ルール・規約/Wiki公式ルール

Last-modified: 2019-09-06 (金) 08:48:40

ここに記載されているルールは、セッション参加者に許可を取らずに使用できます。
管理者以外の編集はできません。
ルールに意見や問題がある場合は、提案掲示板にてお願いします。

更新履歴

2018/10/27:初版作成
2018/11/23:オンセwiki開始キャンペーンの成長持込について特例追加


目次


机上演習・外部セッション経験の持ち込みについて

本Wikiでは外部で使用されたPC・鎮守府の持ち込みを禁止しています。
具体的には以下のものになります。

1.本Wiki外部での、経験値及び装備等の処理を行った状態のPCの持ち込み

2.本Wiki外部での、セッション経験のある鎮守府の持ち込み

ただし「艦これRPGオンセ@Wiki」からの持ち込みは例外とします。詳しくは利用規約をご覧ください。

 

加えて「艦これRPGオンセ@Wiki」で開始されていたキャンペーンセッションが本Wiki外で行われた場合についても、
以下の手順を踏めば持込ができるものとします。詳しくはおりたたみをご覧ください。

手順詳細

以下のような手順を踏むことで、PLからのキャンペーンページ更新やGMによる継続更新がなくても
「オンセwikiで行われたCPの継続」としてみなし、通常のセッションと同じく第3者のチェックなしに
各GMPLがセッションの成長を持ち込めるものとします。
※セッションの成長は、「鎮守府の装備/資源/コインの増減、家具の追加とレベル上昇、NPCの感情値増加」、
 「PCの経験点・名誉点・感情点の追加、装備の入れ替え」を指します。
またこのWikiのセッションとして扱う場合はこの手順の適用は必要ありません。

 

【手順】
 ①セッション一覧のキャンペーンの部分にある、「艦これRPG@オンセWikiで行われていたキャンペーン」という表に、
 成長を持ち込みたいキャンペーン名があるかを確認する。
 ②そのキャンペーンのGM、もしくは代理人がオンセWikiのキャンペーンセッションページを
「旧ページ/」以下に復元をする
  ※完全に復元をする必要はなく、テンプレートにセッション名、GM名、使用する鎮守府、PL名、
   可能であればPC名がわかるレベルで追記があればよい
 ③1の表と2のページをリンクさせる
 ④セッション後は通常のセッションと同じく、各自が成長を反映させる
 ⑤キャンペーンが完全に終了したら1の表から項目を削除をする

GMチケット

注記:2019/9/7より改定となります。

改定前のルール

■GMチケット
提督(GM)がセッションを開いた際、「GMチケット取得の有無」に有りと宣言をすると取得できるチケットです。
この記載なしにセッション後に宣言しても、GMチケットを貰うことはできません。
1セッションに付き1枚もらえます。受け取ったGMチケットはセッション一覧の下部、「GMチケット所持枚数」にて管理してください。
最大枚数には、今まで獲得したGMチケットの累計枚数を記入してください。所持枚数には、現在持っているGMチケットの枚数を記入してください。
■交換内容
・GMチケット1枚を消費することで、自分が所持するPC1人に経験点を40点与える。
 チケットの利用履歴については必ず記載してください。
 GMチケットを使用したPCの「PC経歴」には「GMチケット:X(使用したGMチケットの枚数)枚」と記載してください。
 GMチケットは他の人に譲渡できません。受け取った本人が必ず使用してください。

GMチケットの概要

・提督(GM)がセッションを開いた際に取得できる、任意の自身のPCに経験点を与えるチケットです。
・募集ページに「GMチケット取得の有無」をありと記載することで1セッションにつき1枚取得できます。
 ※この記載なしにセッション後に宣言しても、GMチケットを貰うことはできません。
・受け取ったGMチケットはセッション一覧の下部、「GMチケット所持枚数」にて管理してください。
・最大枚数には、今まで獲得したGMチケットの累計枚数を記入してください。所持枚数には、現在持っているGMチケットの枚数を記入してください。

使用方法

・GMチケットを使用するタイミングは「セッションの準備」中とします。
・GMチケット1枚消費することで、自分が所持するPC1人に経験点を50点与えることができます。
・同一PCに対してGMチケットを4枚同時に使用し、経験点を200点与えるごとに名誉点を1点取得できます。
  - 8枚なら2点、12枚なら3点名誉点を取得できます。
 ※本ルール改定前にGMチケットを適用したPCに、遡って本改定後の効果を与えることはできません。

