セッション/【CCC】逆襲、深海31原種【第8話】

Last-modified: 2024-05-12 (日) 23:07:55

出航の時は来た!! 発進!!

募集要項

シナリオ名:【CCC】逆襲、深海31原種【第8話】
ゲームマスター:音無久遠
募集人数:2-6人
開催日程:5/26(日)
予定日数:休日一日
募集締切:開催直前まで
開催部屋:ココフォリア
GMチケット取得の有無:あり
募集人数超過時の対応:先着
使用するルールブック:全部使用可
使用する選択ルール:敵特殊妨害、侵攻表以外すべて

スケジュール

回数日付時間備考
1日目5/26(日)14~24:00途中休憩2時間
予備日24:00~25:00多分使わない

注意

  • ざっくり大筋がまとまったので103回目の初心者GMです。進行に不手際があるかもしれません。
    • 25年ほど前に放送された某勇者ロボアニメの世界観を パク オマージュしたHCPの第2期です。
  • 3シーン+艦隊戦
    • シーンエディット:デフォルト(平常:交流・日常・遊び)
  • ハウスルールあり(詳細は後述)
    • ロストなし
    • 戦闘難易度は「普通~難しめ」です。
      ハウスルールが強め(のはず)なので、数字はインフレ気味になります。
    • レンタル装備あり
  • HCP全体の雰囲気は、仲間や協力者たちと親交を深めつつ、深海棲艦から人々や街、 世界を救う、です。
    • 基本的に勧善懲悪に属するお話ですが、ところどころ重たい展開も含まれます。

その他ハウスルール

  • 決戦フェイズ開始時にPC行動力全快
  • NPCからの感情点取り返し
  • ペアサイクル
    • 参加人数が少ない場合、特殊なペアサイクルを採用する場合があります。
  • 終了フェイズ中の開発OK
  • 航空戦~開幕雷撃フェイズを便宜上、第0ラウンドとして扱う
    詳細

    ・フェイズ中、参加できないキャラがボーっとしているのはおかしいという解釈から生まれた概念です。
     これにより、第0ラウンドで形式:ムーブのアビリティの使用を許容し、かつ砲戦フェイズで未行動にします。
     ただし、航空戦または開幕雷撃を1度でも行ったキャラはムーブ使用権を失います。
     また、ムーブのアビリティを使用したキャラは、航空戦・開幕雷撃を行うことはできません。
     ※要するに、【ムーブ】or【航空戦・開幕雷撃】のどちらかのみ可能ということです
    ・射程は便宜上【超々遠】として扱います(攻撃・射程指定のあるアビリティはできません)
     ※例外として、【私を顧みず前進(山城改二固有)】で選ばれたキャラのみ、射程無視の攻撃と砲戦フェイズの再攻撃を認めます。
      【伏撃】は攻撃目標に選ばれないといけないため、原則PC側は使用できません。
    ・航空戦と並行し、航行序列の高いキャラから順に発動権を獲得します。
    ・艦隊戦で出現する敵キャラもこのルールを適用する場合があります。
     ※適用する場合、注意事項に記載があります。
    ・砲戦フェイズ開始時にラウンド開始時のアビリティは使用できません。
    ・開幕雷撃戦フェイズ終了時に、ラウンド終了時のアビリティは使用できません。
    ・形式:サブのアビリティの使用制限は第1Rと共有です。砲戦フェイズ開始時に未使用になりませんのでご注意ください
    ・【合体攻撃】で行動済みになっても、砲戦フェイズ開始時に未行動になります。
     【合体攻撃】は、形式:ムーブと同じ扱いとします。航空戦・開幕雷撃戦との併用はできません。
    ・【支援砲撃】は本ルールに一切抵触しません。航空戦&開幕雷撃戦、またはムーブアビリティと両立可能です。

  • 艦種:潜水艦/潜水空母に関する特別措置
    詳細
    • Lv3以上の潜水艦・潜水空母のPCは、戦術アビリティ:海のスナイパーを修得していなくても、開幕雷撃ができる。
    • 自分が潜航状態ならば、艦隊戦中1度だけ、自分を含む誰か(敵味方不問)の手番が来たタイミングで、1~6の好きな序列に浮上してよい。
      • この行動は補助行動として扱い、行動済みにならず、行動済みであっても行えます。
      • 潜航状態への移行ははできません。
    • 処理が煩雑になるため、敵艦にはこのルールは適用しません。
  • HCP限定アビリティ:艤装合体
    詳細(最終更新:2023.10.20)
    • 強大な敵に立ち向かう手段として、艦娘同士の艤装を一時的に合体させ、その出力を高める技術が開発されました。
    • 艦隊戦中、全PCはアビリティ枠に関わらず以下のアビリティを習得しているものとして扱います。

