターの''魔法攻撃・防御で上昇する【攻撃力】【防御力】の上限を減らす。''
 この能力は''分類が『死霊』『悪魔』『妖魔』のモンスター全てが持っている。''
 数値はモンスターの分類とランクによって決定される。
>死霊:【モンスターランク】×10
悪魔:【モンスターランク】×5
妖魔:(【モンスターランク】÷2[端数切り捨て])×5

 なお、防ぐ方法は存在しない。
#br
''・魔力反応''
 武具や防具の''【魔力値】が1点以上の場合、キャラクターの【攻撃力】【防御力】を減らす。''
 この能力は''分類が『死霊』のモンスター全てが持っている。''
 選択した防具の【魔力値】が1点以上の場合は''『キャラクターの【攻撃力】-選択防具の【魔力値】×【モンスターランク】』''
 選択した武具の【魔力値】が1点以上の場合は''『キャラクターの【防御力】-選択武具の【魔力値】×【モンスターランク】』''される。
 なお、''武具〈なし〉''に''は''魔力数1点があるが、この特殊能力の''対象外である''。
 なお、防ぐ方法は存在しない。
                                                                                      
#endregion
#br
キャラクターは基本的に''選択した武具の素材値が【攻撃力】、防具の素材値が【防御力】''となる。

そして、前述の通り攻撃と防御の行動、すなわち''『バトルアクション』を3個ずつ選択して戦闘に臨む。''
''バトルアクションによっては【攻撃力】や【防御力】が増減する''ので、武具・防具や相手に応じて選択する必要がある。
#region(バトルアクション)
|>|~攻撃|【攻撃力】|他の効果|h
|>|~通常攻撃|選択武具の【素材値】|なし|
|~全力攻撃|通常|選択武具の【素材値】+【体力】×2|【防御力】-【体力】&br;【生命力】1点を消費&br;隠しパラメータ【速度】が1減少((1回全力攻撃するごとに-1なので、3回全力攻撃をする場合は【速度】が-3される。))|
|~|グリモア系|選択武具の【素材値】+【心力】×2|~|
|~|爆薬系|選択武具の【素材値】+【技力】×2|~|
|~|大剣系、棍棒系、斧系|選択武具の【素材値】+【加工値】÷2+【体力】×2|【生命力】2点を消費&br;隠しパラメータ【速度】が1減少((1回全力攻撃するごとに-1なので、3回全力攻撃をする場合は【速度】が-3される。))|
|~魔法攻撃|通常|選択武具の【素材値】+【魔力数】個分のダイスの出目合計|【魔法力】1点を消費|
|~|短杖系、杖系|選択武具の【素材値】+【魔力数】個分のダイスの出目合計+【魔力数】|【魔法力】1点を消費|
|~|>|>|''【魔力数】個分のダイスの出目合計で上昇する上限''=&br;25+【装備のランク】×10+錬金術師のランクによる値((見習い:0、初級:1、街角:2、準中級:3、独立:4))×5-【モンスターランク】×5-(モンスターの魔力耐性)|
|>|~専守防衛|0点に変更|【防御力】+【技力】×2|

