コメント/けもくらべについて

Last-modified: 2018-10-09 (火) 22:08:28

けもくらべについて

  • 検証が細かく調べてあってすごすぎる、おつかれさまです!参考にさ -- 2018-07-20 (金) 07:58:25
    • 途中送信してしまった…参考にさせていただきます。 -- 2018-07-20 (金) 07:59:03
  • 一時的に用語集に置いておいた細かい仕様も、ここにまとまったようなのでスリムにしておこうかな…ところでクリティカルですが、相手フレンズのクリティカルはこちらよりも威力が高くなっているように感じます(1.5~2倍くらい?)。あるいは、クリティカル倍率ではなく攻撃力・防御力の計算によってそうなるのか? -- 2018-07-20 (金) 15:12:44
    • 多分レベル補正での被ダメ軽減から逆算した攻撃力から計算すれば1.2倍前後になりそうな気がしますがクリティカル頻度低くて調査時間かかってます -- 2018-07-21 (土) 13:05:16
  • つよさupのけもパワーはこっちで検証したところ平均約1.1倍でした。 -- 2018-08-23 (木) 11:02:39
    • 反映しました。ありがとうございます -- 2018-08-23 (木) 13:35:14
      • 反映ありがとうございます。細かくてすみませんがけもパワー小についての検証です。今後けもパワー中大がでるかもしれないので一応… -- 2018-08-25 (土) 16:06:56
      • ごめんなさい表記追加しました -- 2018-08-25 (土) 16:31:47
      • うるさくてすみません。反映ありがとうございます! -- 2018-09-01 (土) 08:46:18
    • Lv1アードウルフで確認したところつよさ227昼でけもパワー無しで217~238、有りで218~242ダメージで1%程度の効果だったのでもしかするとフレンズによる差があるかもしれません。そちら詳細教えていただけますか -- 2018-09-04 (火) 02:09:57
  • はやさと飛距離について、書かれているように試したのですがどうしても表より飛距離が短くなります。弾き方が悪いのでしょうか…それとも書かれた当時から下方修正されました? -- 2018-09-07 (金) 01:31:38
    • 簡易的に5回平均で確認したところ、はやさ6860のLv1ホルスタインで16.04、はやさ8544のLv40シーサーバル・レフティで18.84なので私のiOSv1.4.2環境では以前と変わらなそうでした。数え方は中央から左に発射し左壁衝突で1、中央通過で2、右壁衝突で3、中央通過で4で以下繰り返しです。 -- 2018-09-07 (金) 05:02:53
      • 数え方把握しました。それぞれ20回ほど検証して、はやさ6360のLv1ホルスタインで12.97、はやさ8544のLv40ヤンバルクイナで15.22、android8.0です。標準モード、矢印を最大まで伸ばし5秒以上溜めています。別のandroid端末でも新規垢を作って試しましたが、若干伸びつつも似たような結果でした。他の方の検証も見ないとまだはっきりとは言えませんが、はやさと飛距離の関係は端末に依るかもしれません。もしOSの違いで飛距離に差があるならばランキングイベント等で不公平に感じますね。 -- 2018-09-07 (金) 17:33:45
      • ver1.5来たので再調査しました。iOS11.4.1、はやさ6860Lv1ホルスタインの20回平均で、高速化なしの場合iPhoneXで15.32、iPhone6で12.66でした。また高速化最大の状態だとiPhoneXで14.58、iPhone6だと12.35でした。同じiOS環境でも端末差はあるようです。高速化最大設定の影響はそれに比べると小さそうでした -- 枝主? 2018-09-09 (日) 01:16:57
      • ↑ホルスタインはやさ6360ですねよく見てなかった。 -- 枝主? 2018-09-09 (日) 04:51:25
    • この件追加調査したところ溜め時の矢印の最大長、発射時の飛距離、はやさアップ効果による飛距離など全体的にiPhoneXはiPhone6やMediaPadM3と比較して1.215倍程度長いようでした。スペック差で溜め時の矢印の長さまで変わるというのは考えにくいので縦横比の問題とすると、縦長な端末であればAndroidでも同様に色々伸びる可能性があります。 -- 2018-10-07 (日) 11:45:24
      • ついでに確認したところステージ横幅に対する画面全体の縦の長さがiPhoneXは黒帯ある分iPhone6に対し1.216倍程度長くて倍率合いますね -- 枝主? 2018-10-07 (日) 11:52:41
      • 縦横比というのはHPゲージや上部広告枠を除いたプレイ画面の縦横比ではなく、スマホ画面自体の縦横比ですか?コマが動ける範囲が歪められていないのなら飛距離に影響することは無いような…?帯を含めた縦の長さと矢印長さの比で飛距離が決まっている、等の仕様なら比が影響するのかなぁ…?私は比というより解像度や画面サイズそのものが影響している線を考えていましたが、その場合タブレット端末での飛距離が極端に短いことになりますね… -- 木主? 2018-10-07 (日) 22:46:01
      • https://ux.getuploader.com/kemofesmemo/download/1 https://ux.getuploader.com/kemofesmemo/download/2 スクショだとこうなります。矢印長だけでも端末差が確認できます。飛距離の方はわざLv1ピューマのはやさアップ適用したカワラバトをおもみ0ホルスタインで弾いた距離で、ランダム要素なく固定距離跳ぶのですが端末差出てます。ステージ部分に対する黒帯含めた画面全体の高さの比率、矢印長、飛距離のどれもiPhoneX側が1.215倍程度なため縦横比が原因と予想してますがAndroid版も同様かは現状不明です -- 枝主? 2018-10-08 (月) 04:25:23
      • なるほど、縦横比で矢印長さが変わって飛距離も変わるということですね。Androidの同機種2台、黒帯無しで↑のはやさアップ検証法にて検証した所どちらもiPhone6の画像と同じ位置になりました。Androidの縦長機種では確かめられていませんが縦横比が関係している線が濃厚ですね -- 木主? 2018-10-08 (月) 20:43:00
      • https://ux.getuploader.com/kemofesmemo/download/3 https://ux.getuploader.com/kemofesmemo/download/4 Android側の解像度を変更して10:3の縦長で飛距離ものすごく伸びたのでやはり縦横比が原因のようです。逆に横長な分には縦横ぴったりの場合と変化なく影響ないようでした。 -- 枝主? 2018-10-09 (火) 22:08:28
  • ちなみに私が↑で別端末で検証した際は全く同じ型、同じ縦横比の端末を使用しましたが、飛距離が本垢より上の傾向になりました。全然わからん! -- 木主? 2018-10-07 (日) 22:48:01