    名称:艤装合体 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:CCC
    効果:
    ラウンド開始時か、航空戦フェイズ、開幕雷撃フェイズ、砲戦フェイズの開始時に使用できる。
    条件を満たしているキャラを一人目標に選ぶ。艦隊戦中、条件を満たしている間、目標と共に「合体状態」になる。
    自分が戦場にいるなら、自分は目標と同じ序列に移動し、いないなら、目標と同じ序列にプロットしたことになる。
    合体状態の間、自分か目標が序列を移動する場合、もう片方も同じ序列に移動する。
    目標が戦場にいないNPCの場合、移動に関する処理は省略する。

    名称:合体解除 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:CCC
    効果:
    ラウンド終了時、自分が「合体状態」なら使用できる。
    「合体状態」を解除し、自分は序列1に移動する。

    • 合体状態に移行・維持する条件として、以下の全てを満たす必要があります。
      • 自分と相手が相互に所持している感情値の点数が等しいこと
      • 自分と相手の損傷数が等しいこと
      • 相手が「合体可能」であるキャラであること(PCは全員合体可能として扱う)
      • 自分も相手も「合体状態」ではないこと
    • 合体状態は、ハウスルールにより以下の処理を行うことと定義します。
      • 自分と目標の【火力】【装甲力】【命中力】【回避力】を合計して計算する。
      • 自分が【行動力】を消費する際、代わりに目標の【行動力】を使用できる(分割消費も可)。
      • 目標の「装備」「戦術」「固有」アビリティを全て得ているものとして扱う。
      • 連続攻撃の際のマイナス修正が1減少する(大鳳固有:クロスボウと併用可能)
      • 自分と目標の「航空攻撃」「雷撃」「対空」「超対空」の数値が1.5倍(切り捨て)になる。
      • スペシャルが発生した時、目標も同じだけ【行動力】を回復できる。
      • ファンブルした時、目標からの声援にチェックを入れることで、それを無効化できる。
      • 合体状態の間、目標への感情値の増減ができなくなる。
      • 自分だけが損傷を増減すると目標も同じだけ損傷を増減し、目標だけが損傷を増減すると自分も同じだけ損傷を増減する。
        ※ACT5や【衝突誘発】【絶対領域】などで同時に損傷を受ける際はどちらも損傷を1つずつ受ける。
    • Q&A(2023.10.20 追記)
      • Q1:合体中、アビリティの使用回数は2人で共有?(サブのアビの回数や、装備の攻撃回数など)
        • A1:いいえ、別です
      • Q2:潜行できないキャラが、潜行状態のキャラと合体することで序列0に移動できるか?
        • A2:できます。ただし、序列0にいる間は潜航状態として扱います。
      • Q3:潜行状態から、水上キャラに合体することで浮上できるか?
        • A3:はい、できます。その場合、浮上したものとして扱います。
      • Q4:潜行状態で合体中、ラウンド終了時の合体解除で1に浮上できるか?
        • A4:はい、可能です。
      • Q5合体中の相手に、【後始末】などの、『感情値が下がるアビ』を使用できるか?
        • Q5:いいえ、出来ません。感情値の増減ができなくなるためです。
          【ミヤコワスレ】など感情値以外の処理を伴う場合、効果を受けられなくなります。
      • Q6:合体中、片方のキャラだけが損傷回復効果を受けて損傷数がバラバラになっても、合体は解除されない?
        • A6 ∶損傷を取り除く効果を受けた場合、自分と目標が同時に損傷を回復します。
      • Q7:合体中、片方のキャラだけが行動不能になっても、合体状態は解除されない?
        • A7:解除されます。ただし、この状態で解除した場合、序列の移動は発生しません(行動不能になった方は戦場から取り除かれます)
          (2023.10.6 追記) ただし、合体処理で潜航状態になった、本来潜航状態になれないキャラがこの処理で序列0に残った場合、例外的に序列1に移動します。
      • Q8︰戦場にいないNPCと合体した場合、合体相手のNPCは序列に存在しているものとして扱いますか?
         (【戦術共有】【疾風怒濤】、島風固有【孤軍奮闘】などに影響する?)
        • A8︰いいえ、扱いません。
      • Q9︰ハウスルール[艦種:潜水艦/潜水空母に関する特別措置]の、
        『3Lv以上の潜水艦・潜水空母は開幕雷撃可能』の効果は、
        [潜水艦と合体中の潜水艦以外の艦種のキャラ]には適用されますか?
        • A9︰いいえ、艦種はそのままなので、潜水艦でないキャラにこのルールが適用されることはありません。
           ただし、合体相手の潜水可能キャラが「開幕雷撃」の能力を持っていれば、開幕雷撃は可能です。
      • Q10︰合体相手の「使命」アビリティは使用できますか?
        • A10︰いいえ、使命は取得できません。
      • Q11︰使命アビリティ「なりきり」で取得している装備アビリティは、合体相手も使用できますか?
        使用できる場合、使用時に「なりきり」のコストは必要ですか?
        • A11︰使用可能です。取得している装備は種類を問わず自分のものとして扱います。
           「なりきり」のコストは、「なりきり」によって自身が習得している装備にのみ適用されます。
           例え同一の装備であっても、それが合体相手のものならば「なりきり」コストは必要ありません。
      • Q12︰家具「戦艦ポスター」、正規空母アビ【機動部隊】などで装備の射程変更した場合、合体相手の射程も変更されますか?
        • A12︰本来使用者にのみ適用されますが、射程がズレると処理が煩雑になるので、変更可、とします。
      • Q13︰摩耶固有【対空特化改装】、北上改固有【スーパー北上さま】、軽空母アビ【少数精鋭】などで装備を強化中に合体した場合、合体相手も同じアビを得ますが、装備強化は2回分適用されますか?
        • A13︰1回分のみ適用します。合体相手(Aとする)の「対空特化改装」などは、Aの装備を強化しますが、合体した自分(Bとする)はAとは別キャラクターなので、取得した瞬間元の「対空特化改装」の効果が消失し、代わりにBが習得した「対空特化改装」のみ適用するからです。
           なお、少数精鋭は合体相手が艦載機を習得していた場合、条件を満たさず失効するためご注意ください

