コメント/雑談掲示板
Last-modified: 2018-11-03 (土) 23:07:42
雑談掲示板
- どこのWikiを使えばいいの?(´・ω・`) --
- イベントでしか入手できないキャラはどこに書けばいいの?そのままフレンズ一覧に書いていいの?(´・ω・`) --
- オススメパーティーとかってありますか? -- タツ?
- 超重量と超軽量キャラ1体ずつ、あとは技にダメージを受ける泥やブロックを消せる人を1体かな、もう1体は完全に好み --
- まぁ理想としては全員☆4で固めて重量級のヒグマ、超軽量のスナネコ、ダメージのブロックを消せるシーサバルレフティ、アタッカーのリウキウアライグマが一番いいけど、無理ですね。お金的に --
- あるTwitterに書かれていたけど、「おもみ」を減らし続けるとマイナスになって、味方に体当たりされたとき凄まじいバウンドをするようになる。ヒット数3ケタもわりと出る。フェネックなど元々軽いフレンズがおすすめ。ただ、そのフレンズは他のフレンズを1ミリも動かせなくなる上、ダメージ壁のあるステージだと数万の反射ダメージを食らう諸刃の剣。 --
- イベント超級を安定させる立ち回りとは --
- あんまここ見てる人いないの?(´・ω・`) --
- むしろどこ見ればいいかわからんなぁ --
- 他よりはまだ人居る感じ…する… --
- ステータスの伸びに関する調査報告 Lv1→Lv23に成長させた場合、HPとせんすは850程度だと約6000に、660程度から約5000に、といった感じで、星3だと4000~4500ほど、星4だと5000~5500ほど増加することになる(Lv1のステータスによって、ステータス差はどんどん広がってゆく)。つよさの初期値は低いため、約600→約3700、約350→約2100と、星4なら3000ほど、星3なら2000ほどしか伸びないことになる。HP、つよさ、せんすはどれも「けもP」の割り振りによって30ずつ増加するため、単に数値上での効率を考えるなら数値の低い「つよさ」に割り振ると良いということになる(ただし、HP、つよさ、せんすが戦闘にどれほど有利であるかを考慮していないことに注意)。なお、「けもパワー」や「わざ」による増加を除き、このゲームには「防御力」という概念が無いためか、「けもパワー」や「得意エリア」などによるつよさ増加を除き、与えるダメージは「つよさ」とほぼ等しい。若干の振れ幅はあるが、つよさ5000のフレンズなら、きっかり5000前後のダメージになる。速度は関係なく、体当たり直撃だろうと停止寸前だろうと与えるダメージは変化しない。おもみはレベルによって変化せず、けもPによってのみ増減する。特殊なのは「はやさ」で、当方が育成したフレンズを比較すると、Lv1→Lv23に育成した場合、つよさ、HP、せんすとは異なり、320~322増加という極めて狭い範囲での増加量になった。Lv1の「はやさ」が500以上離れていようとも、ほぼ等しく321プラスマイナス1しか成長しなかったのである。Lv23どうしのステータスを比較したとき、HP、つよさ、せんすは星3と星4で成長値に1000以上の開きが出ることも珍しくないことを考えると、レベルを22も上げても成長値の開きが2しかないのは興味深い。 --
- なるほど、面白いですね。調査お疲れ様です。まとめのページでも作りましょうかね? --
- はえーすっごい --
- HowToの方に別名フレンズでのわざLvUPの挙動がおかしいことについて記述したんですが、これって私の環境以外でも発生してるんですかね。☆2わざLv2を☆1わざLv1の強化素材にするとわざLvが上がるけど☆2わざLv3だと上がらないなど --
- あれ、俺だけじゃなかったんですね・・・ バグっぽいっすねー --
- アフリカオオコノハズク、シーサーバルレフティ、りうきうアライグマ、アイドルフルルを持ってないので確実なことは言えないのですが、レベルアップごとの増加を99回繰り返してもレベル100の数値と食い違いが出ませんか? --
- シーサーバルレフティ、アイドルフルル、クジャクについては今のフレンズ一覧の数値で計算してスカウト画面の最大数値と2程度ズレますが大体あってますね。博士は未所持でガチャ画面の最大数値から逆算していてLv1時の値も自力では確認できていません --
- なんだかんだ情報が集まってきてwikiとして軌道に乗りつつあるのかしら(´・ω・`) ところで、得意地形はHP2割増、苦手地形はHP2割低下だったわ(´・ω・`) 昼夜一致でつよさが増加するけど、パッと見では2割増しっぽい…?割合増加なら、ゲームを進めるにつれステータス差より得意地形と昼夜がものを言いそうね(´・ω・`) --
- この手の戦闘周りの情報まとめるページも別途必要ですねこれ。昼夜一致こちらでも1.2倍程度なの確認できましたがこんなに倍率大きいなんて知らなかった… --
- 情報提供使うか、内容に応じた個別ページ作ってもいいでしょうねー --