|>|~防御|【防御力】|他の効果|h
|>|~通常攻撃|選択防具の【素材値】|なし|
|>|~全力防御|選択防具の【素材値】+【体力】×2|【攻撃力】-【体力】|
|~魔法防御|通常|選択防具の【素材値】+【魔力数】個分のダイスの出目合計|【魔法力】1点を消費|
|~|魔法衣系、護符系、帽子系|選択防具の【素材値】+【魔力数】個分のダイスの出目合計|【魔法力】1点を消費&br;【魔法力】1点を回復|
|~|>|>|''【魔力数】個分のダイスの出目合計で上昇する上限''=&br;25+【装備のランク】×10+錬金術師のランクによる値((見習い:0、初級:1、街角:2、準中級:3、独立:4))×5-【モンスターランク】×5-(モンスターの魔力耐性)|
|>|~逃亡|>|このコマンドに到達した時点で敗北としてバトル終了|
#br
※ コマンドとは無関係だが『曲剣系』は【防御力】に【加工値】÷2が加算される。
#endregion
#br
攻撃順は隠しデータの【速度】を用いて決定される。
[[速度について>monsp]]
#br
''バトル中、ダイスは1の目は「-3」、ベルの目は「15」として扱われる。''
''それ以外の目に関しては、その目の値で扱われる。''
仮にダイスの合計値が負の数(マイナス)になった場合は、0として計算される。
#br
選択した武具と防具が同属性で発動条件を満たしている場合、『バトルモード』と呼ばれる効果が発生する。
各属性のバトルモードは[[こちら>attribute]]で確認できる。
#br
【攻撃力】から【防御力】を引いた差がダメージとなり、ダメージの分だけキャラクターやモンスターの【生命力】が減る。
''【生命力】が0点未満になった時、勝敗が決する。''
キャラクターが勝利した場合、モンスターからの戦利品を得られる。
キャラクターが敗北した場合、行動不能状態になり、看護を受けるか療養をするまでほとんどの行動ができなくなる。

''3ターン経過しても双方の【生命力】が0点以上の場合は引き分け''となる。
#br
もし、《採取》《儀式》が成功している時にモンスターと遭遇した場合は、
勝利か引き分けになることで《採取》《儀式》で獲得していた素材を入手できる。
敗北してしまった場合は《採取》《儀式》で成功していてもその素材は入手できない。

#br
#region(ゲーム内の表示など)
☆ ''〈&color(Silver){モンスター名};〉''との戦闘です。
#br
|BGCOLOR(#ccffff):選択|BGCOLOR(#ccffff):武具|BGCOLOR(#ccffff):データ|
||''〈なし〉''|ランク:0 攻撃力:0(無属性) 魔力数:1|
||''〈&color(Silver){所持している武具の名前};〉''|ランク:&color(Silver){X}; 攻撃力:&color(Silver){武具の素材値};(&color(Silver){X};属性) 魔力数:&color(Silver){X};|
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|BGCOLOR(#ccffff):選択|BGCOLOR(#ccffff):防具|BGCOLOR(#ccffff):データ|
||''〈なし〉''|ランク:0 防御力:5(無属性) 魔力数:0|
||''〈&color(Silver){所持している防具の名前};〉''|ランク:&color(Silver){X}; 攻撃力:&color(Silver){防具の素材値};(&color(Silver){X};属性) 魔力数:&color(Silver){X};|
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|BGCOLOR(#ccffff):バトルターン|BGCOLOR(#ccffff):バトルアクション|
|BGCOLOR(#ffcccc):1ターン目<攻撃>| 通常攻撃   全力攻撃   魔法攻撃   専守防衛|
|BGCOLOR(#ccffcc):1ターン目<防御>| 通常防御   全力防御   魔法防御   逃亡|
|BGCOLOR(#ffcccc):2ターン目<攻撃>| 通常攻撃   全力攻撃   魔法攻撃   専守防衛|
|BGCOLOR(#ccffcc):2ターン目<防御>| 通常防御   全力防御   魔法防御   逃亡|
|BGCOLOR(#ffcccc):3ターン目<攻撃>| 通常攻撃   全力攻撃   魔法攻撃   専守防衛|
|BGCOLOR(#ccffcc):3ターン目<防御>| 通常防御   全力防御   魔法防御   逃亡|
&color(Gray){魔法力や生命力が足りない場合は、選択していても自動的に通常攻撃・防御に変更される。};
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[バトルスタート!]&color(Gray){(バトル結果へ)};
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&color(Gray){(バトル結果)};
''〈&color(Silver){モンスター名};〉''とバトル! &color(Gray){(モンスターよりも【速さ】が優っていた場合に表示される)};
''〈&color(Silver){モンスター名};〉''の強襲!? &color(Gray){(モンスターよりも【速さ】が劣っていた場合に表示される)};
&color(Silver){モード名};モードになりました! &color(Gray){(選択した武具と防具が同属性((無属性以外))の場合に表示され、[[特殊な効果>attribute]]を得る)};
 