注意点

GMチケットで初期作成のキャラクターを改二改造することはできません。
・チケットの利用履歴については必ず記載してください。
・GMチケットを使用したPCの「PC経歴」には「GMチケット:X(使用したGMチケットの枚数)枚」と記載してください。
・GMチケットは他の人に譲渡できません。受け取った本人が必ず使用してください。

感情値の引き継ぎについて

本Wikiの性質上、感情値を持った相手PCと出会うことが少ないです。
そのため当Wikiでは感情値に関するルールを以下のように読み替えます。

1.セッション中に使用できる【感情値】は『感情値欄』に記載されているもののみとします。

2.『感情値欄』について

この欄に書くことのできる【感情値】の合計は、[自分のレベル+5]点以下とします。

3.『ストック感情値欄』について

「セッションの準備」中に、『感情値欄』にある【感情値】を、キャラクターシートの『ストック感情値欄』に記載することができます。

ただし、『ストック感情値欄』に記載されている【感情値】(以下ストック感情値)は、『感情値欄』に記載しなければ使用できません。

このストック感情値には上限はありません。

4.「セッションの準備」中に、『ストック感情値欄』に記載されている【感情値】を『感情値欄』に戻すことができます。

その際【感情値】の値を下げて調節することもできますが、減らした分は消滅し、ストックしておくことはできません。

5.1人のキャラクターに取れる【感情値】の上限は5点です。ただし、同一キャラクターであっても、PCとしての感情値とNPCとしての感情値は別枠で記載します。

一例

プレイヤーAが吹雪、プレイヤーBが睦月を使用し感情値を取る場合、以下の例に従います。
 ・PCである吹雪がPCである睦月に感情値を取った場合。吹雪の『感情値欄』に「睦月(B)/1/かわいい(+)/」と記載します。
 ・PCである吹雪がNPCである睦月に感情値を取った場合。『感情値欄』に「NPC:睦月(提督B)/1/かわいい(+)/」と記載します。
 ・NPCである吹雪がPCである睦月に感情値を取った場合。吹雪の『NPC感情値欄』に「睦月(B)/1/かわいい(+)/」と記載します。

6.NPCは『感情値欄』と『NPC感情値欄』の両方に記載されている感情値を使用することができます。

7.『NPC感情値欄』に記載されている【感情値】には持ち込み制限はありません。ただし『NPC感情値欄』に記載されている感情値は、自身がNPCでない場合は使用できません

オリジナル艦娘について

当wikiでは、『オリジナル艦娘』と呼ばれるルールブックに乗っていない自作のキャラクターデータ*1を使用することができます。

オリ艦の利用には幾つか禁止事項が存在します。

①改二改造をすること

②艦種改造をすること

③1隻に複数の固有アビリティを作ること(上記二つに関係)

④オリジナル能力の装備データを自作すること

(名称の変更は可能です。代わりに元の名前がわかるようにしておくこと。)

⑤自作したオリジナル固有を他のキャラクターに修得させること*2

オリ艦を使用する際は、オリジナル艦娘であることをキャラシに明記した上、参加する卓のGMに必ずデータを確認してもらってください。
一度他の卓で許可を得ても、次の卓では調整を頼まれることもあります。その都度参加する卓のGMに従ってください。
GMは、オリ艦の参加を許可する場合、バランスが取れているかなどきちんとデータを確認してください


(艦これRPG@オンセ Wiki参加者向け)改修工廠及び名誉点について

本項目は艦これRPG@オンセ Wiki参加者向けの参考ページです。(本ルール自体は廃止されています)
必要な場合は装備の拡張、およびお知らせをお読みください。


なお、これらのルールはトップページにて告知の上、追加・変更される場合があります。
また、基本、本Wikiルールにない調整や裁定は各セッションのGMに一任していますが、GMの裁定が問題になるようなことがあれば、掲示板での議論を通してWikiルールに追加・変更がされる場合があります。

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*1 以下、オリ艦と表記
*2 NPCとして使用する場合。既存の固有を名称変更した場合はその旨を明記すれば可