- 「けもくらべ」みたいなページを作って、バトルのルールやコツ、トラップの種類、ダメージ計算式?なんかをまとめるといいかもしれないわね(´・ω・`) とりあえず勝手に用語集を書いたけど役に立つかしら(´・ω・`) --
- 状態異常の種類とか(´・ω・`) --
- ホホーウ良いですねぇ、そういうのあると便利だと思います。作って♡(他力本願) --
- 編集討論と編集相談というページもあるのですが、利用者も多くないですし、ココの方が目に付くのでここに書きます。曜日クエストですが、曜日によって異なるのは「地形とドロップアイテム」だけなので、「曜日クエスト」という1つのページにまとめてしまってもいいんじゃないかと思ったんですが、どうでしょう?敵の種類やブロックの配置は同じと書いておいて、曜日ごとの地形とドロップの一覧表を置いておけばいいかなって まぁ、すでにあるページを消すほどでもないか(。・ω・。) --
- 個別ページまで見に行かないとドロップするグラスの色がわからない辺りが問題と思うのでステージ一覧を表にする形で対応してみました。今後超級追加時などに差が出る可能性があるので個別のページはそのままにしておきます --
- ガバ検証だけど、ボスセルリアンの赤十字の弱点って機能してなくない?(´・ω・`)そもそもボスセルリアンの食らい判定が広すぎて、赤十字がその中にめり込んでて当たってるのかどうかもよくわかんないし(´・ω・`) --
- なんか一度赤十字弱点に攻撃したフレンズはそれ以降取り巻きの雑魚含めて常時効果バツグン表示で1.2倍程度のダメージ与えますね…機能はしてるけど解除されないのは不具合かも --
- それでダメージが変わらないように見えたのか…(´・ω・) --
- チャレンジ機能を実装した…というお知らせが来てたけどバージョンアップができない。 --
- おっ、更新がきた(。・ω・。) --
- とりあえずわかる範囲でチャレンジの内容と報酬を記入しました。レイアウトは汚いのでうまくできる人におまかせミ(ノ_ _)ノバタッ --
- 乙です。デイリー更新時間は4時と思われるのでそこだけ修正しました --
- チャレンジのノーマルタブの報酬を一括受け取りした際に、表示されているアイテムとプレゼントボックスに送られたアイテムの数が異なる現象が発生しました(表示された数の半分しかプレゼントボックスに入っていなかった)が、ざっくり数えてみたところ、プレゼントボックスに送られた数が正しく、一括受け取りの際に出た表示が実際の倍近くの数になってしまっていたようです(二重受け取りみたいになっていた?)。再現性のあるバグかはわかりませんが一応報告しておきます(。・ω・。) --
- うおおおおお!!!デイリーのスターグラスが何色か調べる前に受け取ってしまった!青緑なのはわかるんだが… --
- 今日はすとーりーステージ3回クリアが青、フレンズと同じ時間を過ごそうが緑でした --
- デイリーチャレンジ報酬は、スターグラス5種→キセキセキ銀→キセキセキ金のループかと思ったら、「30分遊ぶ」が連続で銀、「ストーリー3回」が銀を飛び越して金になっちゃったから昨日の記録が間違えてないか不安になってきた(´・ω・)、 --
- 私の記録でも昨日はストーリー3回がピンク、30分が銀石でした。予想外な動き --
- ありがとうございます、間違えたかと思った…(´・ω・) ちゃんとループしてるのが確認できるまでは油断ならないわね… --
- アイテムのアイコンをわざわざ大中小3種類ずつ作ってアップロードしたけど80%とか書くだけでサイズ変更できるの知らなくてあんま意味なかった(´・ω・`) チャレンジのページのアイテムをアイコンで表示したけど文字の方が見やすかったような気もしてくるな(´・ω・`) --
- デイリーチャレンジの「フレンズと同じ時間を過ごそう」の報酬を受け取った記憶がないのだけど受取済みになっており、「寝起きに寝惚けて受け取ったりしたのだろうか…」と思っていたけど、よくプレゼントボックスや受取履歴を見てみても、昨日19:29を最後に何も受け取っていないようなのです。なのにデイリーチャレンジは完了したことになっているのです。また、今日、ストーリークエストをプレーした記憶はないのですが、3回クリアしてデイリーチャレンジが達成済みになっています(こちらは、受取済みではなく、これから受け取る段階となっています) --
- 私の環境だと今日は隠れフレンズ20体、ストーリー3回、30分プレイが最初から受け取り済み扱いでプレゼント箱にもなさそうでした。他を達成してもデイリーチャレンジ全部が3/6の状態で残ったままで詰んでる感あります --
- デイリーチャレンジオールクリアが5/6で止まってしまった…ちょうどチャレンジ実装から1週間でスターグラスも1巡したようだけど、先週のクリアデータが半端に残ってしまっているのか…報告案件ですねこれは… --