あらすじ

君たちに、最新情報を公開しよう。

DI-01を倒し、深海知性体との戦いは終わった。
リベッチオも留学期間を終えて祖国に帰ることとなってしまったため、
送別会を開こうという話が持ち上がり、交流の深い人たちにも招待状が配られる。
当事者として、あるいはその代理としてCアイランドシティを訪れたPCたち。
つつがなく進行していく宴の裏で、世界に、新たな魔の手が忍び寄ろうとしていた…!

CCC卓 NEXT 逆襲、深海31原種
次回もこのセッションで、ファイナルフュージョン、承認!

 
世界観/用語集

■CCC(スリーシー)
 正式名称:Clear Celestial Crews
 艦娘医療機関:エンジェルフェザーの部隊の一つで、深海知性体の襲撃に備え創設された。
 Cアイランドシティを拠点に活動しており、市の中央に巨大病棟CCCパレスタワーを構えている。
 艦娘医療機関のメンバーで構成されているため、各自が高い医療技術も併せ持つ。

■Cストーン
 CCCが保有し、隊員に付与しているエネルギーコア。外部の協力者にも貸与される。
 正の感情に対して特に強い反応を示し、所有者に莫大な力を与える性質を持つ。
 また、所有者同士が共鳴することで互いの艤装の性能を飛躍的に向上させる。
 
■深海知性体
 数年前に初めて確認された、深海棲艦に酷似した存在。
 「Deep-Sea Intelligence」を略してDI-【認定番号】と呼称することが多い。
 外見は深海棲艦に似ているが、それと異なる最も特徴的な点として、
 Cストーンを除くあらゆる無機物と融合する能力を備えている。

■ジャヴェリオンハンマー
 正式名称、Judgemental Shock-wave Generating Tool
 ジャヴェリンの槍を専用艤装にハンマーコネクトすることで使用可能になる特殊装備。
 特殊なエネルギーウェーブによってあらゆる物質を光に変換するとてつもない代物で、
 大河と卯月の二重承認をした上でネヴァダのみが扱うことができる究極ツール。

鎮守府情報

鎮守府名提督資材レベル家具コイン
CCCパレスタワー基地大河 幸太郎28/26/28/2885

Cアイランドシティの中心に建造されている市のシンボルでもある建物。
表向きはエンジェルフェザーの管理下にある巨大な病棟であり、1階部分は総合病院も兼ねている。
CCCの基地は海中に設けられており、隊員用のIDカードがなければ入ることはできない。

倉庫

小口径*2、10cm連装高角砲、46砲
中口径*2、15.2cm連装砲*3、20.3cm連装砲*3
偵察機*3、艦戦*3、艦爆、彗星、彩雲、魚雷、三式弾
機銃*3、25mm連装機銃、8cm高角砲*3、15.5cm副砲
タービン、探照灯*3、九三式水中聴音機、増設バルジ(中)

