プロデュース中に発動する「育成スキル」の一覧です。
第1分類はゲーム内ヘルプ、絞り込み機能に準じたもの(誤っていたら再分類してください)、第2分類は当wiki上の分類です。
スキル名のリンクをクリックすると、そのスキルを持っているカードの検索ができます。
ステータス増加
確率で獲得量アップ
- 練習、ライブ(目標ライブも対象)、カードストーリーなどで獲得するステータスが増加する。
属性特化の場合発動確率40%、倍率20~30%
全ステータスの場合発動確率30%、倍率15~25%。
確率で(属性)獲得量アップ
40%の確率でこのターンの(属性)ステータス獲得時にステータスアップ。
確率で全ステータス獲得量アップ
30%の確率でこのターンのステータス獲得時に全ステータスアップ。
数人以上獲得量アップ
2人以上、3人以上で練習したときに獲得ステータスが増える。
2人以上(属性)獲得量アップ
2人以上で練習した時に獲得した(属性)ステータスアップ。
3人以上(属性)獲得量アップ
3人以上で練習した時に獲得した(属性)ステータスアップ。
ライブ後獲得量アップ
- 目標ライブも含め、ライブで獲得するステータスが増える。
「ライブ後ファン獲得数アップ」スキルを活用すれば、目標ライブのみで35,000人目標を達成することもできる。
ライブ後(属性)獲得量アップ
ライブ後の(属性)ステータスの獲得量がアップ。
ライブ後全ステータス獲得量アップ
ライブ後の全ステータスの獲得量がアップ。
ライブ後ファン獲得数アップ
Rの倍率(40%)でも、ピリオド2までの目標ライブでファン数35,000人を達成できる計算。
ライブ後のファン獲得数がアップ。
大成功時獲得量アップ
2人以上、3人以上で練習が大成功した場合、ステータスの獲得量が増える。
練習大成功率アップと組み合わせて運用したい。
練習大成功時全ステータス獲得量アップ(2人以上)
2人以上で練習時に練習が大成功した場合獲得するステータスがアップ。
練習大成功時全ステータス獲得量アップ(3人以上)
3人以上で練習時に練習が大成功した場合獲得するステータスがアップ。
確率アップ/ダウン
(属性)練習出現率アップ
2人以上、3人以上で発動するスキルと組み合わせて運用したい。
(属性)練習にサポートメンバーが集まりやすくなる。
練習大成功率アップ
2人以上、3人以上で練習した場合に大成功確率が上昇する。
大成功時獲得量アップと組み合わせて運用したい。
練習大成功率アップ(2人以上)
2人以上で練習時に大成功確率をアップ。
練習大成功率アップ(3人以上)
3人以上で練習時に大成功確率をアップ。
練習失敗率ダウン
2人以上、3人以上で練習した場合に失敗率が下がる。
練習失敗率ダウン(2人以上)
2人以上で練習時に失敗率ダウン。
練習失敗率ダウン(3人以上)
3人以上で練習時に失敗率ダウン。
お休みの大成功確率アップ
n%の確率でこのターンのお休みを大成功にする。
プロデュースサポート
初期ステータスアップ
育成開始時の初期ステータスが上昇する。
初期(属性)アップ
育成開始時に育成キャラの(属性)ステータスがアップ。
初期全ステータスアップ
SSRの倍率だと合計(5属性)では+50上昇する。
育成開始時に育成キャラの全ステータスがアップ。
初期キズナゲージ
育成開始時のキズナゲージが上昇する。
キズナレベルMAXまでのターン数は変わらないが、育成開始時からすぐキズナレベル3~5の練習時ボーナスが得られる。
育成開始時に初期キズナゲージがアップ。
消費体力ダウン
2人以上、3人以上で練習した場合に消費体力が減少する。
練習消費体力ダウン(2人以上)
2人以上で練習時に消費体力ダウン。
練習消費体力ダウン(3人以上)
3人以上で練習時に消費体力ダウン。
体力回復
毎ターン体力回復
ターン開始時に(目標ライブのターンも含む)確定で体力が回復する。
SSRの倍率であればトータルでお休み約1回分以上に相当する。
ターン開始時に体力を回復する。
確率で毎ターン体力回復
SSRの倍率であれば練習1回分をほぼ補えるため、もし発動すれば恩恵は大きい。
ターン開始時に10%の確率で体力を回復する。