- 今日は、デイリーチャレンジが6つ全てクリア・受取済みになってた…まさか仕様…なわけないよね、「デイリーチャレンジ累計100回」が達成できないではないか --
- (編集相談案件ですが人多いのでここで)フレンズ一覧などで使われている動物グループの橙と赤について。現在は肉食雑食での分類となっていますが赤でもタイリクオオカミとか肉食ですし、おそらくネコ亜目、イヌ亜目での分類の可能性が高いと思います。そこでwiki内で橙(肉)、赤(雑)となっている部分を橙(猫)、赤(犬)と置き換えようと思うのですがどうでしょうか。反対がなさそうであれば明日夜辺りから作業始めます --
- twitterのお知らせリンク貼りってこれ・・・いる? --
- 個人的にはゲーム内で見れなくなる画像付きイベント開始告知ツイートの記録あると助かります。不具合の告知とかアプデ情報はゲーム内おしらせで見れるので無くても大丈夫かもしれないです --
- ちょっとした情報提供ですが…ランキングのポイントについて、討伐数の項目がありますが、小セルリアンを全滅させずに大セルリアンを倒すと討伐数が減るみたいですね。あと、今回のアップデートから、わざの発動ターンの数え方が1つズレてますね。WAVE1の1ターン目で所要ターンが経過しないようになったみたいです。前のが正しくて今のは不具合なのか、前のが間違ってて今の仕様が正しいのかよくわかりませんな… --
- 残スキルターンのカウント変わってませんか?13ターンで使えるフルルを1枠目においてますが4巡目で使えなくなってます。1ターン目はカウントしないようになったのでしょうかね? --
- 私の環境でも演出高速化のアプデ時に変わって1人目が12じゃないとだめになりました --
- 上のツリーにも書きましたが、今のところ仕様か不具合かわかりませんね(´・ω・`) --
- イベントクエスト特効フレンズの獲得ポイント増加って、2枚入れるとどうなるんです?両方乗るんですかね?「シロナガスクジラとカリフォルニアラッコ」では両方乗って「カリフォルニアラッコとカリフォルニアラッコ」では一つしか乗らないとか? --
- 特効倍率は加算で同名フレンズでもそのまま加算です。クジラ1ラッコ2なら+20%+10%+10%で1.4倍など --
- なるほど、戦力低下によるターン数・被ダメージ増加の原点が増えすぎない範囲でどんどん使った方がよさそうですね、ありがとうございます(`・ω・´)となると1位の方は、2位3位の1.5倍x4体のボーナスを補う数の周回をこなしているのか… --
- ところでゲームのランキング報酬を何気なくみてると、12,000~16,000位より16,001~30,000位の方が獲得ジャパリコインが5倍も多いですね…16,001~30,000位は500枚の間違いなのかしら…まぁ仮に正しかったとしても、ジャパリコイン4,000枚よりキセキセキ金10個の方が大事だから、ランキングを上げると損ということはないけど… --
- WAVE1は2~3ターンで終わらせられることが増えてきたけど、WAVE2が安定しないな~ 初手でいかに大ダメージを与えるかが大事なゲームだと考えているが、どう打ち込むのが効果的なのか… --
- wave2は初手に飛ばせるフレンズガどうしてもバラけるから安定させるのが難しいよね。 --
- イベント超級の敵が常にビーバーとラッコなのは何か理由があるのか…変えるのが面倒なだけとかだったら許さない(´・ω・`)飽きが来るという問題の他に、せっかく動物という題材を扱っていてイデアフォームもジュウニントゥイロスなのだから変えたらいいのに。イエイヌちゃんとかに差し替えて? --
- ビーバーとシーサーバルライト遅延スキル枠ではどっちが優秀ですかね?あと敵サイドが毒沼のダメージで自滅した際、スキルターンが進行しないバグありましたがそれって解消されました? --
- ある程度育てる場合はアメリカビーバーの方が強くなります。わざ効果はわざLvを上げると遅延ターンが伸びる上に素の発動ターンが短いのでわざLvを上げたビーバーの方が優秀で、ステータスも1回野生解放すれば逆転します。ライトの方はわざLv上げも野生解放もコストが重く他の☆4の方が優先度高いので育てるの困難です。自滅バグについては修正済みのようです。 --
- 敵のフレンズが一向に変わらないよお°・(´Д`)・°・ --
- ハロウィーンイワビーのアリーナにおける優位性がヤバすぎかこれ? --
- 編成順見ると挑戦時と防衛時で行動順ずれてて挑戦時に最速の位置でイワビー使うと防衛時は最遅の位置になってアメビに抜かれる疑惑が出てきました --
- ステップアップ引くか迷うな…ギミック除去系ほし4をひとつも持ってないからその点は魅力だけどステータス的には少し遅れつつある気もするし…でもぴーぬくーも欲しい… --
- 結局引いたけど常設フレンズしか出なかった(´・ω・`) --
- 言われてみると泥と爆弾除去持ちの新規長いこと見てませんね。まあ泥あるステージもサマーサーバルの時が最後?で長いこと見てないですけど --