使用武具:''〈&color(Silver){選択した武具の名前};〉''
使用防具:''〈&color(Silver){選択した防具の名前};〉''
 
◆ 第 1 ターン ◆ &color(Gray){(モンスターに強襲された場合、攻撃順が逆になる)};
 
''〈&color(Silver){モンスター名};〉''の弱点を突いた!
追加攻撃力:&color(Silver){武具の【素材ランク】個のダイスロール};
   攻撃力が&color(Silver){追加攻撃力};点上昇した! &color(Gray){(モンスターに設定されている属性と武具の属性が一致した場合に表示される)};
詠唱:&color(Silver){武具の【魔力値】個のダイスロール};
   攻撃力が&color(Silver){詠唱攻撃力};点上昇した! &color(Gray){(魔法攻撃を行った場合に表示される)};
&color(Silver){選択した攻撃アクション};:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''にダメージを与えられない! &color(Gray){(通常攻撃、全力攻撃、魔法攻撃を選択した場合に表示される)};
攻撃:&color(Silver){キャラクター名};は守りの構えを取っている。 &color(Silver){(専守防衛を選択した場合に表示される)};

''〈&color(Silver){モンスター名};〉''の特殊攻撃。 &color(Gray){(特殊攻撃を防げなかった場合に表示される)};
追加攻撃力:&color(Silver){【モンスターランク】個のダイスロール((ただし、魔力減少を持つモンスターはランク-1個))}; &color(Gray){(モンスターの属性による攻撃を防げなかった場合に表示される)};
【魔法力】が&color(Silver){【モンスターランク】÷3};点減少した! (魔力減少が防げなかった場合に表示される)
''〈&color(Silver){モンスター名};〉''の特殊攻撃を防いだ! &color(Gray){(特殊攻撃を防げた場合に表示される)};
詠唱:&color(Silver){防具の【魔力値】個のダイスロール}; &color(Gray){(魔法防御を行った場合に表示される)};
&color(Silver){選択した防御アクション};:''〈&color(Silver){モンスター名};〉''からの攻撃を防いだ! &color(Gray){(通常防御、全力防御、魔法防御を選択した場合に表示される)};
 
◆ 第 2 ターン ◆
 
&color(Silver){同上};
 
◆ 第 3 ターン ◆
 
&color(Silver){同上};
敗北! ''〈モンスター名〉''から逃げ出した! &color(Gray){(逃亡を選択した場合に表示される)};
敗北! &color(Silver){キャラクター名};は倒れてしまった! &color(Gray){(キャラクターの生命力が0点未満になった場合に表示される)};
引き分け! &color(Gray){(3ターンが経過してもモンスターとキャラクターの双方の生命力が0点未満にならなかった場合に表示される)};
勝利! ''〈モンスター名〉''を倒した! &color(Gray){(モンスターの生命力が0点未満になった場合に表示される)};

戦利品:''〈&color(Silver){戦ったモンスターに設定されている戦利品の素材名};〉''を手に入れました。 &color(Gray){(勝利した場合に表示される)};
戦利品:''〈不思議な綿毛〉''を手に入れました。 &color(Gray){(分類が植物のモンスターに勝利した場合に稀に表示される&color(Red){(詳細未検証)};)};
探索の結果:''〈素材名〉''を手に入れました。 &color(Gray){(アクシデント遭遇の場合で、直前の採取・儀式に成功していて、勝利または引き分けの場合に表示される)};
☆ 記録成功:''〈&color(Silver){素材名};〉''を記録しました。 &color(Gray){(素材の記録をしている状態で、初めて入手する素材があった場合に表示される)};                                                                
#endregion