家具

防空加工の窓、てるてる坊主の窓、七面鳥のごちそう、提督の麻雀卓、原稿机

登場NPC

◇リベッチオ
イタリアから技術交換留学生として来日した海外建造艦。
つい先日建造されたばかりで、倫理的な問題はないものの、精神年齢はまさに子供。
留学の期間が終わってしまったので祖国に帰ることになった。

CCC

獅子王(ししおう) ネヴァダ
CCCの機動部隊長を務める艦娘。燃えるような赤い髪が特徴。
勇敢で正義感が強く、仲間想いの性格。

◇赤城
◇加賀
CCC機動部隊所属の艦娘。一航戦の名を持ち、赤城は炎を、加賀は氷を操る。
熱くなりやすい赤城と、冷静沈着な加賀の2人で、衝突することもあるが仲はいい。

◇霧島
護のクラスにやってきた転校生。気さくな性格。
その正体は、護の護衛のために潜入しているCCCのエージェント。

◇ジャヴェリン
ネヴァダのサポートを目的とした特殊な艤装を搭載したCCCの新メンバー。
やる気は十分なのだが、ドジっ子属性付きのパワフル猪突猛進ガール。

大河 幸太郎(たいが こうたろう)
CCCの長官を務める壮年の男性。表向きはCアイランドシティ総合病院院長。
紳士的かつ有能な人物だが、承認の際にオーバーアクションする癖がある。

卯月 命(うづき みこと)
CCCのオペレーターを務める艦娘。ネヴァダの幼馴染でもある。
前線で戦うネヴァダのサポートをするべくCCCに入隊した。

◇スワン・ダイヤモンド
CCCのオペレータの一人。語尾に「デース」が付く。
気さくでお茶目で紅茶をこよなく愛するナイスバディ

学生たち

秋津洲 護(あきつしま まもり)
Cアイランドシティに在住しており、市内の学園に通っている少女。
好奇心旺盛で、興味を持つと「~~かも!」と首を突っ込んでいく。

高波 華(たかなみ はな)
護の幼馴染兼クラスメイト。護の口癖が移ってしまい、
よく二人で「~~かも」と言っている。怖がりな性格。

◇ジャーヴィス
護のクラスメイト。
寡黙な少女で、喋っているところを見た者はほぼいない
横須賀鎮守府での戦闘中、行方不明となり、今も見つかっていない。

深海知性体

◇パスダー
正体は数年前に出現した深海知性体の第一号、DI-01。
死闘の末、PCたちにより撃破された

◇五島沖海底姫
深海知性体を生み出していた存在の一体。
横須賀鎮守府での激闘の末撃破された。

◇欧州棲姫
深海知性体を生み出していた存在の一体。
横須賀鎮守府での激闘のさなかに何かを思い出し、戦士としての死を遂げた

その他、今後また増える

参加できるPCについて

制限はありません。NPCとの被りもOKです。
オリジナルのキャラクターは別セッションに参加経験があれば問題ありません。
新規オリジナルキャラクターについては(上方/下方問わず)調整をお願いする場合があります。
セッションに参加している時に限り、(非新規PCであっても)一時的に艤装に「ハウスルール:艤装合体」の機構が付与され、使い方を教わっているものとして扱います。

参加希望者

PLシート(テンプレ)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL: 経験値:
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力: 火 力: 装甲力: 行動力: 名誉点:
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
[所持個性]
長所:《/》弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
[アビリティ]
・装備
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

ココフォリアコマ用

名: 種: Lv: exp: 誉:
[ステ] 命: 避: 備: 火: 甲: 行:
[資材] 燃料【―】 弾薬【―】 鋼材【―】 ボーキ【―】
[個性] 長所:
弱点: ギャップ:
▼装備
【装備名】
  種別/射程/命:―/火:―/装備能力/指定個性
【装備名】
  種別/射程/命:―/火:―/装備能力/指定個性
【装備名】
  種別/射程/命:―/火:―/装備能力/指定個性
【装備名】
  種別/射程/命:―/火:―/装備能力/指定個性
▼戦術(得意カテゴリ)/固有/使命
【戦術名】戦術/サブ・オート・ムーブ/指定個性/カテゴリ
【戦術名】戦術/サブ・オート・ムーブ/指定個性/カテゴリ
【戦術名】戦術/サブ・オート・ムーブ/指定個性/カテゴリ
【戦術名】戦術/サブ・オート・ムーブ/指定個性/カテゴリ
【固有名】固有/サブ・オート・ムーブ/指定個性/カテゴリ
【使命名】使命/サブ・オート・ムーブ/指定個性/前提:ー
 (効果)
 代償:―

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